사이키델리아
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사이키델리아

Psychedelia

GS APP ID131668출시일예정개발Jeff Minter배급Aackosoft, Llamasoft LTD

Psychedelia는 1984년 제프 민터가 개발하고 라마소프트에서 배급한 초기 라이트 신디사이저입니다. Psychedelia는 사용자가 조이스틱을 사용하여 화면 격자 위에 유색 사각형의 펄스나 폭발을 만들어 빛의 쇼를 생성할 수 있게 합니다. 다양한 사전 설정이 제공되며, 사용자가 직접 펄스를 제어하는 변수를 수동으로 설정할 수도 있습니다. 패턴은 나중에 재생할 수 있도록 메모리나 테이프에 기록할 수 있습니다. Neon과 같은 민터의 후기 신디사이저와 달리, Psychedelia는 오디오를 요소로 사용하지 않고 오직 조이스틱 입력만을 사용합니다. 하지만 음악과 함께 즐기는 것을 의도하여 제작되었습니다. 민터는 이전부터 동적 인터랙티브 패턴 생성기를 구상해 왔지만 실제로 코딩한 적은 없었습니다. 그러던 중 특정 경로를 따라 패턴이 생성되고, 시간이 지나면서 확장하며 형태와 색상이 변하는 알고리즘에 대한 아이디어가 떠올랐습니다. 그는 이 프로그램을 6502 어셈블리 언어로 코딩하여 약 1킬로바이트의 용량에 담아냈습니다. 코드를 처음 실행했을 때 민터는 깊은 감명을 받았습니다. "그저 놀라울 정도로 새롭고 원초적으로 느껴졌습니다. 수천 년 동안 인류를 매료시켜 온 만다라와 같은 패턴들이 살아 움직여 내 통제하에 놓인 것 같았죠."

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상세 설명

Psychedelia는 1984년 제프 민터가 개발하고 라마소프트에서 배급한 초기 라이트 신디사이저입니다. Psychedelia는 사용자가 조이스틱을 사용하여 화면 격자 위에 유색 사각형의 펄스나 폭발을 만들어 빛의 쇼를 생성할 수 있게 합니다. 다양한 사전 설정이 제공되며, 사용자가 직접 펄스를 제어하는 변수를 수동으로 설정할 수도 있습니다. 패턴은 나중에 재생할 수 있도록 메모리나 테이프에 기록할 수 있습니다. Neon과 같은 민터의 후기 신디사이저와 달리, Psychedelia는 오디오를 요소로 사용하지 않고 오직 조이스틱 입력만을 사용합니다. 하지만 음악과 함께 즐기는 것을 의도하여 제작되었습니다. 민터는 이전부터 동적 인터랙티브 패턴 생성기를 구상해 왔지만 실제로 코딩한 적은 없었습니다. 그러던 중 특정 경로를 따라 패턴이 생성되고, 시간이 지나면서 확장하며 형태와 색상이 변하는 알고리즘에 대한 아이디어가 떠올랐습니다. 그는 이 프로그램을 6502 어셈블리 언어로 코딩하여 약 1킬로바이트의 용량에 담아냈습니다. 코드를 처음 실행했을 때 민터는 깊은 감명을 받았습니다. "그저 놀라울 정도로 새롭고 원초적으로 느껴졌습니다. 수천 년 동안 인류를 매료시켜 온 만다라와 같은 패턴들이 살아 움직여 내 통제하에 놓인 것 같았죠."

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사이키델리아 자주 묻는 질문

사이키델리아의 출시일은 언제인가요?

사이키델리아의 출시일은 예정입니다.

게임세상에서 사이키델리아의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

사이키델리아의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 35점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

사이키델리아은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

사이키델리아의 장르는 시뮬레이션입니다.

사이키델리아의 개발사는 어디인가요?

사이키델리아의 개발사는 Jeff Minter이며, 배급사는 Llamasoft LTD, Aackosoft입니다.

사이키델리아은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

사이키델리아은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

사이키델리아의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 사이키델리아 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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