IGN Global2026. 6. 25.

GTA 6 디스크 출시 여부 결정에 일부 게이머들은 분노하겠지만, 분석가들은 '상업적으로는 합리적'이라고 말합니다

요약

이번 세대에서 가장 크고 대중적인 게임이라고 할 수 있는 Grand Theft Auto 6가 디스크 출시를 건너뛴다면, 이제 실물 미디어는 끝난 것일까요?

Grand Theft Auto 6가 디스크 기반 출시를 건너뛰면서, 아마도 이번 세대에서 가장 크고 대중적인 게임이 될 이 게임의 행보는 실물 미디어의 종말을 의미하는 것일까요?

디지털이 게임 소유의 가장 일반적인 형태가 된 지는 오래되었지만, 콜 오브 듀티, FIFA와 같은 특정 대중적인 타이틀들은 어느 정도 이러한 추세를 거부해 왔습니다. 이 게임들은 엄청난 수의 플레이어가 즐기며, 이들은 여전히 동네 엔터테인먼트 매장에서 실물 복사본을 찾거나, 식료품 쇼핑과 함께 대형 마트에서 구매할 것으로 예상합니다. GTA도 그런 게임 중 하나입니다.

물론 GTA 6도 실물 버전이 출시될 예정이지만, 상자 안에는 디지털 다운로드 코드만 인쇄되어 있을 것입니다. 이는 상자로 GTA 6를 구매하는 모든 사람이 인터넷 연결이 필요하며, 미리 게임을 시작할 수 없다는 것을 의미합니다. 또한 게임을 중고로 판매하거나 다른 사람에게 양도할 수 없게 됩니다.

Rockstar가 GTA 6의 디스크 기반 복사본을 없애는 것이 다른 비디오 게임 퍼블리셔들도 같은 조치를 취하도록 유도할까요? 아니면 우리는 이 문제를 반대로 생각해야 할까요? Rockstar는 단순히 업계의 현 상황, 즉 디지털 다운로드에 비해 디스크 판매가 소수에 불과한 현실에 반응하는 것일까요? IGN은 이 움직임과 비디오 게임의 미래에 대한 생각을 듣기 위해 업계 최고 분석가들에게 설문 조사를 실시했습니다.

"실물 비디오 게임 지출의 감소는 이미 12년 이상 지속되어 왔습니다."라고 Circana의 수석 이사이자 분석가인 Mat Piscatella는 말하며 현재 디지털 다운로드의 지배력을 설명했습니다. "PlayStation 5와 Xbox Series 모두 현재 디지털 배포에 크게 치우쳐 있으며(Xbox Series가 PlayStation 5보다 더 그렇습니다), 이러한 디지털 전환은 시간이 지남에 따라 계속 성장해 왔습니다. 저는 이것이 2010년대 초반부터 지속되어 온 추세의 또 다른 단계일 뿐이라고 봅니다.

"게임이 디스크에 포함된 실물 미디어를 소유하는 것을 선호하는 플레이어 그룹이 분명히 있습니다. 하지만 2026년 5월 말 기준, 미국에서 현재까지 판매된 Xbox Series 콘솔의 절반 이상에는 실물 미디어 드라이브가 포함되어 있지 않으며, PlayStation 5 디지털 하드웨어 SKU는 현재까지 전체 PS5 콘솔 판매량의 4분의 1을 조금 넘습니다."

"디지털이 판매의 대다수를 차지하지만, 나머지 20%는 작년에 PlayStation에서 7천만 개의 실물 디스크 게임 판매를 기록했습니다(이 수치는 번들 소프트웨어로 인해 약간 부풀려졌지만).". Niko Partners의 리서치 및 인사이트 책임자인 Daniel Ahmad는 다른 퍼블리셔들도 이미 디스크 출시를 중단하는 것을 고려하고 있을 가능성이 높다고 덧붙였습니다.

"소매점에서의 '판매'와 '실물 디스크 판매'는 다릅니다..."

"소매점에서의 판매는 여전히 중요합니다. 특히 대중적인 인기를 가진 대규모 게임의 경우 더욱 그렇습니다."라고 Ahmad는 덧붙였습니다. "하지만 소매점에서의 '판매'와 '실물 디스크 판매'는 다릅니다. 앞으로 디지털 판매의 증가와 더 높은 마진을 위한 노력으로 인해, 더 많은 퍼블리셔들이 전자에만 집중해도 된다고 결론 내릴 것입니다."

"디스크 대신 코드를 사용하는 것이 점점 더 보편화되고 있습니다."라고 Ampere Analysis의 게임 산업 분석가인 Piers Harding-Rolls가 동의했습니다. "이는 반드시 퍼블리셔들이 Rockstar의 접근 방식을 따르도록 유도하는 것이 아니라, 기존의 추세를 따르는 것일 뿐입니다."

IGN이 인터뷰한 분석가들은 Rockstar의 이번 결정 뒤에 다른 퍼블리셔들에게도 매력적일 다양한 동기가 있다고 지적했습니다. 가장 분명한 것은 이 결정으로 인해 디스크 제조 비용(또는 게임 설치 용량이 커서 여러 장이 필요한 경우)이 사라진다는 것입니다. 따라서 게임의 각 복사본 제조 비용이 저렴해지고, 수익의 더 많은 부분이 이익으로 남게 됩니다. "박스에서 디스크를 제거하는 것은 퍼블리셔에게 확실히 비용 절감 조치입니다."라고 Ahmad는 언급하며, "Grand Theft Auto 6처럼 여러 장의 디스크가 필요할 수 있는 게임의 경우 두 배의 효과가 있습니다."

