
68
게리 그릭스비의 워 인 더 이스트 2
Gary Grigsby's War in the East 2
War in the East 2는 제2차 세계 대전 당시 동부 전선의 전쟁을 다룬 가장 포괄적이고 사실적이며 진보된 워게임입니다.
AI 유저 감성 및 재미 분석
"아직 유저 리뷰 분석이 없습니다."
최신 커뮤니티/공략
등록된 게시글이 없습니다.
상세 설명
배경
제2차 세계 대전의 가장 결정적인 전장이자 최대 규모의 지상전이 펼쳐졌던 동부 전선. 수백만 명의 병력을 지휘하는 제3제국과 소련 사이의 총력전, 즉 끝을 보기 위한 싸움이 벌어졌습니다. 전설적인 워게임 개발팀 2by3 Games는 이 거대한 충돌을 다시 한번 조명하며 새로운 차원의 전략 게임을 완성했습니다.
Gary Grigsby’s War in the East 2는 전작 War in the East를 완전히 개편하고 개선한 작품으로, 더욱 현실적이고 역사적 깊이가 있으며 도전적인 전략 경험을 제공하기 위해 모든 요소를 세밀하게 다듬었습니다. War in the East 2는 '벨리키예 루키 전투(Battle for Velikie Luki)'를 다룬 짧은 튜토리얼부터 4개월간의 '남서부 전선 붕괴(Destruction of Southwest Front)', 그리고 바르바로사 작전부터 베를린 함락까지 동부 전선 전체를 아우르는 방대한 1941–1945 대전역(Grand Campaign)에 이르기까지 다양한 시나리오를 포함하고 있습니다. 총 7개의 작전 시나리오와 3개의 전체 지도 캠페인이 준비되어 있으며, 수백 시간, 어쩌면 수천 시간에 달하는 역사적 게임플레이를 즐길 수 있습니다.
수년간의 새로운 개발 과정을 통해 2by3 Games가 제작한 게임 중 역대 최고의 AI 상대가 탄생했습니다. 또한, 단선 및 복선 철도망과 역사적 도로망을 포함하여 훨씬 더 정확해진 지도, 상세하고 확장된 전투 서열(Order of Battle), 새롭고 현실적인 이동 및 전투 모델, 고급 보급 시스템, 대폭 개선되어 관리하기 쉬워진 항공 시스템 등 인터페이스와 게임 관리 전반에 걸쳐 수많은 개선이 이루어졌습니다. 동부 전선의 무기와 부대에 대한 백과사전도 게임 내에 내장되어 있습니다. 이는 새로운 기능과 개선 사항의 극히 일부에 불과하며, 모든 내용은 물리적 사본으로도 제공되는 포괄적인 매뉴얼에 상세히 설명되어 있습니다.
주요 특징
제2차 세계 대전의 가장 결정적인 전장이자 최대 규모의 지상전이 펼쳐졌던 동부 전선. 수백만 명의 병력을 지휘하는 제3제국과 소련 사이의 총력전, 즉 끝을 보기 위한 싸움이 벌어졌습니다. 전설적인 워게임 개발팀 2by3 Games는 이 거대한 충돌을 다시 한번 조명하며 새로운 차원의 전략 게임을 완성했습니다.
Gary Grigsby’s War in the East 2는 전작 War in the East를 완전히 개편하고 개선한 작품으로, 더욱 현실적이고 역사적 깊이가 있으며 도전적인 전략 경험을 제공하기 위해 모든 요소를 세밀하게 다듬었습니다. War in the East 2는 '벨리키예 루키 전투(Battle for Velikie Luki)'를 다룬 짧은 튜토리얼부터 4개월간의 '남서부 전선 붕괴(Destruction of Southwest Front)', 그리고 바르바로사 작전부터 베를린 함락까지 동부 전선 전체를 아우르는 방대한 1941–1945 대전역(Grand Campaign)에 이르기까지 다양한 시나리오를 포함하고 있습니다. 총 7개의 작전 시나리오와 3개의 전체 지도 캠페인이 준비되어 있으며, 수백 시간, 어쩌면 수천 시간에 달하는 역사적 게임플레이를 즐길 수 있습니다.
