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IGN Global2026. 10. 22.조회 1

Saber Interactive 대표, Clive Barker’s Hellraiser: Revival PC와 콘솔에서 '매우 뛰어난 성적' 거두고 있으며 추가 콘텐츠 예고

요약

Saber Interactive의 매튜 카치(Matthew Karch) CEO가 링크드인을 통해 Clive Barker’s Hellraiser: Revival이 대단한 흥행을 거두었다고 밝혔다. 아울러 이번 작품은 개발 방식의 개선을 목표로 스튜디오가 선보이는 일련의 출시작 중 "첫 번째" 주자라고 덧붙였다.

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Saber Interactive의 매튜 카치(Matthew Karch) CEO가 링크드인을 통해 Clive Barker’s Hellraiser: Revival가 엄청난 흥행을 거두었다고 밝혔다. 아울러 이번 작품은 향후 스튜디오의 게임 개발 방식을 개선할 '시리즈' 라인업의 첫 시작이라고 덧붙였다.

Hellraiser: Revival은 원작의 아이덴티티인 파격적인 수위의 선정성과 잔혹한 연출을 여과 없이 담아낸 덕분에(혹은 그로 인해) 대대적인 성공을 거두었다. 이 때문에 일부 크리에이터들은 자체 검열에 심혈을 기울였음에도 불구하고 영구 정지 처분을 받는 해프닝이 벌어지기도 했다.

매튜 카치 Saber Interactive CEO는 지난 10월 19일 링크드인 게시물을 통해 Hellraiser 개발팀을 치켜세우며, 지난 10월 8일 출시 이래 해당 타이틀이 "PC와 콘솔 양쪽에서 엄청난 호성적"을 거두고 있다고 밝혔다.

그는 또한 막대한 예산과 긴 개발 기간이 소요되는 AAA급 대작들이 업계에서 (지금도 그렇지만) 앞으로 오래 지속되기는 어려울 것이라고 전망했다. 대신 적정한 예산을 투입한 검증된 지식재산권(IP) 기반의 AA급 게임이 훨씬 현실적인 대안이 될 것이라고 주장했다.

그는 "이번 게임은 유명 IP와 비용이 통제된 탄탄한 AA급 개발 방식이 만나면 훌륭한 결과물과 높은 유저 평점을 이끌어낼 수 있다는 점을 증명하는 방증"이라며, "거대 자본이 투입된 AAA급 타이틀보다는 이러한 미들 마켓의 IP 기반 타이틀에 집중하는 것이 향후 게임 업계의 성장과 모멘텀을 유지하는 길이 될 것"이라고 전했다.

이어 "적절한 개발비와 예산이 뒷받침된 AAA급 경험의 가치는 여전히 유효하겠지만, 더 합리적인 가격에 뛰어난 몰입감을 선사하는 AA급 게임은 리스크가 적고 평균적으로 훨씬 더 큰 수익을 안겨줄 수 있다"고 덧붙였다.

매튜 카치는 Hellraiser: Revival이 "Saber Interactive의 개발 방법론을 계속해서 증명해 나갈 일련의 출시작 중 첫 번째"라며, "불과 몇 주 뒤에 또 다른 소식이 공개될 것"이라고 귀띔했다.

IGN은 본작에 10점 만점에 6점을 부여했으나, 스팀 플레이어 평가에서는 '매우 긍정적'을 기록하고 있으며 출시와 동시에 수많은 스트리머들이 방송에 뛰어드는 등 크리에이터들 사이에서도 적지 않은 찬사를 받고 있다.

물론 게임의 수위를 고려할 때 일부 스트리머들이 제재를 받은 것은 놀라운 일이 아니지만, 개발진에 따르면 이는 애초에 개발 단계부터 의도했던 바였다고 한다.

"전 세계 어딘가에서는 최소한 판매 금지를 당하거나, 심의 거부 또는 이용 제한 처분을 받는 것이 우리가 일을 제대로 해냈는지를 가늠하는 팀 내 비공식 목표였습니다." 내러티브 디렉터 Antony De Fault는 IGN과의 단독 인터뷰에서 이같이 밝혔습니다.

심지어 원작자 Clive Barker 본인도 감탄하며, "한때는 게임이 지나치게 검열될까 봐 걱정했지만, 그들이 어디까지 수위를 끌어올렸는지 보고 진심으로 놀랐다"고 전했습니다.

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