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시드 마이어의 문명: 콜로네이션

Sid Meier's Colonization

GS APP ID123344출시일예정

시드 마이어의 콜로니제이션은 1995년 유럽에서 출시된 마이크로프로즈 개발 및 배급의 턴제 전략 게임입니다. "가서 세상을 만들어라"라고 그들은 말했습니다. "수요일 밤까지 끝내라"고도 했죠. "올 때 감자튀김도 좀 사 오고." 콜로니제이션은 이론적으로는 꽤 단순한 구상이지만, 다행히도 게임을 시작하면 훨씬 더 복잡하고 깊이가 있습니다. 작은 배를 타고 항해를 떠나, 마땅히 다른 주인이 있는 땅을 발견하고는 자신의 것이라 주장하는 것. 아, 이것이 바로 아메리칸 방식이죠. 이 게임은 1500년부터 1800년 사이 아메리카 대륙의 발견과 개척을 다룹니다. 따라서 신대륙 발견에 직접 참여하거나 무작위로 생성된 세계를 선택해 매번 완전히 새로운 도전을 마주할 수 있습니다. 게임의 최종 목표는 본국을 공격하여 독립을 쟁취하는 것인데, 무슨 뜻인지 아시겠지만 영국군이 당나귀 한 마리에 땅콩 한 봉지 들고 오는 수준은 절대 아닙니다. 가장 좋은 전략은 어떤 문제든 해결할 수 있을 만큼 주민들을 충분히 훈련시킬 때까지 모두와 최대한 우호적인 관계를 유지하는 것입니다. 도망치는 것이 최선의 방어죠. 아마도요. 제 생각에 콜로니제이션은 신 시뮬레이션 장르에 대한 비교적 독창적인 해석이며, 구매할 가치가 충분한 게임입니다.

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시드 마이어의 콜로니제이션은 1995년 유럽에서 출시된 마이크로프로즈 개발 및 배급의 턴제 전략 게임입니다. "가서 세상을 만들어라"라고 그들은 말했습니다. "수요일 밤까지 끝내라"고도 했죠. "올 때 감자튀김도 좀 사 오고." 콜로니제이션은 이론적으로는 꽤 단순한 구상이지만, 다행히도 게임을 시작하면 훨씬 더 복잡하고 깊이가 있습니다. 작은 배를 타고 항해를 떠나, 마땅히 다른 주인이 있는 땅을 발견하고는 자신의 것이라 주장하는 것. 아, 이것이 바로 아메리칸 방식이죠. 이 게임은 1500년부터 1800년 사이 아메리카 대륙의 발견과 개척을 다룹니다. 따라서 신대륙 발견에 직접 참여하거나 무작위로 생성된 세계를 선택해 매번 완전히 새로운 도전을 마주할 수 있습니다. 게임의 최종 목표는 본국을 공격하여 독립을 쟁취하는 것인데, 무슨 뜻인지 아시겠지만 영국군이 당나귀 한 마리에 땅콩 한 봉지 들고 오는 수준은 절대 아닙니다. 가장 좋은 전략은 어떤 문제든 해결할 수 있을 만큼 주민들을 충분히 훈련시킬 때까지 모두와 최대한 우호적인 관계를 유지하는 것입니다. 도망치는 것이 최선의 방어죠. 아마도요. 제 생각에 콜로니제이션은 신 시뮬레이션 장르에 대한 비교적 독창적인 해석이며, 구매할 가치가 충분한 게임입니다.

시드 마이어의 문명: 콜로네이션 자주 묻는 질문

게임세상에서 시드 마이어의 문명: 콜로네이션의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

시드 마이어의 문명: 콜로네이션의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 70점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

시드 마이어의 문명: 콜로네이션은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

시드 마이어의 문명: 콜로네이션은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

시드 마이어의 문명: 콜로네이션의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 시드 마이어의 문명: 콜로네이션 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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