CD 프로젝트 레드 공동 CEO, '가슴 아팠던' 사이버펑크 2077 출시 이후 위쳐 4가 플레이어들의 마음을 되찾길 희망하다
요약
CD 프로젝트 레드 공동 CEO 미하우 노바코프스키는 사이버펑크 2077의 "가슴 아픈" 출시 이후 스튜디오가 아직 "완전한 속죄의 서사"를 완성하지 못했다고 생각하지만, 위쳐 4를 통해 일부 팬들의 마음을 되찾기를 바라고 있습니다.

사이버펑크 2077의 "가슴 아픈" 출시 이후 CD Projekt Red의 공동 CEO인 Michał Nowakowski는 스튜디오가 아직 "완전한 구원의 서사"를 완성하지 못했다고 생각하지만, 위쳐 4로 일부 팬들의 마음을 되돌릴 수 있기를 바라고 있습니다.
Nowakowski는 최근 Edge와의 인터뷰(GamesRadar 경유)에서 폴란드에 기반을 둔 게임 개발사의 여정에 대해 회고했습니다. 그는 인터뷰에서 사이버펑크 2077 출시가 팀과 팬들에게 얼마나 "가슴 아팠는지"에 대해 솔직하게 털어놓았습니다.
"저는 우리가 완전한 구원의 서사를 거쳤다고 100% 확신하지는 않습니다."라고 Nowakowski는 말했습니다. "저는 우리가 일부 사람들의 믿음을 영원히 잃었다고 확신하며, 그것은 당연한 일입니다."
사이버펑크 2077이 CD Projekt Red가 2015년 히트작 위쳐 3: 와일드 헌트 출시 이후 쌓아온 신뢰를 상당 부분 잃은 지 거의 6년이 되었습니다. 미래 지향적인 디스토피아 RPG에 대한 수년간의 기대감은 출시 당일 플레이어들이 수많은 치명적인 버그, 짜증 나는 시각적 글리치, 잦은 충돌에 직면하면서 빠르게 사그라들었습니다.
이러한 문제들은 특히 PlayStation 4와 Xbox One에서 두드러졌으며, 초기 판매량으로 CD Projekt Red가 개발 및 마케팅 비용을 빠르게 회수할 수 있었음에도 불구하고, 회사의 명성은 단 며칠 만에 엄청난 타격을 입었습니다.
이제 사이버펑크 2077은 훨씬, 훨씬 나아진 상태이며, 최소 3,500만 장을 판매했습니다. 그럼에도 불구하고 Nowakowski는 팬들이 CD Projekt Red를 어떻게 바라보는지에 대해 할 일이 남아 있다고 느끼지만, 위쳐 4와 같은 게임들이 팬들을 되돌리는 데 도움이 되기를 바라고 있습니다.
“하지만 위쳐 4가 아니더라도, 다음에 나올 어떤 게임으로든 다시 돌아올 수 있기를 바랍니다.”라고 그는 말했습니다.
Nowakowski는 사이버펑크 2077 출시 이후 CD 프로젝트 레드가 어떻게 변화했는지 설명하며 다음과 같이 덧붙였습니다. “우리는 숙련되고 전투 경험이 풍부한 베테랑들, 즉 다른 종류의 도전을 어깨에 짊어질 수 있는 리더들을 얻게 되었습니다.”
“우리의 꿈은 더 많은 게임을 만드는 것이지만, 매년 대작 게임을 출시하는 스튜디오가 되고 싶지는 않습니다.”라고 그는 덧붙였습니다. “그럴 수도 있겠지만, 그것이 목표는 아닙니다. 우리는 대략 10년 단위의 롤링 계획을 가지고 있지만, CDPR 게임으로 게임 시장을 범람시키는 것이 목표는 아닙니다. 우리는 정말 멋진 게임을 만들고 싶을 뿐이며, 많은 IP를 보유하고 싶지도 않습니다. 우리는 그런 식으로 성장할 계획이 없습니다.”
사이버펑크 2077의 개발은 대부분 완료되었고 위쳐 4는 출시일이 정해지지 않았지만, CD 프로젝트 레드는 팬들에게 아무것도 주지 않는 것은 아닙니다. 예를 들어, 위쳐 3의 깜짝 확장팩인 Songs of the Past는 2027년에 출시될 예정입니다. 한편, 사이버펑크 2로 알려진 사이버펑크 2077의 후속작도 지난해 사전 제작에 들어갔으며, 위쳐 리메이크 또한 개발 중입니다.
Michael Cripe는 IGN의 프리랜서 작가입니다. 그는 The Pitch, The Escapist, OnlySP와 같은 사이트에서의 작업으로 가장 잘 알려져 있습니다. Bluesky(@mikecripe.bsky.social)와 Twitter(@MikeCripe)에서 그를 팔로우하는 것을 잊지 마세요.

댓글 (0)