레이싱과 슈팅, 퍼즐이 결합된 핵물리학의 세계!
Cyclotronica에서 플레이어는 초고성능 모노휠 사이클을 타는 아이러니하게도 아주 작은 체구의 라이더 "Mr. Big"이 되어, 일련의 실험용 원자로와 입자 가속기를 질주하게 됩니다. 플레이어는 특허받은 S.C.I.E.N.C.E. 건을 사용하여 아원자 입자를 수집하고, 실험을 수행하며, 반물질과 방사성 동위원소를 피하거나 전투를 벌이고, 퍼즐을 풀며 주기율표의 원소들을 발견해 나가야 합니다.
Cyclotronica의 싱글 플레이어 캠페인에서 여러분은 인간이 직접 갈 수 없는 곳에서 Mr. Big 탐사선을 이용해 핵 실험을 가까이서 직접 수행하는 새로운 연구 프로젝트의 중심에 서게 됩니다.
6개의 캠페인 레벨:
- 이온화 가속기 터널(Ionization Accelerator Tunnel)
- 처방전 전용(By Prescription Only)
- 팝 허무주의(Pop Nihilism)
- 이동식 체르노빌(Mobile Chernobyl)
- 렌트-어-트론(The Rent-A-Tron)
- 벌거벗은 특이점, 플랑크 별(A Naked Singularity, A Planck Star)
더 많은 캠페인 레벨이 곧 추가될 예정이며, 주기적으로 새로운 콘텐츠가 출시됩니다. 이 게임은 Randy와 Jason이라는 두 개발자가 부자지간에 만든 프로젝트로, 격리 기간 동안 진행한 예술 프로젝트였습니다! 여러분의 모든 성원에 깊이 감사드리며, 여러분이 즐겁게 플레이하신다면 저희도 행복합니다.
버전 1.0.2 새로운 기능
사이클로트론 트랙 빌더(Cyclotron Track Builder)300개 이상의 트랙 섹션 프리팹을 갖춘 새로운 트랙 빌더를 추가했습니다. 이제 여러분만의 입자 가속기를 직접 건설할 수 있으며, 물론 직접 만든 트랙을 저장하고 불러올 수도 있습니다. 현재는 싱글 플레이어 전용이지만, 추후 플레이어들이 직접 사이클로트론 레이스와 크루서블 전투를 호스팅할 수 있는 기반이 될 것입니다. 재질 선택기와 다양한 시리즈의 가속기 터널 프리팹 부품(코일, 곡선, 직선 구간, 게이트, 램프, 위험 요소, 입자 방출기 등)이 준비되어 있습니다.
저도 이제 막 트랙 디자인을 시작했으며, 앞으로 더 많은 부품과 더 깊이 있는 시리즈 프리팹을 출시할 예정입니다. 현재 대부분의 프리팹은 Mark V 또는 VI까지 나와 있지만, 쉽게 XIII까지 확장될 수 있습니다. 여러분이 도달할 수 있는 속도는 정말 대단할 것입니다. 기억하세요: Cyclotronica에서 전자로부터 얻을 수 있는 속도 부스트에는 제한이 없으며, 앞으로도 절대 제한을 두지 않을 것을 약속드립니다. 친구 여러분, 계속해서 음전하를 유지하세요!
동위원소 챔버 미니게임(Isotope Chamber Minigame)동위원소 챔버 미니게임이 온라인 리더보드 통계를 제외하고 완전히 서비스됩니다 [리더보드는 확실히 계획 중이며, 구현 시 모든 최고 점수를 동기화할 예정입니다].
동위원소 챔버는 간단한 클리커 미니게임으로, 생성한 원자에 아원자 입자와 반입자를 발사하여 최대한 많은 동위원소를 발견하는 게임입니다. 버전 1.0.1에서 이미 선보였지만, 당시에는 원자 시스템이 완전히 구현되지 않았고 과학적으로 알려진 약 3,200개의 동위원소 중 1,200개밖에 포함하지 못했습니다. (이번에 자료를 다시 찾아보고 발견된 모든 동위원소를 확실히 포함했습니다.)
이제 동위원소 데이터 세트가 완성되었으므로, 간단한 수소 원자에서 시작해 중성자를 충돌시켜 헬륨, 리튬 등으로 변환하며 가장 무거운 원소까지 나아가거나, 반대로 가장 무거운 원소에서 시작해 캠페인 모드라면 즉사했을 연쇄 핵분열 반응과 혼돈을 챔버 안에서 경험할 수 있습니다. 원자를 조금씩 깎아내며 조각나거나 반양성자 및 반중성자와 함께 폭발하는 모습을 지켜보세요.
모든 동위원소는 실시간으로 계산되는 실제 반감기를 가지고 있으므로, 이론적으로는 게임을 수백만 년 동안 켜두더라도 직접 쏘지 않는 한 일부 동위원소는 붕괴하지 않을 것입니다.
동위원소 챔버는 이제 다음 통계를 추적합니다:
- 발견한 고유 동위원소 수,
- 직접 생성한 원자 수,
- 챔버에서 방출한 입자/반입자 수, 그리고
- 경과 시간.
