54

후지쯔 해비타트

Fujitsu Habitat

GS APP ID134444출시일예정

Habitat은 루카스필름 게임즈(Lucasfilm Games)의 칩 모닝스타와 노아 팔스타인이 기획한 MMO(대규모 다중 사용자 온라인 게임)입니다. 비록 최초의 온라인 게임은 아니지만, 레벨, 스킬, 능력, 직업과 같은 전형적인 RPG 요소가 없음에도 불구하고 2만 명 이상의 게이머가 동일한 오픈형 가상 세계에서 플레이할 수 있게 함으로써 현대 MMORPG의 기틀을 마련했습니다. 그럼에도 Habitat은 100명 미만의 플레이어가 접속하던 텍스트 기반 MUD와 현대 MMORPG를 잇는 가교 역할을 했습니다. 다만 제한적인 시험 운영 단계로 출시된 탓에 동시 접속자 수는 500명을 넘지 못했습니다. 이 게임은 원래 베타 테스트 형태로 출시되었으며, 당시 퀀텀 컴퓨터 서비스(이후 아메리카 온라인이 됨)의 온라인 서비스인 퀀텀 링크를 통해서만 플레이할 수 있었습니다. 네트워크 통신 비용이 저렴했던 저녁 시간과 주말에만 접속이 가능했습니다. 플레이어는 2D 세계 속 3인칭 시점에서 아바타를 조종합니다. 아바타는 제스처를 취하거나, 이동하고, 다른 캐릭터와 대화하며, 사물을 조작할 수 있습니다. 게임 속 세계는 문, 순간 이동, 기타 입구를 통해 접근할 수 있는 수천 개의 구역으로 구성되어 있습니다. 또한 게임 내 메일 시스템이나 ESP(텔레파시 능력)를 통해 의사소통할 수 있으며, 피부색, 이목구비, 의상 등을 통해 아바타를 개성 있게 꾸밀 수 있습니다. 플레이어는 상점, 집, 술집, 숲 등을 방문하고 도구, 무기, 마법 아이템 같은 사물을 사용할 수 있습니다. 게임은 사회적 측면에 중점을 둡니다. 결혼하거나, 게임을 즐기고, 책을 쓰고, 모험을 떠나거나, 극장이나 강연에 참석할 수 있으며, 회사나 길드, 또는 종교 단체를 직접 만들 수도 있습니다. 모든 플레이어는 은행 계좌를 보유하며 토큰을 기반으로 한 게임 내 경제 시스템이 존재합니다. 게임 기획자들은 강력한 적의 모습으로 게임에 직접 등장하기도 했으며, 전 세계적인 퀘스트가 조직되기도 했습니다. 이러한 퀘스트는 여러 플레이어가 각기 다른 시간에 마주칠 수 있는 인스턴스 던전 방식이 아닌, 일회성 도전 과제로 제공되었습니다. 또한 플레이어는 유령으로 변해 위험 부담 없이 새로운 지역을 탐험할 수도 있었습니다. 정해진 직업은 없지만, 사람들은 도둑, 법 집행관, 성직자처럼 행동할 수 있었습니다. 별도의 규칙은 없으며 게임 코드상 허용되는 범위 내에서만 행동이 제한되었습니다. 퀘스트는 Habitat을 '창조'한 전지전능한 존재인 오라클이 제공합니다. 이러한 자유방임주의적 접근 방식은 플레이어들이 퀘스트를 너무 빨리 해결해버려 개발자들이 새로운 콘텐츠를 감당할 수 없었기 때문에 도입되었습니다. 새로운 기능은 점진적으로 추가되었습니다. 개발자들은 게임 플레이를 통제하거나 제한하는 대신 게이머의 행동을 관찰하고 그들의 필요에 맞춰 새로운 요소를 도입했습니다. 게임에는 PvP(플레이어 간 전투)와 도시 내 안전 구역도 포함되어 있습니다. Habitat은 자체 신문인 'The Rant'를 통해 게임 내 사건을 기록하고 공지 사항을 전달했습니다. 이 프로젝트는 1988년 퀀텀 링크가 500명의 플레이어만으로도 게임 트래픽이 전체 QL 서비스 용량의 1%를 차지한다는 사실을 확인하면서 종료되었습니다. 회사는 더 많은 플레이어에게 정식 서비스를 제공할 경우 네트워크 유지가 불가능할 것이라고 우려하여 프로젝트를 폐기했습니다. 이후 1988년 Club Caribe로, 1990년에는 후지쯔에 기술 라이선스가 제공되면서 후지쯔 Habitat으로 다시 등장했습니다. 결국 후지쯔가 완전히 인수하여 1995년에 WorldsAway로 출시했습니다. 이 게임은 현재 Vzones와 판타지 버전인 Second Kingdom으로 명맥을 이어가고 있으며, 현재는 직접적인 관련이 없는 Second Life가 Habitat의 메커니즘 대부분을 계승하고 있습니다.

gS54
Steam-
Meta-
IGDB-
LB5.0
❤️0

최신 커뮤니티/공략

등록된 게시글이 없습니다.

최신 게임자료

등록된 자료가 없습니다.

최신 뉴스

관련 뉴스가 없습니다.

