네오위즈, 'P의 거짓' 차기작 본격 개발 단계 진입했다

일 시: 2026년 5월 11일(월)
발표내용: 네오위즈 2026년 1분기 및 연간 실적, 향후 전략


■ 네오위즈 2026년 1분기 실적과 현황 요약

네오위즈, 'P의 거짓' 차기작 본격 개발 단계 진입했다


▣ 2026년 1분기 실적 요약

네오위즈, 'P의 거짓' 차기작 본격 개발 단계 진입했다

- 2026년 1분기 매출 1,014억 원(+13.9% YoY, -4.6% QoQ)
ㄴ PC/콘솔 게임 395억 원: P의 거짓 DLC, 셰이프 오브 드림 매출 안정화
ㄴ 모바일 게임 514억 원: 브라운더스트2 2.5 주년 및 1000Day 이벤트 효과

- 2026년 1분기 영업이익 70억 원, 당기순이익 155억 원


▣ 2026년 1분기 비용 요약

네오위즈, 'P의 거짓' 차기작 본격 개발 단계 진입했다

- 2026년 1분기 영업 비용 945억 원(+19.9% YoY, -7.0% QoQ)

-인건비 396억 원
ㄴ 전분기 일회성 비용(인센티브) 제거

-마케팅비 73억 원
ㄴ 마케팅 외주 활용 및 효율화

-기타비용 91억 원
ㄴ 라이브 IP 운영비(외주·서버) 반영


▣ 전략 방향성

- 견고한 매출 성장을 위해 글로벌 IP 프랜차이즈화와 팬덤 중심 운영 전략 실행
- 중장기 성장 전략에 부합하는 신작 개발, 글로벌 마케팅에 선제적 투자 집행

- 신규 IP 확장
ㄴ 스토리 IP 퍼블리싱: 안녕서울: 이태원편 등 서사적 완성도가 높은 IP 소싱으로 파이프라인 다각화
ㄴ 신규 장르 수혈: 다양한 장르에서 스토리 기반 IP 확보, IP 확장을 통해 포트폴리오 깊이 더함

- 팬덤 중심 서비스 고도화
ㄴ 운영 사이클 최적화: 브라운더스트2 업데이트 주기 단축
ㄴ 유저 경험의 오프라인화: 콘서트, 팝업스토어 등 팬덤 친화적 활동 확대
ㄴ 브랜드 리뉴얼: 고양이와 스프 리뉴얼 및 신작 마법의 레시피 출시 통한 유저 확장

- IP 프랜차이즈화
ㄴ 세계관 확장 및 시리즈화: 강력한 서사와 검증된 게임성 바탕 장기적 수익원 창출
ㄴ P의 거짓 차기작 개발 본격화: 프로토타입 통과, 본격 개발 단계 진입
ㄴ 선별적 투자로 흥행작 확보: 글로벌 평단이 주목하는 스튜디오 선제적 투자

- 글로벌 현지화
ㄴ 현지화 전략: 지역별 정서에 맞는 맞춤형 마케팅
ㄴ 검증된 개발력: 글로벌 경쟁력 바탕 서구권 시장 공략 가속화

네오위즈, 'P의 거짓' 차기작 본격 개발 단계 진입했다



■ 질의응답

시나리오 라이터 출신 디렉터를 영입하며 스토리텔링 역량을 강화하는 것으로 보인다. 라운드8이 추구하는 내러티브의 전략적 의미는 무엇인가.

= 내러티브는 라운드8이 갖춰야 할 핵심 역량 중 하나로, 유저의 게임 몰입을 만들어내는 핵심 요소라고 판단한다. 글로벌 개발 비용이 상승하는 환경에서 기술적, 물량적 투입만으로는 시장에서 좋은 평가를 받기 어렵기 때문에 내러티브의 중요성은 더욱 커졌다. 진승호, 이상균 디렉터를 영입한 이유 역시 우수한 내러티브 구현 역량을 보유하고 있기 때문이다.


진승호, 이상균 디렉터 등 베테랑 인력이 라운드8 조직 내에서 어떻게 융합되고 있으며, 기대하는 시너지는 무엇인가. 또한 라운드8이 디렉터 영입 시 적용하는 기준은?

= 두 디렉터는 현재 각자 프로젝트를 주도하며 본인의 강점을 작품에 구현하고 있다. 디렉터 선임 기준은 엄격하게 적용하고 있으며, 글로벌 시장에서 성과를 거둔 디렉터들의 공통점은 만들고자 하는 결과물을 명확히 정의하고 디테일하게 설명할 수 있다는 점이다. 라운드8은 디렉터의 가장 핵심적 자질을 창작물에 대한 명확한 비전과 디테일에 대한 통제력으로 정의하고 있다.


다양한 장르 라인업을 동시에 준비 중이다. 포트폴리오 다각화의 배경과 동시 운영에 따른 리스크 관리 방안은 무엇인가.

= 경영진 차원에서 의도적으로 장르를 확장한 것은 아니다. 신작 검토 시 콘셉트의 독창성과 재미, 시장 내 경쟁력, 자체 개발 역량 보유 여부까지 세 가지 기준을 적용하는데, 디렉터가 조건을 충족하면서도 설득력 있고 매력적인 기획을 가져오기에 자연스럽게 라인업이 다각화되었다. 다중 프로젝트 관리의 난이도는 존재하지만, 게임 개발은 장르불문하고 난이도가 높다. 라운드8은 디렉터가 가장 강한 동기와 역량을 가진 콘셉트를 추진하는 것이 성공 확률을 높이는 합리적 선택이라고 판단한다.