IGN Global2026. 6. 17.

Microsoft Insists It Won’t Flip Flop on Exclusives as Fans Say They're Finding It Hard to Trust Xbox

요약

Microsoft has insisted it will not “reverse course” on its recently announced plan to return to exclusive Xbox games, but fans say they are finding it hard to trust what the company says.

마이크로소프트는 최근 발표한 Xbox 게임 독점 출시 계획을 "번복하지 않을 것"이라고 주장했지만, 팬들은 회사의 말을 믿기 어렵다는 반응을 보이고 있습니다.

이러한 불신은 닌자 시어리(Ninja Theory)의 폐쇄 가능성에 대한 보도가 나오기 불과 며칠 전에 헬블레이드(Hellblade) 시리즈의 차기작인 센우아(Senua)를 발표한 마이크로소프트의 결정에서 비롯되었습니다. 하지만 팬들은 또한 컴펄전(Compulsion)과 더블 파인(Double Fine)과 같이 폐쇄 위기에 처한 것으로 알려진 다른 Xbox 스튜디오의 게임들을 최근 Xbox 임원들이 칭찬했다는 점을 지적하기도 했습니다.

따라서 이번 달 초 Xbox 게임 쇼케이스에서야 Xbox 독점으로 확인된 기어스 오브 워: E-데이(Gears of War: E-Day)와 클락워크 레볼루션(Clockwork Revolution)의 독점성에 대한 의문이 제기되고 있습니다. 마이크로소프트가 한 주에 게임을 발표하고 다음 주에 해당 게임을 개발한 스튜디오를 폐쇄할 수 있다면, 독점 정책을 변경하여 결국 기어스 오브 워: E-데이와 클락워크 레볼루션을 플레이스테이션 5(PlayStation 5)로 출시할 수도 있지 않을까요?

Windows Central의 Jez Corden이 올린 트윗에 대한 응답으로, Xbox 최고 전략 책임자 Matthew Ball은 독점성을 재확인하며 두 게임 모두 플레이스테이션으로 출시되지 않을 것이라고 주장했습니다. 뿐만 아니라 Ball은 마이크로소프트가 앞으로도 매년 "시그니처" Xbox 독점작을 출시하겠다는 약속을 지킬 것이라고 말했습니다.

“기어스 오브 워: E-데이와 클락워크 레볼루션은 독점으로 유지될 것입니다. '입장을 번복'하려는 어떠한 논의도 없었으며, 앞으로도 없을 것입니다. 그리고 지난주에 말씀드린 것처럼, 플레이어들은 매년 저희로부터 시그니처 독점작을 계속 기대할 수 있습니다.”라고 Ball은 말했습니다.

이는 단호한 입장처럼 들리지만, 문제는 Xbox 팬들이 현재 마이크로소프트의 말을 믿기 어렵다는 것입니다. 회사는 이번 주에 위기에 처한 스튜디오들에 대한 보도나, 심지어 닌자 시어리 직원들조차도 모르고 있었다는 스튜디오 폐쇄 계획을 알면서도 센우아를 발표했다는 의혹에 대해 아직 어떠한 언급도 하지 않았습니다. IGN은 마이크로소프트에 코멘트를 요청했습니다.

“마이크로소프트/Xbox의 문제는 소비자가 그들이 하는 말을 믿을 이유가 없다는 것입니다. (어떤 기업도 믿어서는 안 되지만요.) 지난 2주를 보세요. 마이크로소프트가 E-데이를 갑자기 독점으로 결정한 것처럼 말이죠. 아니면 그들이 이미 취소하지 않았다면, 발표한 지 2주도 안 되어 헬블레이드 3를 취소할 지경에 이르렀다는 점입니다.”라고 한 팬은 말했습니다.

“흥, 6개월마다 말을 바꾸는데, 전략은 언제든 바뀔 수 있죠,”라고 다른 한 명은 말했습니다. “불과 9일 전에는 Senua를 보여주고는 문을 닫았는데, 그들이 이미 독점작에 대해 변덕을 부리지 않을 거라고 믿어야 하나요?”라고 다른 팬이 말했습니다. “계획은 계획이지만, 더 이상 계획이 아닐 때까지는요,”라고 또 다른 팬은 최고 직책을 맡은 직후 Xbox 책임자 Asha Sharma가 마이크로소프트의 전략에 대해 직접 언급한 말을 인용하며 논평했습니다.

공식적으로 Senua는 여전히 마이크로소프트에서 출시될 게임이지만, 게임과 그 뒤에 있는 스튜디오의 운명에 대한 상당한 우려가 있으며, 이로 인해 마이크로소프트가 발표한 모든 비디오 게임, 크고 작은 게임들에 대한 평가가 이루어지고 있습니다. 한 분석가가 최근 IGN에 말했듯이, “명예를 위해서는 훌륭하지만 스프레드시트에는 형편없는 스튜디오들이 있습니다.”

Sharma가 이끄는 Xbox는 소규모 게임보다는 몇몇 블록버스터 프랜차이즈에 더 관심을 보이는 것으로 보입니다. 마이크로소프트는 새로운 The Elder Scrolls, Fallout, Halo 게임의 개발을 서두르고 있다고 보도되었으며, 게임 사업부의 구조 조정 또는 분사까지 고려하고 있습니다. 한편, 마이크로소프트의 독점 전략은 실제로 무엇을 의미할까요? 어떤 게임이 독점에 적합할까요? The Elder Scrolls 6는 PS5를 건너뛸 수 있을까요? 미래의 Halo 게임은 다시 Xbox 전용으로 돌아갈 수 있을까요?

Wesley는 IGN의 뉴스 디렉터입니다. 트위터 @wyp100에서 그를 팔로우할 수 있습니다. [email protected] 또는 비밀리에 [email protected]로 Wesley에게 연락할 수 있습니다.

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