바텐 너구리의 대모험 플레이 전 필수 체크 & 세팅 치트시트
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Batten Tanuki no Daibouken
이 게임의 배경은 숲속입니다. 사악한 늑대 백작이 나이 든 토끼 할머니를 제외한 모든 동물을 납치해 갔습니다. 마침 외부에서 온 쿵푸 수련을 받은 너구리 전사가 이 땅을 지나가던 중이었고, 토끼 할머니는 그에게 늑대 성을 찾아가 마을 주민들을 모두 구해달라고 애원합니다. 게임은 원숭이, 플라밍고 등 여러 숲속 동물들을 때려눕히는 평범한 쿵푸 액션 횡스크롤 게임처럼 보이지만, 아이렘의 '쿵푸 마스터'와 같은 게임보다는 훨씬 복잡합니다. 당장 눈에 띄지는 않지만, 이 게임의 세계는 400개가 넘는 화면으로 구성되어 있을 만큼 상당히 거대하고 복잡합니다. 전체 세계는 격자 형태로 배치되어 있으며, 여러 가로 경로가 평행하게 놓여 있습니다. 레벨을 달리다 보면 다른 지역으로 이동할 수 있는 화살표를 발견하게 되는데, 실제로 다른 경로로 이동했다는 별도의 표시가 없기 때문에 다른 방향으로 걸어가서 배경이 바뀌는 것을 확인하기 전까지는 이동 여부를 알기가 쉽지 않습니다. 사실 이런 구조를 채택한 다른 게임들은 대부분 워프 문과 같은 장치를 통해 이동했음을 명확히 알려주곤 했습니다. 게임 초반에 화면 지도를 보여주는 아이템을 얻을 수 있긴 하지만, 자신의 위치를 아주 작은 점으로만 모호하게 표시해 줄 뿐이라 결국 플레이어가 직접 모든 지도를 그려야 합니다. 게임을 클리어하려면 여러 열쇠와 아이템을 찾고, 주인공을 강화한 뒤 늑대 성을 찾아내야 합니다. 게임 자체가 혼란스럽지만, 액션 구현이 매우 부실해서 난이도가 한없이 올라갑니다. 주인공 너구리는 무술의 달인이라지만 공격 사거리가 전혀 없어 피해를 입지 않고 공격하기가 매우 어렵습니다. 적들은 끊임없이 나타나고 주인공과 같은 속도로 움직이기 때문에 따돌리기도 불가능합니다. 그나마 게임의 재미있는 점은 적을 물리치면 화면 끝까지 날아가 버리는 연출입니다. 또한 적들은 너구리의 피에 굶주려 있는지, 숲에 널려 있는 수많은 구멍으로 유인하면 스스로 그 속으로 빠져 죽는, 이른바 '와일 E. 코요테'식 최후를 맞이합니다. 체력을 유지하고 싶다면 이런 방식을 자주 사용해야 하지만, 실수로 구멍에 빠지면 즉사하게 됩니다. 엄밀히 말해 컨티뉴 기능은 없지만, 아이템을 그대로 유지한 채 게임을 이어갈 수 있는 암호 기능이 있습니다. 게임의 테마곡은 반복적이긴 하지만 꽤 중독성이 있는데, 테크노소프트는 이 곡이 마음에 들었는지 패키지에 두 곡의 편곡 버전이 담긴 오디오 테이프를 동봉하기도 했습니다. (이 곡들은 '일루전: 테크노소프트 게임 음악 컬렉션 Vol. 1'에도 수록되었습니다.) '밧텐 타누키노 다이보우켄'은 확실히 독특한 콘셉트가 게임 자체보다 더 흥미로운 경우입니다. 게임은 이 참신한 설정을 제대로 살리지 못했으며, 1980년대 컴퓨터 게임의 전형적인 단점들을 그대로 답습하고 있습니다. 안타깝게도 테크노소프트는 이후 '썬더 포스'와 같은 슈팅 게임에서 자리를 잡았고, 이 콘셉트를 다시는 다루지 않았습니다. 의인화된 액션 영웅이라는 아이디어는 몇 년 후 '닌자 거북이'를 통해 더 대중화되었지만, 가라테를 하는 너구리라는 캐릭터는 지금 봐도 정말 멋진 아이디어임이 분명합니다.
