나만의 항공사를 운영하는 꿈을 꾼 적이 있나요? 직접 원하는 취항지를 선택하고 싶으신가요? 항공사를 운영할 자질이 있다고 생각하시나요? 이제 당신의 능력을 증명할 기회입니다.
The Airline Project에서 당신의 목표는 항공사를 운영하고, 광범위한 네트워크를 구축하며, 가능한 한 많은 시장 점유율을 확보하는 것입니다. 이 목표를 달성하기 위해 다양한 전략을 사용할 수 있습니다. 저비용 전략을 택할 것인가요, 아니면 시장 최고의 서비스를 제공할 것인가요? 휴가객을 노릴 것인가요, 아니면 비즈니스 승객을 겨냥할 것인가요? 아니면 두 마리 토끼를 모두 잡고 싶으신가요? 어쩌면 승객은 완전히 포기하고 화물 시장을 정복하기로 결정할 수도 있습니다. 선택은 당신의 몫이며, 가능성은 무궁무진합니다.
- 원하는 항공기를 구매하여 원하는 공항 간에 운항하세요. 이 게임은 실제 항공기와 공항에 대한 방대한 데이터베이스를 제공합니다.
- 드래그 앤 드롭 방식의 스케줄러를 사용하여 슬롯을 임대하고 분 단위로 비행 일정을 조정하여 이상적인 시간에 도착하고 출발하도록 하세요.
- 항공기에 기내 엔터테인먼트 시스템을 설치하고 무료 기내식을 제공하여 승객을 만족시키거나, 혹은 아무런 서비스도 제공하지 않고 가장 저렴한 저비용 항공사를 지향할 수도 있습니다.
- 좌석 간격, 너비, 좌석 유형을 선택하여 필요에 맞게 객실 등급을 조정하세요.
- 1920년부터 잔디 활주로에서 비행을 시작하여 오늘날 우리가 아는 현대 세계로 발전하는 과정을 지켜보세요. 대영 제국의 먼 구석을 연결하고, 소련의 흥망성쇠를 지켜보며, 오일 쇼크 속에서 살아남으세요. 아니면 철의 장막에 갇힌 채 영원히 당신이 사랑하는 '하늘의 여왕(Queen of the Skies)'을 운항할 수도 있습니다.
- 수년에 걸친 승객 및 화물 수요의 변동에 대처하세요. 수요가 증가하여 더 크고 많은 항공기가 필요할까요, 아니면 수요가 감소하여 주문한 항공기가 파산의 원인이 될까요?
- 수요는 공항 규모, 역사적 수치, 공항의 계절적 특성(휴양지인지, 스키 리조트 근처인지, 아니면 연중 수요가 많은 대도시인지 여부) 및 국가 간 관계를 기반으로 합니다.
- 각기 다른 요구 사항을 가진 세 가지 유형의 승객이 모델링되어 있습니다. 비즈니스 여행객은 높은 운항 빈도와 출퇴근 시간대의 출발/도착 시간을 선호하지만 가격에는 덜 민감합니다. 도시 여행 관광객은 주말 여행을 선호하지만, 하루 중 늦은 시간에 비행하는 것을 좋아합니다. 일반 관광객은 낮 시간에 출발/도착하고 저렴하게 비행할 수만 있다면 운항 빈도나 시간은 크게 신경 쓰지 않습니다.