미국과 소련 간의 파괴적인 핵전쟁 이후, 1990년대의 지구는 혼돈과 파멸에 빠져들었습니다. 인류가 그 손실을 복구하기 시작한 것은 21세기 중반에 이르러서였습니다. 지구는 거의 버려진 상태가 되었고, 강대국들은 우주 식민지 개척 프로젝트에 집중했습니다. 미국은 NSCA(국가 우주 식민지 협회)라는 조직을 설립했고, 그들의 프로젝트인 SC(스페이스 콜로니)는 신화 속 바벨탑에 비견될 만한 거대한 탑이었습니다. 이곳은 긴 우주 여행을 마치고 돌아온 게임 주인공의 고향이기도 하며, 주인공은 곧 여러 국가와 정치 단체 간의 복잡한 투쟁에 휘말리게 됩니다.
시스템 사콤(System Sacom)의 노벨 웨어 시리즈 다섯 번째 작품인 '38000 킬로의 허공(38000 Kilo no Kokū)'은 기본적으로 비주얼 노벨입니다. 게임의 대부분은 대화, 주인공의 생각과 행동에 대한 묘사, 그리고 게임의 과학적/정치적 배경을 다루는 방대한 데이터베이스와 같은 텍스트로 구성되어 있습니다. 그래픽 이미지(주로 인물)는 기본적으로 작은 창에 표시되지만, 끌 수도 있습니다. 플레이어는 이야기를 따라가며 게임에서 주어지는 선택지에 따라 행동이나 반응을 선택해 이야기의 흐름을 바꿀 수 있습니다.
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⚡ 게이머 필수 체크리스트 & 단축 가이드
38인 킬로의 허공 플레이 전 필수 체크 & 세팅 치트시트
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미국과 소련 간의 파괴적인 핵전쟁 이후, 1990년대의 지구는 혼돈과 파멸에 빠져들었습니다. 인류가 그 손실을 복구하기 시작한 것은 21세기 중반에 이르러서였습니다. 지구는 거의 버려진 상태가 되었고, 강대국들은 우주 식민지 개척 프로젝트에 집중했습니다. 미국은 NSCA(국가 우주 식민지 협회)라는 조직을 설립했고, 그들의 프로젝트인 SC(스페이스 콜로니)는 신화 속 바벨탑에 비견될 만한 거대한 탑이었습니다. 이곳은 긴 우주 여행을 마치고 돌아온 게임 주인공의 고향이기도 하며, 주인공은 곧 여러 국가와 정치 단체 간의 복잡한 투쟁에 휘말리게 됩니다.
시스템 사콤(System Sacom)의 노벨 웨어 시리즈 다섯 번째 작품인 '38000 킬로의 허공(38000 Kilo no Kokū)'은 기본적으로 비주얼 노벨입니다. 게임의 대부분은 대화, 주인공의 생각과 행동에 대한 묘사, 그리고 게임의 과학적/정치적 배경을 다루는 방대한 데이터베이스와 같은 텍스트로 구성되어 있습니다. 그래픽 이미지(주로 인물)는 기본적으로 작은 창에 표시되지만, 끌 수도 있습니다. 플레이어는 이야기를 따라가며 게임에서 주어지는 선택지에 따라 행동이나 반응을 선택해 이야기의 흐름을 바꿀 수 있습니다.