- 플레이를 계속함에 따라 상위 10위 점수가 표시됩니다. 점수는 시간에 따른 발견 동위원소 수를 가중치로 하며, 원자 및 입자 생성 점수가 소량 포함됩니다.
점수 가중치와 동위원소 챔버의 향후 운영 방식에 대해 더 많은 아이디어를 가지고 있습니다. 그동안은...
개선 사항:업그레이드:
원자 카탈로그가 개편되어 향후 '원자 주문서'와 같은 역할을 하도록 변경되었습니다. 미션 상호작용을 통해 플레이어에게 보상으로 주어지는 원자는 큐에 쌓였다가 레벨 완료 시 지급되며, 플레이어는 남는 입자 인벤토리를 새로운 원자로 교환할 수 있습니다.
코드 리팩토링 및 최적화 과정에서 전반적인 UI가 업그레이드되었습니다. 텍스트 강조 표시, 선택/비선택 인터페이스 객체의 색상 변경, UI 전반의 문구 수정, 베타 테스터 피드백 반영 등 기본적인 작업이 많이 이루어졌습니다.
S.C.I.E.N.C.E. 건 인터페이스가 업데이트되어, 입자를 충분히 모았을 때나 탄약이 소진되었을 때 더 명확한 메시지와 우선순위 기능을 제공합니다. 플레이어는 입자 탄약을 처음 충분히 획득했을 때 무기 전환에 대한 HUD 메시지와 버튼 안내를 받게 됩니다. 각 메시지는 한 번씩만 표시됩니다.
무기 전환 우선순위가 최적화되었습니다. 특정 무기를 선택한 상태에서 입자가 떨어졌다가 다시 충분한 입자를 얻게 되면, 자동으로 마지막에 사용한 무기로 전환되도록 설정했습니다.
플레이어 무기에 추적기(tracer)가 업데이트되었습니다.
중성자 일제 사격 및 감마선 폭발의 무기 연사 코드가 업데이트되었습니다.
중성자는 이제 질량과 "탄약"으로서의 용도 외에도 사이클 최대 피해량에 +1을 추가합니다 [단, 피해를 수리하지는 않습니다].
반물질이 원자와 유사한 화학 기호 표기법으로 업그레이드되어, S.C.I.E.N.C.E. 건으로 파괴하기 위해 0으로 만들어야 하는 "히트 포인트" 즉, 반입자 점수를 대략적으로 확인할 수 있습니다. 또한 이 표기법은 이온화 전하도 보여주므로 파괴 시 양전자가 몇 개 생성될지 알 수 있습니다.
알파 입자와의 충돌과 같은 하위 상호작용의 결과로 이온화가 제거된 헬륨-4 원자가 생성됩니다 [물론 자이로사이클에 피해를 주고 전자를 일부 제거한 후의 일입니다]. 이 원자는 무고하게 떠다니며 여러분을 조롱할 것입니다. 이러한 요소들은 제가 융합(Fusion) 구현을 향해 나아가는 데 필요한 과정입니다. 잔돈이 원자로 변할 수 있어야 하고 그 반대도 가능해야 하기 때문입니다.
캠페인 레벨 1~6이 모두 다음과 같이 업그레이드되었습니다:
- 레벨 1 - 위험 요소 업그레이드, 입자 유형의 램프 구성 조정, 인셋 메시지 개선. 완료 시 수소 보상.
- 레벨 2 - 불소 원자 생성에 전체 동위원소 시스템 구현. 리튬 탄환 시각 효과 조정. 완료 시 불소-19 보상. 중성자를 조심하세요...
- 레벨 3 - 보스전 격리 구역 개선. 반물질 보스의 발사 속도 하향 (여전히 양쪽에서 위험한 3연발 반입자 폭발을 자주 발사합니다). 플레이어는 입장 후 보스룸에 갇히게 됩니다. 반물질 보스가 들어오는 별도의 챔버가 있습니다. 보스는 공격 시작 전 챔버 안으로 떠다니며 입장합니다.
- 레벨 4 - 이동식 체르노빌의 모든 원자에 동위원소 시스템 완전 구현. 완료 시 우라늄-238 보상. 핵분열 폭발 피해 반경 조정. (여전히 밸런스 조정 중...)
- 레벨 5 - 모든 섹터 표지판의 Z축 정렬을 게임 카메라에 맞춤. X-레이 섬광 통계 업데이트.
- 레벨 6 - 감마선 폭발 조정.
버그 수정:- 레벨 3에서 격벽 문이 열리지 않던 문제 수정.
- MacOS/HDR 환경에서 입자 FX의 셰이더 불투명도 유지 버그 수정.
- 무기 컨트롤러 선택 해제 오류 수정.
- 고정된 키 입력이 동일한 유형의 GetKeyUp 이벤트에 의해 제거되도록 수정.
- 새 게임 기능이 모든 매개변수를 0으로 초기화하지 않던 문제 수정.