Radio Elettronica & Computer 1987년 4월호 (제16권 제4호).
Hesware의 C64 라이선스 계약은 당시 SEGA의 변호사 중 한 명이었던 로버트 크레인(Robert Crane)의 계략으로 성사된 결과였습니다. 그는 자신의 회사인 Universal Licensing을 통해 SEGA에서의 지위를 이용하여 Zaxxon의 서브 라이선스를 Synapse에 넘긴 후, Super Zaxxon에 대해서도 비슷한 방식을 시도했습니다. 하지만 당시 대두되던 저작권 문제와 1984년 1월 크레인이 SEGA에서 해고되면서 상황은 곧 복잡하게 꼬였습니다. 한때 크레인은 Universal의 명의로 두 개의 서로 다른 가명을 사용하여 서명하기도 했습니다.
결국 이 모든 일은 파국을 맞이했습니다. Paramount(SEGA의 모기업)의 부법률고문이자 수석 부사장인 조슈아 와틀스(Joshua Wattles)는 나중에 Paramount가 Synapse가 Zaxxon을 먼저 시장에 출시할 수 있도록 Super Zaxxon의 발매를 보류하는 대가로 HES에 20만 달러를 지불했다고 증언했습니다.
Super Zaxxon은 쿼터뷰 방식의 우주 슈팅 게임입니다. 플레이어는 가장 먼저 소행성 위에 있는 기지를 통과해야 합니다. 이 기지에는 포대, 연료 탱크, 레이더 기지, 미사일, 전투기 등이 배치되어 있습니다. 이 기지를 성공적으로 통과하면 터널을 지나 적 전투기, 기뢰 부설함, 기뢰들과 교전을 벌이게 됩니다. 그 후, 또 다른 소행성에 있는 일련의 장애물을 통과해야 비로소 적 로봇 드래곤인 Super Zaxxon과 맞설 수 있습니다.
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슈퍼 잭슨 (HesWare) 플레이 전 필수 체크 & 세팅 치트시트
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Radio Elettronica & Computer 1987년 4월호 (제16권 제4호).
Hesware의 C64 라이선스 계약은 당시 SEGA의 변호사 중 한 명이었던 로버트 크레인(Robert Crane)의 계략으로 성사된 결과였습니다. 그는 자신의 회사인 Universal Licensing을 통해 SEGA에서의 지위를 이용하여 Zaxxon의 서브 라이선스를 Synapse에 넘긴 후, Super Zaxxon에 대해서도 비슷한 방식을 시도했습니다. 하지만 당시 대두되던 저작권 문제와 1984년 1월 크레인이 SEGA에서 해고되면서 상황은 곧 복잡하게 꼬였습니다. 한때 크레인은 Universal의 명의로 두 개의 서로 다른 가명을 사용하여 서명하기도 했습니다.
결국 이 모든 일은 파국을 맞이했습니다. Paramount(SEGA의 모기업)의 부법률고문이자 수석 부사장인 조슈아 와틀스(Joshua Wattles)는 나중에 Paramount가 Synapse가 Zaxxon을 먼저 시장에 출시할 수 있도록 Super Zaxxon의 발매를 보류하는 대가로 HES에 20만 달러를 지불했다고 증언했습니다.
Super Zaxxon은 쿼터뷰 방식의 우주 슈팅 게임입니다. 플레이어는 가장 먼저 소행성 위에 있는 기지를 통과해야 합니다. 이 기지에는 포대, 연료 탱크, 레이더 기지, 미사일, 전투기 등이 배치되어 있습니다. 이 기지를 성공적으로 통과하면 터널을 지나 적 전투기, 기뢰 부설함, 기뢰들과 교전을 벌이게 됩니다. 그 후, 또 다른 소행성에 있는 일련의 장애물을 통과해야 비로소 적 로봇 드래곤인 Super Zaxxon과 맞설 수 있습니다.