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정복의 욕구
Need For Conquest
Need for Conquest는 지도상의 모든 적 영토를 점령하여 세계를 정복한다는 매우 단순한 목표를 가진 턴제 전략 게임입니다. RISK® 스타일의 게임을 좋아하면서도 절차적으로 생성되는 맵과 레벨 에디터가 주는 자유로움을 즐기고 싶다면, 바로 이 게임이 당신을 위한 것입니다.
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상세 설명
Need for Conquest는 맵상의 모든 적 영토를 점령하여 세계 정복을 달성한다는 매우 단순한 목표를 가진 턴제 전략 게임입니다. RISK® 스타일의 게임을 좋아하면서도 절차적으로 생성되는 맵과 레벨 에디터가 주는 자유로움을 즐기고 싶다면, 이 게임이 바로 여러분을 위한 선택입니다. 아, 그리고 게임 내 결제에 대한 걱정은 전혀 없습니다 ;-) 한 번 구매하면 향후 모든 업데이트를 포함한 게임 전체를 소유하게 되며, 이는 공정하고 정직한 방식입니다.
Need for Conquest에서 플레이어는 실제 지리적 맵 또는 절차적으로 생성된 맵 모두에서 플레이할 수 있습니다.
현재까지 제공되는 지리적 맵:
이러한 각 맵은 내장된 맵 에디터를 통해 사용자가 직접 커스터마이징할 수 있습니다(맵 에디터 영상 튜토리얼).
절차적으로 생성되는 맵의 수는 사실상 무한합니다. 이 맵들은 미리 계산된 것이 아니라 플레이어의 기기에서 실행 시점에 생성됩니다. 실질적으로 모든 맵이 고유한 형태를 띱니다. 플레이어가 필요에 따라 맵을 저장하거나 수정할 수 있도록, 가장 최근에 생성된 맵은 맵 에디터 내의 Default > Procedurally Generated 항목에서 확인할 수 있습니다.
Need for Conquest의 각 턴은 배치(draft), 공격(attack), 이동(move)의 3단계로 구성됩니다. 영토에 군대를 배치하고, 선택한 영토에서 적 영토로 공격을 감행하며, 자신의 영토 간에 군대를 이동시킬 수 있습니다. 특정 단계에서 무엇을 해야 할지 확실하지 않다면 “?” 버튼을 눌러 도움말을 확인하세요.
각 영토에는 일정량의 코인과 돌이 할당될 수 있으며, 맵 에디터에서 이를 원하는 대로 수정할 수 있습니다. 코인의 총합은 매 라운드마다 배치할 수 있는 군대의 수를 결정하며, 돌의 총합은 영토 방어 시 군대의 방어력을 결정합니다.
Need for Conquest에서는 고급 AI(최대 11명의 컴퓨터 상대)와 대결할 수 있습니다. 현재 3가지 난이도(Monkey AI, Colonel AI, Marshal AI) 중 하나를 선택할 수 있습니다. 또한 같은 PC에서 다른 사람과 대결하는 것도 가능합니다.
이용 가능한 게임 모드는 2가지입니다:
전투 메커니즘은 RISK®에 비해 다소 개선되었습니다. 우위를 점할수록 동일한 방어 병력을 파괴할 때 아군이 입는 총 피해량이 통계적으로 줄어드는 매우 훌륭하고 자연스러운 특성을 갖추고 있습니다.
Need for Conquest의 내장 맵 에디터를 사용하면 기존 맵을 수정하거나, 완전히 새로운 맵을 만들어 자신만의 전략적 아이디어를 시험해 볼 수 있습니다. 직접 만든 맵을 플레이하려면 “맵 에디터”에서 편집한 후, “메인 메뉴”에서 “새 게임”을 클릭하고 “사용자 정의(User Defined)” 시나리오로 들어가면 됩니다. 영토 간의 연결, 각 영토의 코인 및 돌 수량을 정의할 수 있으며, 어떤 영토가 어느 플레이어의 소유인지 설정하고 각 영토의 기본 군대 수를 지정할 수 있습니다. 사실상 무한한 수의 게임을 만들어낼 수 있습니다. Need for Conquest와 함께라면 지루할 틈이 없을 것입니다.
Need for Conquest에서 플레이어는 실제 지리적 맵 또는 절차적으로 생성된 맵 모두에서 플레이할 수 있습니다.
