IGN Global2026. 5. 27.

No Man's Sky가 The Swarm 업데이트를 출시하며 게임 내에 의문의 데스 스타(Death Star)와 같은 구조물을 추가했습니다.

요약

No Man’s Sky의 개발사 Hello Games는 이 SF 어드벤처 게임에 "데스 스타를 연상시키는 미스터리한 구조물"을 추가하는 The Swarm 업데이트를 발표했습니다.

No Man’s Sky의 개발사 Hello Games가 공상 과학 어드벤처 게임에 "수수께끼의 데스 스타 같은 구조물"을 추가하는 The Swarm 업데이트를 발표했습니다.

The Swarm 업데이트는 행성 상공에 "거대하고 불길한 무언가"를 추가합니다. Hello Games는 이를 두고 "이전에는 본 적 없는 것"이라고 설명했습니다. No Man's Sky 웹사이트에서 제공하는 패치 노트는 아래와 같습니다.

Hello Games의 대표 션 머레이(Sean Murray)는 "플레이어들은 무슨 일이 벌어지고 있는지 파악하기 위해 커뮤니티의 힘을 합쳐야 할 것입니다"라고 귀띔했습니다. "여행자들은 게임을 시작하자마자 성격 테스트를 받게 되며, 세 개의 진영 중 하나로 나뉘게 됩니다. 각 진영은 우주에 실존적 위협이 되는 '유리의 군집(Hive of Glass)'에 맞서기 위해 협력하고, 전략을 세우며, 경쟁해야 합니다."

머레이는 이어 "넥서스(Nexus)에서 전쟁 노력이 시작되었으며, 방어 시설이 빠르게 건설되고 있고 진행 상황을 추적하는 새로운 게시판 페이지도 마련되었습니다"라고 덧붙였습니다. "군집과의 대결에 대한 여러분의 기여는 아노말리(Anomaly)와 은하 지도(Galactic Atlas)에 기록되어 모두가 확인할 수 있습니다. 여행자들은 어떤 분대가 전쟁 노력에 가장 많이 기여하고 있는지 계속 주시해야 할 것입니다. 가장 뛰어난 활약을 펼친 진영은 스페이스 아노말리(Space Anomaly)에 영원히 기념될 것입니다!"

The Swarm은 No Man’s Sky 역사상 "가장 거대하고 서사적인 우주 전투"를 추가한다고 머레이는 말했습니다. "유리의 군집은 수많은 로봇 드론을 방출하여 스스로를 보호하며, 수백 대의 함선이 뒤엉키는 장엄한 전투 장면을 연출합니다. 군집 그 자체도 무기입니다. 조리개가 열리면 No Man’s Sky에서 본 적 없는 가장 거대한 무기가 발사되죠. 화물선 함대를 파괴할 수 있고, 어쩌면 우주 정거장만큼 거대한 대상까지 파괴할 수 있는 레이저입니다..."

"우주에서는 거대한 전투가 벌어지는 한편, 행성에서는 (올해 초 도입된 새로 획득한 중력총을 사용하여) 추락한 드론의 잔해를 조사하고 약탈할 수 있습니다. 격추된 드론은 회수하여 연구해야 합니다. 물리쳐야 할 소규모 행성 군집들이 존재하며, 군집의 네트워크를 방해하기 위한 연구 노력도 필요합니다. 군집의 기원과 약점에 대한 비밀을 밝혀내 동료 반군들과 공유해 보세요."

머레이는 다음과 같이 덧붙였습니다. "모든 여행자가 우주의 한 구역으로 모여들어, 불길하고 수수께끼 같은 데스 스타 형태의 구조물을 배경으로 우주 정거장 크기의 물체를 파괴할 수 있는 위협에 맞서 역대 최대 규모의 우주 전투를 벌인다는 점은, 우리와 플레이어 모두에게 앞으로 몇 주간 흥미진진한 경험이 될 것입니다. 이 상황이 어떻게 전개될지 정말 기대됩니다."