상세 설명

Habitat은 루카스필름 게임즈(Lucasfilm Games)의 칩 모닝스타와 노아 팔스타인이 기획한 MMO(대규모 다중 사용자 온라인 게임)입니다. 비록 최초의 온라인 게임은 아니지만, 레벨, 스킬, 능력, 직업과 같은 전형적인 RPG 요소가 없음에도 불구하고 2만 명 이상의 게이머가 동일한 오픈형 가상 세계에서 플레이할 수 있게 함으로써 현대 MMORPG의 기틀을 마련했습니다. 그럼에도 Habitat은 100명 미만의 플레이어가 접속하던 텍스트 기반 MUD와 현대 MMORPG를 잇는 가교 역할을 했습니다. 다만 제한적인 시험 운영 단계로 출시된 탓에 동시 접속자 수는 500명을 넘지 못했습니다. 이 게임은 원래 베타 테스트 형태로 출시되었으며, 당시 퀀텀 컴퓨터 서비스(이후 아메리카 온라인이 됨)의 온라인 서비스인 퀀텀 링크를 통해서만 플레이할 수 있었습니다. 네트워크 통신 비용이 저렴했던 저녁 시간과 주말에만 접속이 가능했습니다. 플레이어는 2D 세계 속 3인칭 시점에서 아바타를 조종합니다. 아바타는 제스처를 취하거나, 이동하고, 다른 캐릭터와 대화하며, 사물을 조작할 수 있습니다. 게임 속 세계는 문, 순간 이동, 기타 입구를 통해 접근할 수 있는 수천 개의 구역으로 구성되어 있습니다. 또한 게임 내 메일 시스템이나 ESP(텔레파시 능력)를 통해 의사소통할 수 있으며, 피부색, 이목구비, 의상 등을 통해 아바타를 개성 있게 꾸밀 수 있습니다. 플레이어는 상점, 집, 술집, 숲 등을 방문하고 도구, 무기, 마법 아이템 같은 사물을 사용할 수 있습니다. 게임은 사회적 측면에 중점을 둡니다. 결혼하거나, 게임을 즐기고, 책을 쓰고, 모험을 떠나거나, 극장이나 강연에 참석할 수 있으며, 회사나 길드, 또는 종교 단체를 직접 만들 수도 있습니다. 모든 플레이어는 은행 계좌를 보유하며 토큰을 기반으로 한 게임 내 경제 시스템이 존재합니다. 게임 기획자들은 강력한 적의 모습으로 게임에 직접 등장하기도 했으며, 전 세계적인 퀘스트가 조직되기도 했습니다. 이러한 퀘스트는 여러 플레이어가 각기 다른 시간에 마주칠 수 있는 인스턴스 던전 방식이 아닌, 일회성 도전 과제로 제공되었습니다. 또한 플레이어는 유령으로 변해 위험 부담 없이 새로운 지역을 탐험할 수도 있었습니다. 정해진 직업은 없지만, 사람들은 도둑, 법 집행관, 성직자처럼 행동할 수 있었습니다. 별도의 규칙은 없으며 게임 코드상 허용되는 범위 내에서만 행동이 제한되었습니다. 퀘스트는 Habitat을 '창조'한 전지전능한 존재인 오라클이 제공합니다. 이러한 자유방임주의적 접근 방식은 플레이어들이 퀘스트를 너무 빨리 해결해버려 개발자들이 새로운 콘텐츠를 감당할 수 없었기 때문에 도입되었습니다. 새로운 기능은 점진적으로 추가되었습니다. 개발자들은 게임 플레이를 통제하거나 제한하는 대신 게이머의 행동을 관찰하고 그들의 필요에 맞춰 새로운 요소를 도입했습니다. 게임에는 PvP(플레이어 간 전투)와 도시 내 안전 구역도 포함되어 있습니다. Habitat은 자체 신문인 'The Rant'를 통해 게임 내 사건을 기록하고 공지 사항을 전달했습니다. 이 프로젝트는 1988년 퀀텀 링크가 500명의 플레이어만으로도 게임 트래픽이 전체 QL 서비스 용량의 1%를 차지한다는 사실을 확인하면서 종료되었습니다. 회사는 더 많은 플레이어에게 정식 서비스를 제공할 경우 네트워크 유지가 불가능할 것이라고 우려하여 프로젝트를 폐기했습니다. 이후 1988년 Club Caribe로, 1990년에는 후지쯔에 기술 라이선스가 제공되면서 후지쯔 Habitat으로 다시 등장했습니다. 결국 후지쯔가 완전히 인수하여 1995년에 WorldsAway로 출시했습니다. 이 게임은 현재 Vzones와 판타지 버전인 Second Kingdom으로 명맥을 이어가고 있으며, 현재는 직접적인 관련이 없는 Second Life가 Habitat의 메커니즘 대부분을 계승하고 있습니다.

후지쯔 해비타트 자주 묻는 질문

게임세상에서 후지쯔 해비타트의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

후지쯔 해비타트의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 54점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

후지쯔 해비타트은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

후지쯔 해비타트은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

후지쯔 해비타트의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 후지쯔 해비타트 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

AI 게임 공략