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Sqrxz
1996년 마커스 베스터룬드(Marcus Vesterlund)가 MS-DOS용으로, 존 홈발(John Holmvall)이 Windows 9x용으로 제작한 Sqrxz를 기반으로 합니다. Sqrxz Amiga OCS 버전은 2012년 Demodays에서 공개되었습니다. 이 게임은 매우 높은 난이도를 지향하는 2D 횡스크롤 플랫포머 게임입니다. 시각적, 청각적으로 90년대 초반의 플랫폼 게임들을 연상시킵니다. 게임 시작 시 몇 개의 목숨이 주어지지만, 까다로운 구간들 때문에 첫 시도에 첫 번째 레벨을 통과하는 것조차 거의 불가능에 가깝습니다. 다른 몇몇 게임(예: Eryi's Action)과는 달리, 이 게임의 난이도는 예측 불가능한 함정 때문이 아니라 뛰어난 반사 신경과 문제 해결 능력이 요구되기 때문에 발생합니다. 본 게임은 최소 4편의 후속작이 제작되었습니다.
스쿼크즈의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 51점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
스쿼크즈은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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