Star Wars: Fate of the Old Republic 개발자가 게임의 길이와 개발 시간을 공개합니다.
요약
게임 디렉터인 Casey Hudson은 Star Wars: Fate of the Old Republic은 개발하는 데 5년이 넘는 시간이 걸리는 또 하나의 비대한 싱글 플레이어 게임이 아닐 것이라고 주장합니다.

스타워즈: 구 공화국의 운명은 개발하는 데 5년 이상이 걸리는 또 다른 비대한 싱글 플레이어 게임이 아닐 것이라고 게임 디렉터 케이시 허드슨이 주장했습니다. Via an 인터뷰 Bloomberg와 함께 우리는 BioWare의 많은 사랑을 받은 Knights of the Old Republic의 정신적 후속작을 목표로 하는 매우 기대되는 Star Wars RPG에 대한 몇 가지 새로운 세부 정보를 배웠습니다. Hudson은 제작에 걸리는 시간과 플레이어가 이를 완성하는 데 걸리는 시간 등 최종 제품에 대한 열망에 대해 조금 이야기했습니다.
우선, Hudson은 스타워즈: 구공화국의 운명은 2030년 이전에 출시될 예정이지만 정확한 출시 날짜는 정해지지 않았습니다. 그는 자신은 한 게임에 4년 이상을 투자한 적이 없으며 다른 스튜디오처럼 게임 작업에 5~7년을 허비하고 싶지 않다고 말했습니다. 그는 또한 개발 속도를 높이기 위해 AI를 사용하는 것을 배제하고 이를 "창조적으로 영혼이 없다"고 말했습니다. 그리고 "도움이 안 돼요." 팀은 게임 개발을 돕기 위해 계약자를 고용할 예정이지만 비용을 절감하고 실현 가능하게 유지하기 위해 수백 명의 내부 직원을 고용하지 않는 것을 목표로 합니다.
스타워즈: 구공화국의 운명은 전 NetEase 임원 Simon Zhu가 이끄는 GreaterThan Group이라는 새로운 지주 회사의 지원을 받습니다. Bloomberg가 공개한 바와 같이 회사는 은행에 4천만 달러를 보유하고 약 6천만 달러의 자금 조달을 약속했습니다. 이는 GTG 하에서 프로젝트를 뒷받침하는 많은 돈이 있다는 것을 의미합니다.
게임 자체에 관해 Hudson은 수백 시간 길이의 게임을 만들고 싶지 않다고 말했습니다. 허드슨은 "크기가 크다고 반드시 좋은 것은 아니다"라며 "게임에 대한 흥미가 생겼다가 그 게임의 길이가 200시간이라는 사실을 알게 된다면(실제로 끝내고 싶은 야심은 없더라도) 20시간을 투자하면 1막에서 벗어나게 될까?"라고 말했습니다. 많은 플레이어가 단지 뭔가를 플레이하고 끝내고 싶어합니다."
그러나 Hudson은 플레이어가 대안적인 경로를 탐색하도록 유도하는 분기 스토리라인 덕분에 게임을 다시 플레이할 수 있을 것이라고 약속했습니다. 스타워즈: 구공화국의 운명은 The Game Awards 2025에서 발표되었으며, 이를 뒷받침하는 스튜디오인 Arcanaut Studios는 6개 회사만 설립된 것으로 밝혀졌습니다. 몇 달 전, 많은 사람들은 이 게임이 2030년대까지 출시되지 않을 것이라고 우려했습니다.
허드슨은 몇 년 안에 게임을 만들 계획을 자세히 설명하지 않았지만 그는 스타워즈 세계관을 포함해 공상 과학 RPG 작업에 대한 광범위한 경험을 가진 베테랑 개발자입니다. 누구든지 합리적인 시간 내에 이 게임을 출시할 수 있다면, 그래도 개발 중인 다른 스타워즈 게임을 둘러보지 않는 것은 어렵습니다. for ages.
Quantic Dream의 Star Wars Eclipse와 Saber Interactive의 Knights of the Old Republic 리메이크는 둘 다 적어도 2021년부터 작업 중이었습니다. 그들이 공개된 이후로 그들이 어떻게 진행되고 있는지에 대해 주목할 만한 어떤 것도 듣지 못했습니다. 작동합니다. 구공화국의 운명이 그 모습을 드러내는 데 그리 오랜 시간이 걸리지 않기를 바랍니다.
Cade Onder는 IGN 뉴스팀의 프리랜서입니다. 그는 게임, 영화 등 엔터테인먼트에 관한 모든 것을 다룹니다. Twitter @Cade_Onder에서 그를 만나실 수 있습니다.

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