
본 게임은 1942년 11월부터 1943년 6월까지 이어진 유명한 튀니지 전역을 다루는 독립형 게임입니다. 이전 타이틀인 Afrika Korps의 후속작으로, 더 짧은 시간적 배경과 턴 단위(주간 턴)를 채택했습니다. 추축군을 선택할 경우, 롬멜의 부대가 리비아에서 안전하게 철수할 때까지 튀니지를 사수하고, 이후 북아프리카에서 최대한 오랫동안 저항해야 합니다. 연합군 사령관을 선택할 경우, 미국, 영국, 프랑스 연합군을 최대한 활용하여 적을 아프리카 거점에서 몰아내고 1943년 여름 시작될 시칠리아 및 이탈리아 침공을 준비해야 합니다.
Afrika Korps: Tunisia는 1942년 11월 중순부터 1943년 6월까지 튀니지 전역의 다양한 시기를 다루는 여러 시나리오를 포함하고 있습니다. 소규모 시나리오에서는 카세린 협곡 전투(미군의 전쟁 첫 패배), 마레트 라인 전투, 튀니스 최후의 공세(불칸 작전) 등 유명한 전투들을 다룹니다. 중규모 캠페인은 튀니지 초기 점령기(1942년 11월 ~ 1943년 2월)나 롬멜과 아프리카 군단 도착부터 종전까지(1943년 3월 ~ 6월)를 다룹니다. 마지막으로 그랜드 캠페인 시나리오에서는 1942년 횃불 작전 상륙 이후부터 1943년 튀니스 함락까지 추축군과 연합군을 지휘할 수 있습니다.
시나리오 길이는 짧은 것은 2턴부터 긴 것은 30턴 이상까지 다양하며, 각 턴은 1942년 11월 중순부터 1943년 6월 말까지의 1주일을 나타냅니다. 한 플레이어는 튀니지에 주둔한 추축군의 독일 및 이탈리아 부대(육군 및 공군)를, 다른 플레이어는 연합군을 위해 싸우는 미국, 영국, 프랑스 연합 부대를 지휘합니다.
- 추축군은 게임 초반에 우수한 품질의 부대와 제공권을 확보하고 있지만, 악천후와 부족한 증원군으로 인해 아프리카 군단이 리비아 국경에 도착하기 전까지는 압도적인 공세를 펼치기 어렵습니다. 짧은 기간 동안 수적, 전술적, 질적 우위를 활용하여 안전한 거점의 기반을 마련해야 하며, 이후에는 연합군의 압도적인 공중 및 지상 전력에 맞서야 합니다.
- 연합군은 초반에 주요 요충지를 확보하고 사수해야 하며, 롬멜의 도착을 대비하는 동시에 튀니스를 위협할 수 있는 위치를 점해야 합니다. 8군이 봄에 남동쪽에서 나타나 결정적인 타격을 입히는 것이 승리의 핵심이 될 것입니다.
일부 부대, 특히 전투 경험 부족으로 적에게 약점을 노출할 수 있는 미군 지상 부대의 취약성에 주의하십시오. 보급선을 주시하고, 무엇보다 카세린 협곡이나 마레트 라인과 같은 주요 교차로와 요충지를 장악하십시오. 적을 여러 구역으로 분리하여 압도적인 병력을 집중시키는 전략을 구사해야 합니다.
또한 튀니지의 겨울은 비가 많이 내리고 이동 능력이 매우 제한되는 가혹한 환경임을 기억하십시오. 이곳은 리비아 사막처럼 빠르게 기동하는 전쟁터가 아니며, 튀니지와 동부 알제리의 험준한 언덕과 산악 지대에서는 제1차 세계대전 당시의 참호전과 유사한 양상이 나타날 수도 있습니다.
게임 내 이벤트 카드는 외교, 군사, 정치, 경제 분야에서 다양한 상황을 연출하여 높은 리플레이 가치를 제공합니다.
예상 플레이 시간: 1시간에서 수 시간 이상
선호 진영: 없음
가장 어려운 진영: 연합군