이 게임의 배경은 숲속입니다. 사악한 늑대 백작이 나이 든 토끼 할머니를 제외한 모든 동물을 납치해 갔습니다. 마침 외부에서 온 쿵푸 수련을 받은 너구리 전사가 이 땅을 지나가던 중이었고, 토끼 할머니는 그에게 늑대 성을 찾아가 마을 주민들을 모두 구해달라고 애원합니다. 게임은 원숭이, 플라밍고 등 여러 숲속 동물들을 때려눕히는 평범한 쿵푸 액션 횡스크롤 게임처럼 보이지만, 아이렘의 '쿵푸 마스터'와 같은 게임보다는 훨씬 복잡합니다. 당장 눈에 띄지는 않지만, 이 게임의 세계는 400개가 넘는 화면으로 구성되어 있을 만큼 상당히 거대하고 복잡합니다. 전체 세계는 격자 형태로 배치되어 있으며, 여러 가로 경로가 평행하게 놓여 있습니다. 레벨을 달리다 보면 다른 지역으로 이동할 수 있는 화살표를 발견하게 되는데, 실제로 다른 경로로 이동했다는 별도의 표시가 없기 때문에 다른 방향으로 걸어가서 배경이 바뀌는 것을 확인하기 전까지는 이동 여부를 알기가 쉽지 않습니다. 사실 이런 구조를 채택한 다른 게임들은 대부분 워프 문과 같은 장치를 통해 이동했음을 명확히 알려주곤 했습니다. 게임 초반에 화면 지도를 보여주는 아이템을 얻을 수 있긴 하지만, 자신의 위치를 아주 작은 점으로만 모호하게 표시해 줄 뿐이라 결국 플레이어가 직접 모든 지도를 그려야 합니다. 게임을 클리어하려면 여러 열쇠와 아이템을 찾고, 주인공을 강화한 뒤 늑대 성을 찾아내야 합니다. 게임 자체가 혼란스럽지만, 액션 구현이 매우 부실해서 난이도가 한없이 올라갑니다. 주인공 너구리는 무술의 달인이라지만 공격 사거리가 전혀 없어 피해를 입지 않고 공격하기가 매우 어렵습니다. 적들은 끊임없이 나타나고 주인공과 같은 속도로 움직이기 때문에 따돌리기도 불가능합니다. 그나마 게임의 재미있는 점은 적을 물리치면 화면 끝까지 날아가 버리는 연출입니다. 또한 적들은 너구리의 피에 굶주려 있는지, 숲에 널려 있는 수많은 구멍으로 유인하면 스스로 그 속으로 빠져 죽는, 이른바 '와일 E. 코요테'식 최후를 맞이합니다. 체력을 유지하고 싶다면 이런 방식을 자주 사용해야 하지만, 실수로 구멍에 빠지면 즉사하게 됩니다. 엄밀히 말해 컨티뉴 기능은 없지만, 아이템을 그대로 유지한 채 게임을 이어갈 수 있는 암호 기능이 있습니다. 게임의 테마곡은 반복적이긴 하지만 꽤 중독성이 있는데, 테크노소프트는 이 곡이 마음에 들었는지 패키지에 두 곡의 편곡 버전이 담긴 오디오 테이프를 동봉하기도 했습니다. (이 곡들은 '일루전: 테크노소프트 게임 음악 컬렉션 Vol. 1'에도 수록되었습니다.) '밧텐 타누키노 다이보우켄'은 확실히 독특한 콘셉트가 게임 자체보다 더 흥미로운 경우입니다. 게임은 이 참신한 설정을 제대로 살리지 못했으며, 1980년대 컴퓨터 게임의 전형적인 단점들을 그대로 답습하고 있습니다. 안타깝게도 테크노소프트는 이후 '썬더 포스'와 같은 슈팅 게임에서 자리를 잡았고, 이 콘셉트를 다시는 다루지 않았습니다. 의인화된 액션 영웅이라는 아이디어는 몇 년 후 '닌자 거북이'를 통해 더 대중화되었지만, 가라테를 하는 너구리라는 캐릭터는 지금 봐도 정말 멋진 아이디어임이 분명합니다.
바텐 너구리의 대모험의 출시일은 1985. 7. 1.입니다.
바텐 너구리의 대모험의 장르는 아케이드입니다.
바텐 너구리의 대모험의 개발사는 Tecno Soft입니다.
바텐 너구리의 대모험은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
겜스 바텐 너구리의 대모험 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.