현재까지 제공되는 지리적 맵:
- 세계(World)
- 유럽(Europe)
- 미국(United States of America)
- 영국 및 아일랜드(Great Britain and Ireland)
- 독일(Germany)
이러한 각 맵은 내장된 맵 에디터를 통해 사용자가 직접 커스터마이징할 수 있습니다(맵 에디터 영상 튜토리얼).
절차적으로 생성되는 맵의 수는 사실상 무한합니다. 이 맵들은 미리 계산된 것이 아니라 플레이어의 기기에서 실행 시점에 생성됩니다. 실질적으로 모든 맵이 고유한 형태를 띱니다. 플레이어가 필요에 따라 맵을 저장하거나 수정할 수 있도록, 가장 최근에 생성된 맵은 맵 에디터 내의 Default > Procedurally Generated 항목에서 확인할 수 있습니다.
Need for Conquest의 각 턴은 배치(draft), 공격(attack), 이동(move)의 3단계로 구성됩니다. 영토에 군대를 배치하고, 선택한 영토에서 적 영토로 공격을 감행하며, 자신의 영토 간에 군대를 이동시킬 수 있습니다. 특정 단계에서 무엇을 해야 할지 확실하지 않다면 “?” 버튼을 눌러 도움말을 확인하세요.
각 영토에는 일정량의 코인과 돌이 할당될 수 있으며, 맵 에디터에서 이를 원하는 대로 수정할 수 있습니다. 코인의 총합은 매 라운드마다 배치할 수 있는 군대의 수를 결정하며, 돌의 총합은 영토 방어 시 군대의 방어력을 결정합니다.
Need for Conquest에서는 고급 AI(최대 11명의 컴퓨터 상대)와 대결할 수 있습니다. 현재 3가지 난이도(Monkey AI, Colonel AI, Marshal AI) 중 하나를 선택할 수 있습니다. 또한 같은 PC에서 다른 사람과 대결하는 것도 가능합니다.
이용 가능한 게임 모드는 2가지입니다:
- 클래식(Classic): 한 라운드 동안 군대가 가능한 한 여러 번 공격할 수 있으며, 이동 단계에서 한 번의 군대 이동이 가능합니다.
- 정복(Conquer): 조금 더 느리지만 현실적인 스타일로, 각 군대는 라운드당 단 한 번의 공격 또는 한 번의 이동만 수행할 수 있습니다.
전투 메커니즘은 RISK®에 비해 다소 개선되었습니다. 우위를 점할수록 동일한 방어 병력을 파괴할 때 아군이 입는 총 피해량이 통계적으로 줄어드는 매우 훌륭하고 자연스러운 특성을 갖추고 있습니다.
Need for Conquest의 내장 맵 에디터를 사용하면 기존 맵을 수정하거나, 완전히 새로운 맵을 만들어 자신만의 전략적 아이디어를 시험해 볼 수 있습니다. 직접 만든 맵을 플레이하려면 “맵 에디터”에서 편집한 후, “메인 메뉴”에서 “새 게임”을 클릭하고 “사용자 정의(User Defined)” 시나리오로 들어가면 됩니다. 영토 간의 연결, 각 영토의 코인 및 돌 수량을 정의할 수 있으며, 어떤 영토가 어느 플레이어의 소유인지 설정하고 각 영토의 기본 군대 수를 지정할 수 있습니다. 사실상 무한한 수의 게임을 만들어낼 수 있습니다. Need for Conquest와 함께라면 지루할 틈이 없을 것입니다.
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정복의 욕구 자주 묻는 질문
정복의 욕구의 출시일은 언제인가요?
정복의 욕구의 출시일은 2021. 6. 6.입니다.
정복의 욕구의 평가는 어떤가요?
정복의 욕구은(는) Steam 사용자 리뷰 3개 기준 긍정 평가 100%입니다.
게임세상에서 정복의 욕구의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
정복의 욕구의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 45점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
정복의 욕구은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
정복의 욕구의 장르는 인디, 전략입니다.
정복의 욕구의 개발사는 어디인가요?
정복의 욕구의 개발사는 Michal Wojcik이며, 배급사는 Warp Dynamics Limited입니다.
정복의 욕구은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
정복의 욕구은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
정복의 욕구의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
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