수년간의 새로운 개발 과정을 통해 2by3 Games가 제작한 게임 중 역대 최고의 AI 상대가 탄생했습니다. 또한, 단선 및 복선 철도망과 역사적 도로망을 포함하여 훨씬 더 정확해진 지도, 상세하고 확장된 전투 서열(Order of Battle), 새롭고 현실적인 이동 및 전투 모델, 고급 보급 시스템, 대폭 개선되어 관리하기 쉬워진 항공 시스템 등 인터페이스와 게임 관리 전반에 걸쳐 수많은 개선이 이루어졌습니다. 동부 전선의 무기와 부대에 대한 백과사전도 게임 내에 내장되어 있습니다. 이는 새로운 기능과 개선 사항의 극히 일부에 불과하며, 모든 내용은 물리적 사본으로도 제공되는 포괄적인 매뉴얼에 상세히 설명되어 있습니다.
주요 특징
- 3개의 전체 지도 캠페인
- 1941-45 캠페인 (1941년 6월 22일 – 1945년 8월 1일)
- 스탈린그라드에서 베를린까지 (1942년 11월 19일 – 1945년 7월 4일)
- 비스툴라에서 베를린까지 (1945년 1월 13일 – 1945년 6월 1일) - 7개의 소규모 작전 시나리오
- 벨리키예 루키 ’42 (1942년 11월 17일 – 1943년 1월 25일) – 중요한 철도 요충지를 탈환하기 위한 소련군의 반격.
- 민스크로 가는 길 (1941년 6월 22일 – 1941년 7월 2일) – 중부 집단군의 드네프르 강을 향한 진격.
- 레닌그라드로 가는 길 (1941년 6월 22일 – 1941년 10월 8일) – 레닌그라드를 향한 북부 집단군의 공세.
- 남서부 전선 붕괴 (1941년 6월 22일 – 1941년 10월 15일) – 남부 집단군과 구데리안이 이끈 전쟁 중 최대 규모의 소련군 항복.
- 태풍 작전 ’41 (1941년 9월 30일 – 1942년 1월 5일) – 모스크바 점령을 위한 최후의 공세.
- 붉은 군대의 부활 (1942년 11월 19일 – 1943년 3월 17일) – 스탈린그라드에서 독일 제6군 섬멸.
- 붉은 전쟁의 신 (1942년 11월 24일 – 1943년 2월 8일) – 실패로 끝난 소련군의 북부 공세. - 개선된 AI 상대
- Gary Grigsby가 War in the East 2를 위해 새롭게 설계하고 구축함
- 방어 AI 성능이 크게 향상되었으며 공격 AI 성능 또한 개선됨 - 더 정확해진 지도 및 이동 규칙:
- 더 나은 투영법을 기반으로 한 지도는 주요 전투 지역의 헥스 수를 증가시킴 (로스토프에서 레닌그라드까지 106헥스 전선, WitE의 87헥스 대비).
- 고급 지형/도로 규칙 – 각 헥스의 도로 품질과 지형이 결합되어 이동, 전투, 보급에 훨씬 더 현실적인 영향을 미침.
- 행정 이동(Administrative Movement) – 아군 지역, 특히 도로 상태가 좋은 곳에서 빠르게 이동할 수 있는 능력을 반영.
- 도시 및 항구 헥스에 추가 부대를 배치(Stacking)할 수 있는 기능. - 지도 밖 전구 박스(Theater Boxes) 및 전구 이벤트:
- 전쟁의 다른 전구(북아프리카, 이탈리아 등)를 나타내는 전구 박스와 전구 내 수비대 요구 사항, 파르티잔 작전 등을 포함한 전체 이벤트 세트.
- 파르티잔 전쟁은 이제 소련 수비대 박스, 이벤트, 지도상에 배치되는 파르티잔 차단 효과를 통해 처리됨.
- 향상된 플레이어 전구 박스 제어 게임 옵션: 전구 간 부대의 유연한 이동을 선택할 수 있으나, 수비대 요구 사항을 충족하지 못할 경우 불이익이 발생하고 초과 달성 시 혜택이 주어짐.
- 부대, 사령부(HQ), 지원 부대의 더 정확한 역사적 배치와 전구 간의 역사적 이동 반영.
- 추가적인 역사적 캠페인 이벤트. - 더 고급화된 항공 모드와 간소화된 항공 작전 그룹 모드를 통합한 개선된 항공 시스템
- 지도상 항공 기지
- War in the East 및 War in the West 대비 훨씬 현실적인 공중전 및 지원 해결 방식.
- 많은 항공 작전에 별도의 항공 단계(Air Phase)가 사용되며, 지상 지원 및 수송은 이동 단계에서 수행됨.
