Housemarque, Returnal 개발사, FromSoftware와 같은 성장 이루고 싶다
요약
사로스 개발사 하우스마크는 엘든 링 개발사 프롬소프트웨어와 같은 궤적을 그리기를 희망하고 있습니다.
Saros의 개발사 Housemarque는 Elden Ring의 개발사 FromSoftware와 유사한 궤적을 그리기를 희망하고 있습니다.
The Game Business와의 새로운 인터뷰에서 Saros 개발팀은 미래에 대한 야망을 밝혔습니다. 그들은 Saros가 다른 퍼스트 파티 PlayStation 게임만큼 상업적인 성공을 거두지 못했다는 것을 인지하고 있지만, 게임이 출시와 동시에 폭발적인 인기를 얻기보다는 시간이 지남에 따라 팬층을 확보할 것이라고 믿고 있습니다.
이러한 맥락에서 Housemarque는 자신들이 특정 틈새시장을 공략하고 있다는 것을 알고 있지만, FromSoftware와 같은 스튜디오가 어떻게 성공했는지 보았습니다. 1986년에 설립되어 처음에는 비즈니스 소프트웨어에 집중했던 FromSoftware는 1994년 오리지널 PlayStation으로 첫 액션 RPG인 King's Field를 출시했습니다. 이후 두 편의 King's Field 게임을 더 출시한 후, 이 스튜디오는 장기 시리즈인 Armored Core를 확립하고 90년대 후반과 2000년대에 걸쳐 다양한 액션 RPG를 개발했습니다. 그러나 2009년의 Demon's Souls와 그 뒤를 이은 Dark Souls 삼부작이 이 스튜디오의 진정한 돌파구가 되었고, 이후 더욱 성공적인 Bloodborne과 Elden Ring의 발판을 마련했습니다. 이는 점진적인 성공이었으며, 스튜디오가 설립된 지 수십 년이 지나서야 게이머들 사이에서 유명해졌음을 의미합니다.
Housemarque 스튜디오 책임자이자 공동 설립자인 Ilari Kuittinen은 "FromSoftware는 매우 오랫동안 비슷한 장르를 개발해왔고 그 기간 동안 팬층을 구축했습니다. 우리는 Returnal, Saros라는 두 개의 독특한 게임을 출시했습니다. 시장에 대해 교육해야 하는 새로운 종류의 게임이며, 사람들이 '이런 몰입감 넘치는 경험이 정말 멋지다'라고 말하게 만들어야 합니다."라고 말했습니다.
Housemarque는 FromSoftware와 같은 수준의 성공을 거둘 것이라고 주장하는 것은 아니지만, 장기적으로 유사한 궤적을 그리기를 희망하고 있습니다.
Kuittinen은 "FromSoftware의 King's Field부터 현재까지의 여정... 우리는 그에 근접할 것이라고 가정하지 않습니다. 하지만 FromSoftware처럼, 우리는 핵심을 유지하고 이것이 여러분이 플레이할 수 있는 가장 멋진 게임이라는 것을 시장에 계속 교육할 것입니다. 그것이 우리의 목표입니다."라고 덧붙였습니다.
Housemarque는 30년 동안 존재해 왔지만, 2013년 Resogun을 개발하면서 스튜디오로서의 정체성을 확립하기 시작했습니다. 그 이후로 이 팀은 비평가들의 찬사를 받아온 빠르고 강렬한 슈팅 게임에 집중해 왔습니다. 스튜디오의 첫 PS5 게임인 Returnal의 성공은 2021년 PlayStation이 Housemarque를 인수하는 계기가 되기도 했습니다.
하우스마크의 다음 행보가 어떻게 될지는 아직 알 수 없지만, 높은 반복 플레이 가치와 난이도를 갖춘 슈팅 게임을 계속해서 만들어 나갈 것으로 보입니다.
Cade Onder는 IGN 뉴스 팀의 프리랜서 기자입니다. 그는 게임, 영화 등 엔터테인먼트 전반을 다룹니다. 트위터 @Cade_Onder에서 그를 만나볼 수 있습니다.

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