No Man's Sky The Swarm 업데이트 6.4 패치 노트:

The Swarm 원정

  • 제22차 원정, The Swarm이 곧 시작되며 약 8주간 진행됩니다.
  • 원정에 참여하는 플레이어는 세 개의 여행자 팀 중 하나에 배정되며, 팀 색상에 맞는 함선과 유니폼이 지급됩니다.
  • 모든 팀은 최종 전투를 잠금 해제하기 위해 협력해야 합니다. 진행 상황은 스페이스 아노말리 내 프리즘 코어(Prismatic Core) 건설을 통해 나타나며, 임무 로그와 은하 지도 웹사이트에서도 확인할 수 있습니다.
  • 프리즘 코어 건설은 군집에 대응하기 위한 세 가지 범주의 임무(정화, 복구, 방해)를 완료함으로써 진행됩니다. 각 범주는 건설 속도와 균형에 서로 다른 영향을 미칩니다.
  • 가장 가치 있는 팀은 스페이스 아노말리에 영원히 영광을 남기게 됩니다.
  • 보상으로는 새로운 포스터, 데칼, 칭호, 배정된 영혼의 파편을 상징하는 깃발, Direwasp 소총 멀티툴, Direwasp 비행 팩, 6피스 Direwasp 커스터마이징 세트가 포함됩니다.

군집 적들

  • 원정 기간 동안 플레이어는 작고 민첩한 군집 함선과 거대하고 강력한 '유리의 군집' 보스라는 두 가지 새로운 적 유형을 만나게 됩니다.
  • 모든 게임 모드에서 이제 불협화음 행성(dissonant planets)에서 추락한 군집 함선을 발견할 수 있습니다. 추락 지점은 작지만 치명적인 행성 군집들이 방어하고 있습니다.
  • 불협화음이 발생하고 회수 가능한 고철이 있는 행성에서 추락한 군집 함선의 매장된 잔해를 찾을 수 있습니다.

안정성 및 최적화

  • 초기 프론트엔드 화면을 볼 때 연결 배너가 무한히 표시될 수 있는 드문 소프트락 현상을 수정했습니다.
  • 복잡한 코르벳급 함선 여러 대의 썸네일 렌더링과 관련된 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 함선 궤적 및 속도선과 관련된 메모리 및 성능 최적화를 다수 구현했습니다.
  • Switch, Xbox One, PS4에서 바퀴 달린 엑소크래프트(Exocraft) 조종 시 성능을 개선했습니다.
  • 화물선 전투에서 상당한 최적화를 구현했습니다.
  • CPU에서의 특정 조명 계산 성능을 개선했습니다.
  • 복잡한 장면에서 객체 가시성을 처리할 때의 성능을 크게 향상했습니다.
  • PS4 Pro에서 4K 미만 해상도로 UI를 렌더링할 때 메모리 사용량을 최적화했습니다.
  • PS4 Pro에서 4K로 플레이할 때 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 기타 드문 충돌 문제를 다수 수정했습니다.

우주 전투

  • 3인칭 우주 전투에서 타겟팅된 적 함선의 가시성을 개선했습니다.
  • 3인칭 우주 전투에서 함선의 무기 조준을 개선했습니다.
  • 우주 전투에서 자동 추적 사용 시 함선의 내비게이션을 개선했으며, 자동 추적 중 부스트를 사용할 수 있도록 했습니다.
  • 우주 전투에서 적 함선의 내비게이션 및 비행 패턴을 개선했습니다.
  • 우주 전투에서 약점이 있는 적과 싸울 때, 약점을 타격하면 항상 치명타가 발생하며 다른 부위를 타격하면 치명타가 발생하지 않도록 변경했습니다.
  • 함선 내 속도선의 외형을 개선했습니다.
  • 근처 적 함선 수를 계산하는 임무 알림이 파괴된 적 함선의 회전이 끝날 때까지 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 우주 전투 중 플레이어 함선의 조작감을 개선했습니다.
  • 난이도 설정에서 우주 전투를 비활성화했을 때 센티넬 요격기가 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 난이도 설정에서 지상 전투를 비활성화했을 때 센티넬 요격기가 우주에서의 범죄 활동을 감지하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 전투 후 펄스 엔진 활성화 카운트다운 알림에 음수 시간이 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 전투 후 펄스 엔진 재활성화 알림이 현재 함선에 맞는 올바른 펄스 기술 이름을 표시하도록 개선했습니다.