- 고급 항공 모드는 게임 속의 게임이라 할 수 있을 정도로 공중전 전체에 대한 상세한 제어 가능.
- 새로운 "항공 작전 그룹(Air Operational Group)" 모드: 지도상에서 항공 그룹을 이동시키고 지상전에 집중하면서도 항공전을 쉽고 간소하게 관리할 수 있음. 이를 통해 항공전 관리에 익숙하지 않은 플레이어도 전체 제어권을 유지하면서 쉽게 게임을 즐길 수 있음.
- 플레이어가 항공 작전 그룹에 몇 가지 명령만 내리면 대부분의 항공 작전을 수행할 수 있는 완전한 AI 항공 지원 기능. - War in the West에서 개발된 시스템을 기반으로 헥스별 날씨 변화를 통합한 더 정확하고 상세한 역사적 날씨 모델.
- 역사적 작전을 반영한 지상전 변경 사항:
- 새로운 전투 준비 포인트(Combat Preparation Points): 부대가 더 나은 공격 작전을 위해 준비할 수 있게 하며, 휴식 없이 매 턴 전투에 참여하는 부대에 페널티를 부여.
- 전투 지연 포인트(Combat Delay Points): 헥스 내에서 전투를 수행하는 데 소요되는 시간을 고려하며, 해당 턴에 격렬한 전투가 벌어진 헥스를 통과하는 부대의 이동 속도를 늦춤.
- 공격을 통해 방어 부대의 향후 이동력(MP)을 감소시킬 수 있음.
- 다중 헥스 퇴각. - 새로운 아트, 재구성된 화면, 새로운 턴 요약 등 수많은 인터페이스 개선. 부대 및 상황에 관한 중요한 정보를 상단에 배치하여 더 쉽게 확인하고 빠르게 접근 가능.
- 소련군 공장 자동 이전 기능.
- 더 유연해진 사령관 보고서 화면 및 게임 외부 분석을 위한 CSV 내보내기 기능.
- 강습 사령부(Assault HQs) 특수 지정: 방어 능력 일부를 희생하는 대신 공격 부대에 지휘 혜택 제공.
- 동일한 지휘 체계 하에 여러 국적 부대를 통합할 때 발생하는 지휘 비용 증가.
- 특정 소련군 및 추축국 동맹 사단에 대한 지원 부대의 직접 배속 강화, 지도상에 배치하거나 지원 부대로 사용할 수 있는 다목적 부대 추가.
- 새로운 게임 내 WitEpedia – 동부 전선의 부대 및 무기에 관한 상세 정보와 링크 포함.
- 동부 전선의 많은 부대에 대한 정보를 담은 상세한 TO&E 및 전투 서열 차트.
- 부록과 디자이너 노트를 포함하여 게임의 모든 측면을 완벽하게 문서화한 520페이지 분량의 풀컬러 매뉴얼. (물리적 버전 구매 시 하드커버 풀컬러 인쇄 매뉴얼 제공)
최신 게임자료
등록된 자료가 없습니다.
최신 뉴스
관련 뉴스가 없습니다.
장르 및 카테고리
스크린샷




게리 그릭스비의 워 인 더 이스트 2 자주 묻는 질문
게리 그릭스비의 워 인 더 이스트 2의 출시일은 언제인가요?
게리 그릭스비의 워 인 더 이스트 2의 출시일은 2021. 12. 10.입니다.
게리 그릭스비의 워 인 더 이스트 2의 평가는 어떤가요?
게리 그릭스비의 워 인 더 이스트 2은(는) Steam 사용자 리뷰 273개 기준 긍정 평가 89%입니다.
게임세상에서 게리 그릭스비의 워 인 더 이스트 2의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
게리 그릭스비의 워 인 더 이스트 2의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 68점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
게리 그릭스비의 워 인 더 이스트 2은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
게리 그릭스비의 워 인 더 이스트 2의 장르는 시뮬레이션, 전략, 시뮬레이션입니다.
게리 그릭스비의 워 인 더 이스트 2의 개발사는 어디인가요?
게리 그릭스비의 워 인 더 이스트 2의 개발사는 2by3 Games이며, 배급사는 Matrix Games입니다.
게리 그릭스비의 워 인 더 이스트 2은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
게리 그릭스비의 워 인 더 이스트 2은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
게리 그릭스비의 워 인 더 이스트 2의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 게리 그릭스비의 워 인 더 이스트 2 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










