브리치는 1987년 미국의 옴니트렌드사가 아미가용으로 출시한 게임으로, 완전히 새로운 제품이라고 보기는 어렵습니다. 이 게임은 미래의 전술적 지상전을 배경으로 하며, 우주 해병대가 9개의 분쟁 지역에서 주력 부대로 활약합니다.
레이저 스쿼드와 마찬가지로 각 유닛은 턴마다 정해진 이동 포인트를 가지며, 무기 발사나 험지 이동 등을 할 때마다 이 포인트가 소모됩니다. 이러한 명령 시스템을 통해 유닛은 한 턴 안에 여러 작업을 수행할 수 있습니다. 하지만 안타깝게도 이러한 행동의 효과는 단기적일 뿐이며, 장기적인 전략적 사고를 고려할 수 없습니다. 게임의 경직성으로 인해 플레이어는 더 복잡한 행동을 수행할 수 없습니다.
분쟁 상황은 게임 진행에 어느 정도 다양성을 제공하며, 처음 몇 개의 '탐색 및 파괴'와 구조 임무에서 자살 특공대에 가까운 복합 임무로 난이도가 매우 빠르게 상승합니다. 가장 어려운 임무는 단 한 명의 해병대원이 적 요새의 심장부로 침투해 제독을 구출하는 것입니다. 디스크에는 시나리오 제작 도구도 포함되어 있습니다. 초보자가 도전하기에 좋은 게임이지만, 규모와 아이디어가 너무 단순해 오랫동안 즐길 만한 도전 거리를 제공하지는 못합니다.
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브리치는 1987년 미국의 옴니트렌드사가 아미가용으로 출시한 게임으로, 완전히 새로운 제품이라고 보기는 어렵습니다. 이 게임은 미래의 전술적 지상전을 배경으로 하며, 우주 해병대가 9개의 분쟁 지역에서 주력 부대로 활약합니다.
레이저 스쿼드와 마찬가지로 각 유닛은 턴마다 정해진 이동 포인트를 가지며, 무기 발사나 험지 이동 등을 할 때마다 이 포인트가 소모됩니다. 이러한 명령 시스템을 통해 유닛은 한 턴 안에 여러 작업을 수행할 수 있습니다. 하지만 안타깝게도 이러한 행동의 효과는 단기적일 뿐이며, 장기적인 전략적 사고를 고려할 수 없습니다. 게임의 경직성으로 인해 플레이어는 더 복잡한 행동을 수행할 수 없습니다.
분쟁 상황은 게임 진행에 어느 정도 다양성을 제공하며, 처음 몇 개의 '탐색 및 파괴'와 구조 임무에서 자살 특공대에 가까운 복합 임무로 난이도가 매우 빠르게 상승합니다. 가장 어려운 임무는 단 한 명의 해병대원이 적 요새의 심장부로 침투해 제독을 구출하는 것입니다. 디스크에는 시나리오 제작 도구도 포함되어 있습니다. 초보자가 도전하기에 좋은 게임이지만, 규모와 아이디어가 너무 단순해 오랫동안 즐길 만한 도전 거리를 제공하지는 못합니다.