번지, 워싱턴주 벨뷰 본사에서만 약 300명 해고된 것으로 밝혀져
요약
어제 번지가 발표한 해고는 개발사의 워싱턴주 벨뷰 사무실에서 근무하던 약 300명의 직원을 대상으로 한 것으로 공식 기록을 통해 밝혀졌습니다.

어제 번지가 발표한 이번 해고는 워싱턴주 벨뷰에 위치한 개발사 사무실에서 근무하던 약 300명의 직원을 대상으로 이루어졌다고 공식 기록을 통해 밝혀졌습니다.
소니가 워싱턴주 고용보안국에 제출한 근로자 조정 및 재훈련 통지(WARN)에 따르면, Game File의 보도에 의해 292명의 직원이 해고되었으며 공식적인 퇴사일은 7월 9일로 예정되어 있습니다. 이 수치에는 워싱턴주 외 지역의 번지 직원들은 포함되지 않았습니다. 2024년 기준 번지가 850명의 직원을 고용하고 있었다는 보고가 있었지만, 이번 감축 이후 번지에 몇 명의 직원이 남았는지는 알려지지 않았습니다.
이는 번지가 3년 동안 세 번째로 단행하는 해고입니다. 시애틀 타임즈에 따르면, 번지는 2023년 시의 연례 재무 보고서에 따라 벨뷰에 한때 1,000명의 직원을 보유하고 있었습니다. 2023년 10월부터 2024년 7월까지 번지는 약 320명의 직원을 해고했습니다. 현지 언론은 이번 감축을 "피의 숙청"이라고 부르고 있습니다.
어제 발표된 성명에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO인 헤르멘 헐스트는 해고에 대해 일반적인 용어로 언급하며, "상당수"의 직원이 영향을 받았으며 "대부분의 데스티니 팀과 일부 마라톤 팀원"이 포함되었다고만 밝혔습니다.
헐스트는 이번 결정을 "어렵고 고통스러운" 결정이었지만, "스튜디오의 자원을 현재 우선순위 및 장기 목표와 일치시키기 위해 필요한" 결정이었다고 설명했습니다. 이번 소식은 최근 데스티니 2의 신규 콘텐츠가 종료되고, 플레이어 확보에 어려움을 겪고 있는 하드코어 추출 슈터 마라톤이 출시된 이후에 나왔습니다. 소니는 마라톤 팀이 "미래 프로젝트를 위한 인큐베이션 노력"에도 참여하고 있다고 밝히며 마라톤에 대한 의지를 재확인했습니다.
WARN 통지서에는 개인의 이름은 삭제되었지만 직책은 포함되어 있습니다. 이를 통해 아티스트, 테크니컬 애니메이터, 오디오 리드 및 사운드 디자이너, 엔지니어, 프로듀서, 시스템 디자이너를 포함한 모든 부서의 직원들이 영향을 받았으며, 번지의 일상적인 인프라를 관리하는 통합 소니 지원팀도 포함된 것으로 나타났습니다.
전직 번지 직원 다수가 소셜 미디어를 통해 해고 대상이 되었음을 확인했습니다. 일부는 10년 이상 번지에서 근무한 베테랑입니다. 블룸버그 기자 제이슨 슈라이어는 번지 스튜디오 책임자 저스틴 트루먼이 작년에 피트 파슨스의 뒤를 이어 직책에서 물러났다고 전했습니다. 포브스 기자 폴 타시는 전 번지 운영 부사장 포리아 토르칸이 스튜디오를 맡았다고 보도했습니다.
소셜 미디어 사용자들은 또한 WARN 통지서에 언급된 “Chief Vision Officer”에 주목했습니다. 일부는 이것이 낮은 프로필을 유지하며 언론과의 접촉을 거의 하지 않는 번지의 공동 창립자이자 Halo 및 Destiny의 제작자인 제이슨 존스일 것이라고 추측하고 있습니다. 존스는 2021년에 공개된 공식 Destiny 2 영상에 등장했으며, 당시 Chief Vision Officer로 소개되었습니다. 만약 존스가 번지를 떠났다면 — 이는 현재까지 확인되지 않은 사실입니다 — 역사상 가장 상징적인 1인칭 슈팅 게임 중 일부를 탄생시킨 스튜디오에게 진정한 시대의 마감을 의미할 것입니다.
번지는 상당 기간 재정적 어려움을 겪어왔으며, 2022년 소니가 36억 달러에 스튜디오를 인수하기 전까지 폐쇄 직전이었다고 알려졌습니다. 소니는 최근 번지의 실적 부진으로 인해 7억 6,500만 달러의 손상차손을 보고했습니다.
Destiny 2의 문제는 작년 여름 출시된 Edge of Fate 확장팩 시점부터 시작된 것으로 알려졌으며, 이 확장팩은 기대 이하의 성과를 거둔 것으로 전해졌습니다. 사업 중단 결정은 프랜차이즈를 “Destiny Infinity”로 재출시하지 않기로 결정된 후 “올해 초”에 내려진 것으로 알려졌습니다.
포브스는 12월에 출시된 스타워즈 테마의 크로스오버 확장팩인 Renegades가 Edge of Fate보다 더 저조한 성과를 거두었고 판매량이나 사용자 유지율에 변화를 주지 못하자, 번지가 “Destiny 2의 미래가 어떻게 될지”에 대한 다양한 시나리오를 논의하기 시작했다고 보도했습니다.
Destiny Infinity는 Destiny가 과거에 사용했던 하나의 대형 확장팩 모델로의 복귀와 함께 재출시될 예정이었지만, 특히 Marathon 지원이라는 맥락에서 비용과 위험이 너무 높다고 판단되면서 이 아이디어는 무산되었습니다.
Destiny 3 "was considered, as ever, but things didn't swing that way," and there has been no behind-the-scenes hints that a third Destiny game is coming, with the cost of the game's production cited as the key issue.
Destiny 2 launched on PlayStation 4 and Xbox One on September 6, 2017, with a PC version following a month later. Behind the scenes, however, tension between Bungie and Activision emerged, and the two companies officially parted ways in January 2019, ending their 10-year publishing deal five years early.
With Destiny in its own hands, Bungie self-published the game, but it couldn't escape financial troubles and layoffs as Destiny 2 expansions failed to hit the mark and the player base dwindled. Extraction shooter Marathon launched early March, with a reported budget of more than $250 million. It too, according to analysts, has failed to meet sales expectations.
Photographer: Troy Harvey/Bloomberg via Getty Images.
Wesley is Director, News at IGN. Find him on Twitter at @wyp100. You can reach Wesley at [email protected] or confidentially at [email protected].

댓글 (0)