당신은 보잘것없는 노움(또는 메크노움)이 되어, 자신의 가치를 증명하고 Gnomish Inventor's Institute를 졸업하기 위해 100만 개의 'shinnies'를 모아야 합니다. 당신은 온갖 장치와 기구 같은 재미있는 물건들을 제작하고, 이를 팔아 shinnies를 벌어야 합니다. 하지만 이 과정은 매우 고되기 때문에, 더 많은 장치와 기구를 빠르고 효율적으로 제작할 수 있도록 부품들로 기계를 만들어야 합니다. 그러나 기계는 고장이 잦아 수리가 필요하며, 예상과는 다르게 작동하기도 합니다. 주어진 목표를 달성하며 100만 개의 shinnies를 모아 Inventor's Institute를 졸업하세요.
제작(Crafting) - 처음에는 소량의 다양한 부품으로 시작하며, 세 개의 제작함을 사용하여 부품들을 조합해 더 복잡한 부품을 만듭니다. 부품이 복잡할수록 더 많은 shinnies를 받을 수 있습니다. 하지만 방심하지 마세요. 레시피를 해금할수록 제작 과정은 더욱 어렵고 복잡해집니다.
기계(Machines) - 게임의 안내에 따라 목표를 달성해 나가면, 대신 부품을 제작해 줄 기계를 만들 수 있게 됩니다. 상점에서 청사진을 구매하기 위해 shinnies를 사용해야 하며, 그 후 기계를 만들기 위한 부품을 제작해야 합니다. 일단 기계를 만들고 나면 자주 고장이 나기 때문에 주기적인 유지보수가 필요합니다. 기계는 업그레이드를 통해 생산량과 효율을 높일 수 있습니다.
자원 관리(Resource Management) - 성공적으로 연구소를 졸업하려면 부품, shinnies, 기계 사이의 균형을 신중하게 맞춰야 합니다. 상점에서는 위젯(widgets)과 그 후속 부품들만 판매할 수 있습니다. 따라서 위젯을 제작할 부품이 없고 부품을 살 shinnies조차 없다면 실패할 수 있습니다. 기계는 특정 부품을 과잉 생산하여 귀중한 자원을 낭비하는 경향이 있습니다. 기계 관리에 실패하면 게임에서 패배할 수도 있습니다.
상점(Shop) - 게임 내 상점은 부품을 shinnies로 교환, shinnies로 부품 구매, 기계 및 재료 업그레이드라는 세 가지 카테고리를 제공합니다. 철(Iron), 강철(Steel), 티타늄(Titanium)과 같이 부품 제작에 사용되는 재료를 업그레이드하여 부품당 더 많은 shinnies를 얻을 수도 있습니다. 상점의 구성 요소에 대한 철저한 계획과 이해가 성공의 열쇠입니다.
개발자 소개
저는 14년 차 교사이며 항상 제 게임을 출시하는 것을 꿈꿔왔습니다. 이 게임의 핵심 아이디어는 어린 시절 아버지와 차고에서 자동차를 고치던 기억에서 비롯되었습니다. 당시 우리는 "저거 좀 줘봐, 이 거시기 좀 빼게" 같은 식의 대화를 나누곤 했죠. 하지만 솔직히 말하자면, 이 게임을 출시하게 된 원동력은 점점 커지는 학자금 대출에 대한 불안감이었습니다. 이 게임에서 발생하는 모든 수익은 제 학자금 대출을 갚고 네 아이의 대학 등록금을 마련하는 데 사용될 것입니다.
Widgets and Gidgets를 구매하고 플레이해 주셔서 미리 감사드립니다.