먹을 수 있는 장소의 무심한 경이로움

먹을 수 있는 장소의 무심한 경이로움

The Indifferent Wonder of an Edible Place

GS APP ID99646출시일2020. 2. 27.개발Studio Oleomingus배급Studio Oleomingus

먹을 수 있는 장소의 무관심한 경이는 역사에서 삭제되기로 예정된 마을의 탑을 집어삼키는 건물 포식자에 관한 이야기이다. 이 작품은 얽히고설킨 유산의 장소들이 고의로 지워질 때, 전제 정치의 끝에서 살아남은 자들이 느끼는 심오한 슬픔과 삭제라는 폭력에 대해 고찰한다.

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상세 설명

The Indifferent Wonder of an Edible Place는 마츠야푸라(Matsyapura) 마을 외곽의 탑을 집어삼키는 '건물 포식자'에 관한 짧은 인터랙티브 이야기입니다. 서술적인 텍스트와 초현실적인 비주얼을 결합한 이 작품은 지워짐의 폭력성과 역사의 변두리에서 살아남아야 하는 깊은 슬픔을 고찰하려는 우리의 시도입니다.

1960년, 봄베이 주가 서고츠 산맥의 험준한 능선을 따라 달걀처럼 쪼개지며 구자라트와 마하라슈트라 영토가 형성되었을 때, 마츠야푸라 마을은 새로운 주 사이의 경계를 명확히 긋기 위한 정부의 명령에 의해 버려졌습니다.

전설적인 구자라트 시인 미르 우마르하산(Mir UmarHassan)은 고대 마을에 가해진 이러한 의도적이고 폭력적인 말살을 한탄했습니다. 그는 '마츠야푸라의 건물 포식자들(The Building Eaters of Matsyapur)'이라는 유쾌한 풍자시를 통해, 한 장소가 무미건조하게 소비되는 과정과 그곳의 사람들이 자신들의 개성 넘치고 풍요로웠던 과거의 향취를 잃어버리게 되는 현실을 그려냈습니다.

최근 아요디아의 바브리 마스지드(Babri Masjid) 철거라는 끔찍한 사건을 다시금 떠올리게 된 계기와 우리 정부의 가혹한 조치에 반대하는 시위와의 연대를 위해, 우리는 우마르하산의 원작 시를 다시금 되짚어보고자 합니다.

레스터 피닉스(Phoenix, Leicester)의 지원으로 제작되었습니다. 이 게임의 사이트 특정 버전(site-specific variant)은 레스터 피닉스와 시카고의 비디오 게임 아트 갤러리(Video Game Art Gallery)에서 전시되었습니다.

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먹을 수 있는 장소의 무심한 경이로움 자주 묻는 질문

먹을 수 있는 장소의 무심한 경이로움의 출시일은 언제인가요?

먹을 수 있는 장소의 무심한 경이로움의 출시일은 2020. 2. 27.입니다.

먹을 수 있는 장소의 무심한 경이로움은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

먹을 수 있는 장소의 무심한 경이로움의 장르는 어드벤처, 캐주얼, 무료 플레이, 인디입니다.

먹을 수 있는 장소의 무심한 경이로움의 개발사는 어디인가요?

먹을 수 있는 장소의 무심한 경이로움의 개발사는 Studio Oleomingus입니다.

먹을 수 있는 장소의 무심한 경이로움은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

먹을 수 있는 장소의 무심한 경이로움은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

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