Berzerk Debugged는 원작 Berzerk에서 발생하던 충돌 문제를 해결하고 몇 가지 버그를 수정한 버전입니다. 원작에는 로봇 10마리가 등장하는 스테이지에서 모든 적을 처치해도 보너스를 받지 못하는 버그가 있었습니다. 게임 중 5,000점이나 7,000점 이상의 높은 점수대에 도달하면 다수의 로봇이 동시에 반격하면서 투사체를 추적하는 데 필요한 메모리가 과부하되어 게임이 멈추는 현상이 발생합니다. 또한, 수정된 버전에서는 로봇이 벽 너머로 사격할 수 없도록 조정되었습니다.
홈브루 제작자 마크 셰이커(Mark Shaker)는 Vectrexcarts.com을 통해 Berzerk Debugged를 공개했습니다. 당시 그는 여러 버그가 수정된 두 가지 버전의 Berzerk를 확보했는데, 하나는 Berzerk II라고 불리는 GCE 프로토타입이었고, 다른 하나는 프레드 태프트(Fred Taft)가 ROM을 디스어셈블하여 수정한 버전이었습니다. 두 버전 모두 충돌 문제를 해결하고 여러 최적화를 거쳤습니다. Berzerk II는 션 켈리(Sean Kelly) 멀티카트 2.0에 포함되었으며, 프레드 태프트의 Berzerk Debugged는 마크 셰이커와 이후 존 돈질라(John Donzila)에 의해 출시된 버전으로 추정됩니다.
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버저크 디버그됨 플레이 전 필수 체크 & 세팅 치트시트
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Berzerk Debugged는 원작 Berzerk에서 발생하던 충돌 문제를 해결하고 몇 가지 버그를 수정한 버전입니다. 원작에는 로봇 10마리가 등장하는 스테이지에서 모든 적을 처치해도 보너스를 받지 못하는 버그가 있었습니다. 게임 중 5,000점이나 7,000점 이상의 높은 점수대에 도달하면 다수의 로봇이 동시에 반격하면서 투사체를 추적하는 데 필요한 메모리가 과부하되어 게임이 멈추는 현상이 발생합니다. 또한, 수정된 버전에서는 로봇이 벽 너머로 사격할 수 없도록 조정되었습니다.
홈브루 제작자 마크 셰이커(Mark Shaker)는 Vectrexcarts.com을 통해 Berzerk Debugged를 공개했습니다. 당시 그는 여러 버그가 수정된 두 가지 버전의 Berzerk를 확보했는데, 하나는 Berzerk II라고 불리는 GCE 프로토타입이었고, 다른 하나는 프레드 태프트(Fred Taft)가 ROM을 디스어셈블하여 수정한 버전이었습니다. 두 버전 모두 충돌 문제를 해결하고 여러 최적화를 거쳤습니다. Berzerk II는 션 켈리(Sean Kelly) 멀티카트 2.0에 포함되었으며, 프레드 태프트의 Berzerk Debugged는 마크 셰이커와 이후 존 돈질라(John Donzila)에 의해 출시된 버전으로 추정됩니다.