편의성 및 버그 수정

  • 은하 중심을 통해 다음 은하로 이동할 때 이전 은하의 텔레포터 종착지가 제거되던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어의 "홈" 은하 외부 은하에서 텔레포터 종착지가 추가되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • '별들 사이에서(In Stellar Multitudes)' 임무가 첫 번째 보라색 별 시스템이 실제로는 다른 은하에 있음에도 은하 지도로 안내하던 문제를 수정했습니다.
  • 코르벳이 우주 정거장과 아노말리에 착륙하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 3인칭 시점 이후 코르벳을 조종할 때 인벤토리 화면에서 플레이어의 배낭이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 분석 바이저(Analysis Visor)로 코르벳을 볼 때 특정 모듈의 이름이 HUD에 표시되도록 했습니다.
  • 상호 작용 가능한 객체를 향한 상태에서 마커를 태그하려고 할 때 분석 바이저가 닫히던 문제를 수정했습니다.
  • 존재하지 않는 자원 매장지에 마커가 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 함선 구매 시 인벤토리 아이템 전송이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 보관함으로 아이템을 전송할 때 인벤토리 아이템이 삭제되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 함선 통신기에 응답한 후 플레이어가 함선에서 빠르게 내리면 카메라가 회전하던 문제를 수정했습니다.
  • 함선을 수리한 후 처음 탑승할 때 카메라가 흔들리던 문제를 수정했습니다.
  • Nintendo Switch 1 & 2에서 타락한 센티넬이 빠르게 깜빡일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 레트로바이럴 펠릿(retroviral pellets)이 복제될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 아레나 리그 도전자 초대장이 챔피언 초대장을 제공하기 전에 여러 행성에서 전투하도록 유도할 확률을 높였습니다.
  • 아레나 리그 도전자 초대장이 이전에 방문하지 않은 홀로 아레나를 선택할 확률을 높였습니다.
  • 아레나 리그 챔피언 초대장이 무법자 성계에서 사용할 때 올바르게 작동하도록 수정했습니다.
  • 홀로 아레나에서 훨씬 높은 레벨의 상대와 전투할 때 동료에게 부여되는 경험치 밸런스를 개선했습니다.
  • 모든 보상을 수령했음에도 Twitch 보상 수령 알림이 계속 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 참가 화면에서 호스트 세션에 있는 각 Xbox 플레이어의 게이머카드를 볼 수 있는 기능을 지원합니다.
  • PC 및 휴대용 기기에서 마우스와 키보드 없이 플레이할 때 퀵 메뉴 키보드 단축키 프롬프트를 숨겼습니다.
  • 우주 정거장의 엑소슈트 연구 상인 근처에 전시된 갑옷이 가까이 다가가면 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 현재 설계도가 생성되지 않을 때 퀵실버 합성 봇(Quicksilver Synthesis Bot) 위에 커뮤니티 임무 진행 상황의 홀로그램 표시를 숨겼습니다.
  • 터치 컨트롤을 사용하여 원정 보상을 수령할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 프론트엔드 메뉴에서 변경 사항을 적용할 때 자이로 설정이 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.

Wesley는 IGN의 뉴스 디렉터입니다. 트위터 @wyp100에서 그를 찾아보세요. [email protected]으로 연락하거나 [email protected]를 통해 기밀 제보를 할 수 있습니다.

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