
봉건 왕국
Feudal Kingdoms
Feudal Kingdoms는 도전적인 기능들로 장르의 새로운 한계를 제시하는 중세 대전략 게임입니다. 현실적인 인구 구조는 여러분이 절대 놓쳐서는 안 될 수많은 특징 중 하나일 뿐입니다.
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상세 설명
주요 특징
현실적인 인구 구조
Feudal Kingdoms만큼 게임 전략의 세부 사항과 영향력이 중요한 그랜드 전략 게임은 없습니다. 마을과 정착지의 주민들은 생존을 위해 식량이 필요하며, 대부분은 농경지에서 생산됩니다. 계절 또한 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 예를 들어 겨울에는 땅이 얼어붙어 식량 재고가 바닥나면 주민들이 굶주리게 됩니다. 왕국을 확장하고 다른 왕국과 전쟁을 시작하려면 병사가 필요합니다. 병사는 농민을 징집하여 충원되지만, 이로 인해 식량 생산 인력이 부족해집니다. 전투에서 사망한 병사는 다시 돌아오지 않으므로, 출산율과 인구 밀도가 낮아지거나 감소할 수 있습니다. 고려해야 할 요소가 매우 많으며, 모든 왕은 왕국을 확장할 것인지, 아니면 그 대가로 국가의 기반이 약해지는 것을 감수할 것인지 결정해야 합니다.
아이템
모든 정착지는 식량, 모피, 양모뿐만 아니라 무기, 방어구 및 기타 다양한 아이템을 자체적으로 비축하고 있습니다. 또한 군대는 원정 중 굶주림이나 사기 저하를 방지하기 위해 충분한 식량을 보급받아야 합니다. 이는 당연해 보일 수 있지만, 향후 추가될 기능과 요원 상호작용에 큰 영향을 미칩니다.
요원
요원은 심복(henchmen), 귀족(aristocrats), 영주(noblemen)의 세 가지 유형이 있습니다.
이들은 자신의 정착지 경계를 넘어 상호작용할 수 있습니다. 심복은 다른 왕국 마을의 식량 저장고를 불태워 파괴하는 기술을 가지고 있습니다. 겨울에 이런 일이 발생하면 주민들은 굶주릴 가능성이 큽니다. Feudal Kingdoms에서는 잔혹한 전쟁을 시작하지 않고도 적을 약화시킬 수 있습니다.
귀족은 연구 효율을 높일 수 있습니다. 또한 외교관으로 활용하여 자신의 외교적 입지를 강화하거나 적의 입지를 약화시킬 수도 있습니다.
영주는 정착지를 관리할 책임이 있으며, 정복 전쟁 시 군사 지도자로도 활용할 수 있습니다.
게임 콘텐츠
왕국 선택
새 게임을 시작할 때, 각기 다른 역사와 특성을 가진 미리 정의된 왕국들 중에서 선택할 수 있습니다. 이를 통해 자신의 플레이 스타일에 맞는 시작 조건을 선택할 수 있습니다.
정착지 개요
각 정착지에는 시민들의 상태를 나타내는 다양한 속성이 있습니다. 주민들은 행복한가? 다가올 겨울을 대비해 충분한 목재가 비축되어 있는가? 다음 수확 후 이용 가능한 채소는 얼마나 되는가? 주거 공간은 충분하며, 다음 철광산 운영에 필요한 인력은 확보되었는가?
이러한 요소들은 상당한 수준의 미시적 관리를 요구합니다.
또한 각 정착지에는 학교와 같은 도시 내 건물과, 의류 생산에 필수적인 양 목장처럼 도시 외곽에 건설할 수 있는 농업 구조물이 정해진 수량만큼 존재합니다.
연구
학교나 도서관 같은 교육 건물은 "연구 포인트"를 생성합니다. 이 포인트는 연구 영역에 투자하여 게임 경험을 더욱 다채롭게 만들 수 있습니다. 경제적인 접근 방식을 선호하시나요, 아니면 강력한 군대로 세계를 지배하시겠습니까? 사회적 측면은 어떤가요?
부대 양성
(개발 중)
저희는 여러분이 최대한 개성 있게 군대를 구성할 수 있도록 쉽고 강력한 도구를 만들었습니다. 다양한 연구 옵션과 결합하여 원하는 대로 군대를 양성할 수 있습니다. 근접 전투에 특화된 군대를 만들지, 아니면 원거리, 근접, 기마 유닛을 조합할지는 여러분의 선택에 달려 있습니다.
요원 모집
요원은 왕국에서 중요한 요소입니다. 사회적, 군사적 측면에서 여러분의 힘을 강화해 줄 고유 기술을 가진 세 가지 유형의 요원이 존재합니다.
“심복(Henchman)” – 스파이나 암살자로 활용하세요. 어떤 방식을 선호하시나요? 적을 암살하시겠습니까, 아니면 적 영토를 잠식하여 내부로부터 붕괴시키시겠습니까?
“귀족(Aristocrat)” – 겉보기에는 평판이 좋은 유형의 캐릭터입니다. 적 세력을 속여 유리한 무역 협정을 맺거나 강력한 동맹을 형성하는 등, 모든 것은 여러분의 결정에 달려 있습니다.
“영주(Nobleman)” – 군대의 훌륭한 지도자일 뿐만 아니라 마을과 도시를 관리하는 데 탁월한 능력을 갖춘 인물입니다.
이 외에도 고유한 생산 체인을 형성하는 다양한 건물과 정착지 간 자동 무역 경로 설정 등 이미 구현된 여러 메커니즘이 존재합니다.
결국, 발견하고 정복해야 할, 혹은 통합해야 할 거대한 세계가 여러분을 기다리고 있습니다.
