1992년 Genetic EFX에서 출시한 4인용 셰어웨어 퀴즈 보드 게임입니다. 게임의 목표는 가장 먼저 보드 끝에 도착하는 것입니다. 주어진 단서에 정답을 맞히면 보드를 이동할 수 있습니다. 게임을 시작하면 플레이어 수(최대 4명)와 사용할 문제 은행을 선택해야 합니다. 현재 각각 50개의 문제 카드가 들어 있는 4개의 문제 은행이 준비되어 있습니다.
자신의 차례가 되면 화면에 표시된 번호가 적힌 원 중 하나를 클릭하세요. 그러면 해당 단서가 나타납니다. 제한 시간 내에 정답을 입력하거나 PASS 아이콘을 클릭해야 합니다. 키를 누르면 타이머가 자동으로 멈춥니다(아래 참고 사항 참조). 오답을 입력하거나 PASS를 하더라도 페널티는 없습니다. 번호가 적힌 원 중 일부는 플레이어를 앞으로 이동시키는 보너스 칸이거나, 뒤로 이동시키는 페널티 칸입니다. 이는 단서 상자에 표시되며 적절한 효과음이 함께 출력됩니다.
점수 계산: 정답을 맞힌 후 이동하는 칸 수는 남은 단서의 수와 같습니다. 예를 들어 5번째 단서에서 정답을 맞히면 15칸을 이동하게 됩니다(20-5 = 15).
카테고리는 인물, 장소, 사물, 연도 등 네 가지로 구성되어 있습니다.
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상세 설명
1992년 Genetic EFX에서 출시한 4인용 셰어웨어 퀴즈 보드 게임입니다. 게임의 목표는 가장 먼저 보드 끝에 도착하는 것입니다. 주어진 단서에 정답을 맞히면 보드를 이동할 수 있습니다. 게임을 시작하면 플레이어 수(최대 4명)와 사용할 문제 은행을 선택해야 합니다. 현재 각각 50개의 문제 카드가 들어 있는 4개의 문제 은행이 준비되어 있습니다.
자신의 차례가 되면 화면에 표시된 번호가 적힌 원 중 하나를 클릭하세요. 그러면 해당 단서가 나타납니다. 제한 시간 내에 정답을 입력하거나 PASS 아이콘을 클릭해야 합니다. 키를 누르면 타이머가 자동으로 멈춥니다(아래 참고 사항 참조). 오답을 입력하거나 PASS를 하더라도 페널티는 없습니다. 번호가 적힌 원 중 일부는 플레이어를 앞으로 이동시키는 보너스 칸이거나, 뒤로 이동시키는 페널티 칸입니다. 이는 단서 상자에 표시되며 적절한 효과음이 함께 출력됩니다.
점수 계산: 정답을 맞힌 후 이동하는 칸 수는 남은 단서의 수와 같습니다. 예를 들어 5번째 단서에서 정답을 맞히면 15칸을 이동하게 됩니다(20-5 = 15).
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