이 외에도 게임 가격을 통제할 수 있다는 점(중고 판매로 인해 가격이 낮아지는 것을 방지)도 중요한 요소라고 Rhys Elliot, Alinea Analytics의 시장 분석 책임자가 IGN에 말했습니다. 박스에 코드를 판매함으로써 Rockstar는 "중고 시장을 없애고" 할인 판매 시점과 장소를 완전히 통제할 수 있다고 Elliot은 말했습니다.

"플레이어 입장에서 실물 디스크의 전체 가치는 중고 및 대여 시장에 있습니다. 라이브러리에 대한 더 많은 통제권, 게임을 되팔거나 저렴하게 대여할 수 있는 능력입니다."라고 Elliot은 말했습니다. "하지만 소비자에게 더 많은 통제권은 퍼블리셔에게는 더 적은 통제권을 의미합니다. 디스크는 백 번이고 재판매되거나 대여될 수 있으며, Rockstar는 첫 판매 이후에는 아무것도 얻지 못합니다. 코드 박스는 재판매되거나 대여될 수 없으므로, 이 모든 것이 새로운 정가 판매 또는 전혀 플레이하지 않는 것으로 전환되며, 이 두 가지 모두 활발한 중고 시장보다 Rockstar에게 훨씬 더 유리합니다."

"소비자에게 더 많은 통제권을 주는 것은 퍼블리셔에게는 통제권이 줄어드는 것을 의미합니다..."

"하지만 그 안에 숨겨진 더 큰 이점은 가격 통제입니다. 실물 패키지 가격은 훨씬 더 탄력적이며 수요와 공급에 훨씬 더 많이 좌우됩니다. 이것이 바로 중고 디스크가 플레이스테이션과 Xbox의 디지털 스토어보다 꾸준히 저렴한 이유입니다. 저렴한 중고 복사본이 존재하는 한, 이는 락스타가 통제할 수 없는 가격 하한선을 설정하고 모든 플레이어에게 영구적인 '기다렸다가 중고로 사자'라는 선택지를 제공합니다. 디스크를 제거하면 락스타와 플랫폼은 가격을 얼마나 높게 유지하고 얼마나 천천히 할인하는지를 포함한 전체 가격 곡선을 소유하게 됩니다. 이는 우리가 다른 곳에서 본 가격 책정 방식과 직접적으로 연결됩니다. 몇 달 동안 최소한의 할인으로 가격을 유지하는 것은 당신을 조용히 깎아내리는 중고 시장이 없을 때만 가능합니다. 락스타는 자체 가격을 설정하고 싶어하며, 디스크리스는 이를 달성하는 방법입니다."

게임 데이터가 담긴 실물 디스크가 없다는 것은 "락스타의 거의 병적인 비밀주의"에도 도움이 될 것이라고 엘리엇은 덧붙였습니다. 게임 데이터는 출시 시점에만 잠금 해제되어 "트럭 뒤에서 떨어진" 복사본으로 인한 치명적인 조기 유출을 방지할 수 있습니다. GTA 6는 이미 출시 전 주요 유출을 겪었으며, 팬들이 게임에 대한 마지막 정보 조각까지 샅샅이 파헤치는 상황에서 락스타가 모든 세부 사항을 통제하고 싶어하는 이유를 쉽게 알 수 있습니다.

"비용 측면에서 볼 때, 실물 케이스에 디지털 코드만 넣는 것은 상업적으로 타당합니다. 어느 정도는 두 세계의 장점을 모두 취하는 것입니다. 소매 구매자에게 노출되면서도 비용은 절감됩니다."라고 하딩-롤스는 확언했습니다. "일부 플레이어에게는 실망스러울 수 있지만, 출시 시점에 더 가까워지면 수집가 에디션이 나올 가능성이 있습니다."

비디오 게임 산업 연구원이자 NYU 스턴 경영대학원 교수인 요스트 반 드레우넨은 락스타가 결국 수집가 에디션 형태의 더 확장된 실물 상품을 출시할 것이라고 제안했습니다. 다만 이것이 디스크를 포함할지는 또 다른 문제입니다. 많은 수집가 에디션은 이제 게임 복사본을 전혀 포함하지 않아, 각 플랫폼별로 다른 버전의 디스크를 제조하는 것에 대한 걱정 없이 구매할 수 있습니다.

"테이크투는 팬베이스의 상향 판매에 탁월하며, GTA 6를 위해 훨씬 더 비싼 수집가 에디션을 곧 발표할 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다."라고 반 드레우넨은 말했습니다. "수천 달러를 레고 세트, 맞춤형 PC 리그, 그리고 직접 경험에 지출하는 동일한 계층의 성인들은 그들의 세대를 정의했다고 할 수 있는 프랜차이즈에 돈을 쓰는 데 어려움이 없을 것입니다. 실물 표현은 그에 있어 절대적으로 중요할 것입니다." 그러나 이러한 실물 버전이 여전히 디스크를 포함할지는 그 어느 때보다 가능성이 낮아 보입니다.

어제 저희는 분석가들에게 GTA 6의 80달러 가격이 더 비싼 게임의 문을 열었는지에 대해 설문 조사했습니다. 그들의 답변은 다음과 같습니다.

Tom Phillips는 IGN의 뉴스 에디터입니다. [email protected]으로 연락하시거나 Bluesky에서 @tomphillipseg.bsky.social으로 찾아주세요.

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