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SEAPORT TYCOON은 현재 개발 중입니다. 팔로우하고 댓글을 남겨 아이디어를 공유해 주세요.
완성까지는 아직 시간이 좀 걸리겠지만, 여러분의 의견은 언제나 환영합니다.
이 게임은 어떤 게임인가요?
Seaport Tycoon은 Unity 엔진으로 완전히 개발된 아이소메트릭 게임입니다.
이 게임의 도전 과제는 들어오고 나가는 모든 화물을 처리할 수 있는 항구를 개발하는 것입니다:
- 수많은 입출항 컨테이너를 관리하고 이와 관련된 모든 교통량을 처리하세요.
- 모든 컨테이너의 목적지를 관리하세요. 마치 어른들을 위한 거대한 테트리스 모험과 같습니다.
- 올바른 에너지 관리로 모든 것이 원활하게 돌아가도록 유지하고, 환경에 미치는 영향을 항상 주시하세요.
최종 목표는 제가 "메갈로돈(Megalodon)"이라 부르는 배를 정해진 짧은 시간 내에 서비스하는 것입니다. "메갈로돈"은 수만 개의 컨테이너를 실어 나르는 지구상에서 가장 큰 컨테이너선입니다.
목표를 달성하려면 항구를 단계별로 개발해야 합니다. 작은 배들의 하역 작업부터 시작하여 항구를 확장하고 더 크게 키워나가세요.
지구상에서 가장 큰 항구를 건설하고, 기존 및 새로운 기술을 모두 동원하여 가장 큰 배들을 서비스하세요.
하지만 주의해야 할 점이 있습니다. 항구가 환경에 미치는 영향을 항상 고려하여 균형을 유지해야 합니다. 그렇지 않으면 목표를 달성할 수 없습니다.
환경적 측면에는 레이아웃, 에너지 생산 및 소비, 교통 상황 등이 포함되므로, 언제든지 모든 것을 재건축하는 선택지가 열려 있습니다.
개발 단계 버전 0.3:
- 실험적인 단계입니다.
- 기본 데이터베이스 및 준비 작업이 완료되었습니다.
- 소규모 맵에만 최적화되어 있습니다.
- 첫 번째 요소 구현: 차량, 소형 선박, 항만 크레인, 컨테이너 구역, 도로, 컨베이어 벨트, 초기 에너지 구성 요소 등.
- 처음 2개 언어 구현: 영어 및 독일어.
- 기본 도로망, 경로 탐색, 컨베이어 벨트, 기본 이동을 포함한 컨테이너 처리 기능 구현.
- 버그가 많고 충돌이 잦으며 다듬어지지 않았지만, 현재 테스트하기에는 매우 재미있습니다.
개발 단계 버전 0.4 목표:
- 버전 0.3의 모든 기본 기능을 갖춘 안정적인 데모 버전 출시.