갓 오브 워 로키는 프리퀄이 아닙니다 — 그 이유는 다음과 같습니다
요약
코리 발로그가 IGN과의 인터뷰에서 갓 오브 워: 라우페이가 갓 오브 워 2018 및 라그나로크의 프리퀄이 아닌, 해당 작품들의 타임라인과 평행하게 설정된 이유를 밝혔다.

아마 여러분은 소니의 State of Play 쇼케이스에서 공개된 갓 오브 워 시리즈의 차기작 갓 오브 워 라우페이의 20분 분량 게임플레이 공개 영상을 보셨을 겁니다. 이 게임은 2018년 갓 오브 워에서 사망한 페이를 주인공으로 합니다. 그렇다면 갓 오브 워 라우페이는 프리퀄일 것이라고 생각하시겠지만, 그렇지 않습니다. 대신 소니 산타 모니카의 개발자들은 2018년작과 라그나로크의 타임라인과 평행하게 진행되는 이야기를 들려주기로 결정했으며, 페이가 사후 세계를 여행하는 여정을 묘사합니다.
공식 소개 내용은 다음과 같습니다:
신화적인 갓 오브 워 프랜차이즈의 다음 챕터를 경험하세요. 신규 팬과 기존 팬 모두를 위한 이야기입니다.
죽음은 끝이어야 했지만, 크라토스의 전사이자 아내인 라우페이(페이)에게 새로운 모험이 막 시작되려 합니다. 죽음 이후 낯선 땅에서 예상치 못하게 깨어난 페이는 자신이 부재중에 크라토스와 아트레우스를 보호하기 위해 마련해 둔 계획들이 이제 위험에 처했음을 발견합니다.
사랑하는 이들을 구하기 위해 페이는 신들의 사후 세계인 '에브리원(Everywhen)'을 헤쳐나가야 합니다. 이곳에서는 신화 전역의 무자비한 신들이 위험한 마법으로 가득한 땅에서 권력을 놓고 다툽니다. 페이의 속도, 제어력, 그리고 끊임없는 집념을 활용하여 가장 강력한 적들조차 결정적이고 치명적인 정확성으로 압도하십시오.
그렇다면 소니 산타 모니카는 왜 프리퀄 제작을 하지 않기로 결정했을까요? State of Play 공개에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 게임 디렉터 아리엘 로렌스와 산타 모니카 스튜디오 크리에이티브 총괄 코리 발록은 프리퀄에 대해 논의했지만, 페이의 죽음 이후의 이야기를 다루는 것이 훨씬 더 흥미로운 제안이라고 느꼈다고 밝혔습니다. 이는 플레이어들이 아직 완전히 이해하지 못하는 방식으로 갓 오브 워 세계관을 확장시켜주기 때문입니다.
로렌스는 "플레이어들과 같은 페이지에서 시작하는 것이 우리에게 매우 중요했습니다. 그리고 우리가 페이를 떠나보낸 지점은 그녀가 죽었다는 것이었습니다. 우리는 프리퀄과 어떤 이야기를 들려줄지에 대해 논의했습니다. 그리고 그 사건들은 여전히 매우 흥미롭지만, 우리가 정말로 시작하고 싶었던 것은 우리가 떠났던 바로 그 지점이었고, 페이의 관점에서 그 이야기를 앞으로 나아가게 하고, 페이와 플레이어가 이 새로운 세계를 탐험하는 같은 위치에 놓이게 하는 것이었습니다."라고 말했습니다.
“이 모든 것을 2018년부터 구축하기 시작했습니다. 우리는 우주의 성장을 구조적으로 뒷받침할 아주 작은 서사적 요소들을 설정하고 있었습니다. 그리고 라그나로크로 들어가면서 오딘의 가장 큰 두려움은 ‘내가 죽으면 어떻게 될까? 나는 다른 모든 사람들이 어떻게 되는지 알고 있습니다. 내가 다 설정했으니까요. 하지만 신들이 죽으면 어떻게 될까요?’였습니다. 그리고 그 질문은 답이 없는 채로 남아 있었고, 그것이 바로 관객들에게 던지는 질문이었죠. ‘우리는 이것을 탐구할 것이다’라는 아이디어였습니다. “그리고 이 세계에서 가장 유명한 죽음 중 하나가 이 재탄생의 발단이 됩니다. 그리고 저는 그것이 완벽한 시기에 완벽한 캐릭터라고 생각합니다. 그리스 시대에 알았던 것, 북유럽 신화에서 우리가 알았던 것 너머에, 이 세계에는 당신이 아는 것보다 더 많은 것이 있다는 것을 말하기 시작할 때 말이죠. 하지만 그것은 훨씬 더 멀리 나아갑니다. 그리고 모든 것이 서로 연결됩니다. 모든 것이 서로에게 영향을 미칩니다. 그리고 그녀가 이 새로운 세계에서 다시 태어나는 것을 보고, 그 어색한 첫걸음을 함께 내딛는 모습을 보는 아이디어 말입니다.” God of War 팬들은 이미 페이의 사후 세계 여정이 2018년 게임이나 라그나로크에 언급되었는지, 혹은 그녀가 에브리원(Everywhen)의 어떤 게임에서 발생한 설명되지 않은 사건들에 어떤 역할을 했을지 추측하고 있습니다. 발로그의 발언은 이 모든 것이 스토리텔링의 거대한 계획의 일부임을 시사하며, 이것이 어떻게 맞춰질지 보는 것이 흥미로울 것입니다. God of War Laufey에 대한 더 많은 정보가 있습니다. 여기에는 인터넷 전반의 게임플레이 반응을 요약한 내용 (프리퀄을 하지 않기로 한 결정은 잘 받아들여지는 것 같습니다)과, 그녀의 스토리를 따라잡아야 할 경우 페이 자신에 대한 설명이 있습니다. 그리고 플레이스테이션이 무엇을 준비하고 있는지 따라잡아야 할 경우 State of Play June 2026에서 발표된 모든 것도 있습니다. 웨슬리는 IGN의 뉴스 디렉터입니다. 트위터 @wyp100에서 그를 찾을 수 있습니다. 웨슬리에게는 [email protected] 또는 비밀리에 [email protected]로 연락할 수 있습니다.
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