현실적인 인구 구조
Feudal Kingdoms만큼 게임 전략의 세부 사항과 영향력이 중요한 그랜드 전략 게임은 없습니다. 마을과 정착지의 주민들은 생존을 위해 식량이 필요하며, 대부분은 농경지에서 생산됩니다. 계절 또한 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 예를 들어 겨울에는 땅이 얼어붙어 식량 재고가 바닥나면 주민들이 굶주리게 됩니다. 왕국을 확장하고 다른 왕국과 전쟁을 시작하려면 병사가 필요합니다. 병사는 농민을 징집하여 충원되지만, 이로 인해 식량 생산 인력이 부족해집니다. 전투에서 사망한 병사는 다시 돌아오지 않으므로, 출산율과 인구 밀도가 낮아지거나 감소할 수 있습니다. 고려해야 할 요소가 매우 많으며, 모든 왕은 왕국을 확장할 것인지, 아니면 그 대가로 국가의 기반이 약해지는 것을 감수할 것인지 결정해야 합니다.
아이템
모든 정착지는 식량, 모피, 양모뿐만 아니라 무기, 방어구 및 기타 다양한 아이템을 자체적으로 비축하고 있습니다. 또한 군대는 원정 중 굶주림이나 사기 저하를 방지하기 위해 충분한 식량을 보급받아야 합니다. 이는 당연해 보일 수 있지만, 향후 추가될 기능과 요원 상호작용에 큰 영향을 미칩니다.
요원
요원은 심복(henchmen), 귀족(aristocrats), 영주(noblemen)의 세 가지 유형이 있습니다.
이들은 자신의 정착지 경계를 넘어 상호작용할 수 있습니다. 심복은 다른 왕국 마을의 식량 저장고를 불태워 파괴하는 기술을 가지고 있습니다. 겨울에 이런 일이 발생하면 주민들은 굶주릴 가능성이 큽니다. Feudal Kingdoms에서는 잔혹한 전쟁을 시작하지 않고도 적을 약화시킬 수 있습니다.
귀족은 연구 효율을 높일 수 있습니다. 또한 외교관으로 활용하여 자신의 외교적 입지를 강화하거나 적의 입지를 약화시킬 수도 있습니다.
영주는 정착지를 관리할 책임이 있으며, 정복 전쟁 시 군사 지도자로도 활용할 수 있습니다.
게임 콘텐츠
왕국 선택
새 게임을 시작할 때, 각기 다른 역사와 특성을 가진 미리 정의된 왕국들 중에서 선택할 수 있습니다. 이를 통해 자신의 플레이 스타일에 맞는 시작 조건을 선택할 수 있습니다.
정착지 개요
각 정착지에는 시민들의 상태를 나타내는 다양한 속성이 있습니다. 주민들은 행복한가? 다가올 겨울을 대비해 충분한 목재가 비축되어 있는가? 다음 수확 후 이용 가능한 채소는 얼마나 되는가? 주거 공간은 충분하며, 다음 철광산 운영에 필요한 인력은 확보되었는가?
이러한 요소들은 상당한 수준의 미시적 관리를 요구합니다.
또한 각 정착지에는 학교와 같은 도시 내 건물과, 의류 생산에 필수적인 양 목장처럼 도시 외곽에 건설할 수 있는 농업 구조물이 정해진 수량만큼 존재합니다.
연구
학교나 도서관 같은 교육 건물은 "연구 포인트"를 생성합니다. 이 포인트는 연구 영역에 투자하여 게임 경험을 더욱 다채롭게 만들 수 있습니다. 경제적인 접근 방식을 선호하시나요, 아니면 강력한 군대로 세계를 지배하시겠습니까? 사회적 측면은 어떤가요?
부대 양성
(개발 중)
저희는 여러분이 최대한 개성 있게 군대를 구성할 수 있도록 쉽고 강력한 도구를 만들었습니다. 다양한 연구 옵션과 결합하여 원하는 대로 군대를 양성할 수 있습니다. 근접 전투에 특화된 군대를 만들지, 아니면 원거리, 근접, 기마 유닛을 조합할지는 여러분의 선택에 달려 있습니다.
요원 모집
요원은 왕국에서 중요한 요소입니다. 사회적, 군사적 측면에서 여러분의 힘을 강화해 줄 고유 기술을 가진 세 가지 유형의 요원이 존재합니다.
“심복(Henchman)” – 스파이나 암살자로 활용하세요. 어떤 방식을 선호하시나요? 적을 암살하시겠습니까, 아니면 적 영토를 잠식하여 내부로부터 붕괴시키시겠습니까?
“귀족(Aristocrat)” – 겉보기에는 평판이 좋은 유형의 캐릭터입니다. 적 세력을 속여 유리한 무역 협정을 맺거나 강력한 동맹을 형성하는 등, 모든 것은 여러분의 결정에 달려 있습니다.
“영주(Nobleman)” – 군대의 훌륭한 지도자일 뿐만 아니라 마을과 도시를 관리하는 데 탁월한 능력을 갖춘 인물입니다.
이 외에도 고유한 생산 체인을 형성하는 다양한 건물과 정착지 간 자동 무역 경로 설정 등 이미 구현된 여러 메커니즘이 존재합니다.
결국, 발견하고 정복해야 할, 혹은 통합해야 할 거대한 세계가 여러분을 기다리고 있습니다.
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봉건 왕국 자주 묻는 질문
봉건 왕국은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
봉건 왕국의 장르는 인디, 전략, 앞서 해보기입니다.
봉건 왕국의 개발사는 어디인가요?
봉건 왕국의 개발사는 Blood and Pixels입니다.
봉건 왕국은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
봉건 왕국은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
봉건 왕국의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
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