
45.4
페어리: 아발론의 전설
Faery: Legends of Avalon
페어리: 레전드 오브 아발론은 2010년 11월 10일 Xbox 라이브 아케이드를 통해, 2011년에는 플레이스테이션 네트워크와 마이크로소프트 윈도우를 통해 출시된 롤플레잉 비디오 게임이다. 스파이더스 스튜디오가 개발하고 포커스 홈 인터랙티브가 배급했다. 줄거리 게임 속에서 플레이어는 긴 잠에서 막 깨어난 날개 달린 요정을 조종한다. 요정 왕 오베론은 인간들이 더 이상 요정을 믿지 않게 되면서 마법의 힘이 쇠퇴했고, 이로 인해 요정 문명과 그 주민들이 서서히 멸망해가고 있다고 알린다. 플레이어의 목표는 마법 생물들로 파티를 구성하여 여러 신화 속 세계를 파멸의 위기에서 구하는 것이다. 게임의 배경이 되는 신화적 세계들은 기존의 신화에서 차용해왔으며, 유령선 플라잉 더치맨, 거대한 나무 위그드라실, 거대 딱정벌레의 등에 세워진 신기루 도시 등이 포함된다. 게임 플레이 페어리: 레전드 오브 아발론의 게임 플레이는 전투와 (비전투) 탐험이라는 두 가지 요소로 구성된다. 전투는 턴제 방식을 사용한다. 캐릭터가 사용할 수 있는 공격은 캐릭터 레벨을 올릴 때 플레이어가 내리는 선택에 의해 부분적으로 결정된다. 전투 외적으로 플레이어 캐릭터는 비행이 가능하여, 일반적인 롤플레잉 게임의 2차원적 탐험과는 달리 3차원적인 탐험을 즐길 수 있다. 게임은 캐릭터의 성별과 얼굴, 착용 장비, 레벨 업 시 습득하는 새로운 능력 등 캐릭터를 꾸밀 수 있는 소수의 선택지를 제공한다. 이러한 모든 선택은 게임 내 플레이어 캐릭터의 외형에 반영된다. 평가 이 게임은 리뷰 집계 사이트인 메타크리틱에서 모든 플랫폼에 걸쳐 "복합적인" 평가를 받았다. 비평가들은 셀 셰이딩 기법을 사용한 생생한 비주얼과 밝고 경쾌한 음악, 그리고 유명한 신화 속 세계들을 창의적으로 묘사한 점을 높게 평가했다. 그러나 퀘스트가 지루하고 반복적이며, 대사가 빈약하고 수많은 오타가 포함되어 있고, 전투가 지나치게 쉽다는 점도 지적했다. 게임스팟의 케빈 반오드는 Xbox 360 버전을 "실망스러울 정도로 빈약하다"고 평하며, "레전드 오브 아발론은 단지 하품만 나오는 초보적인 턴제 전투로 연결된 무미건조한 미션들의 집합일 뿐"이라고 요약했다. 출시 이후 Xbox 360 버전은 2011년 말까지 전 세계적으로 48,248장이 판매되었다.
GS 랭킹 스코어 45.4|인기/화력 49.9헤리티지 57.6재미/품질 34.8겜스 랭킹 보기 →
상세 설명
페어리: 레전드 오브 아발론은 2010년 11월 10일 Xbox 라이브 아케이드를 통해, 2011년에는 플레이스테이션 네트워크와 마이크로소프트 윈도우를 통해 출시된 롤플레잉 비디오 게임이다. 스파이더스 스튜디오가 개발하고 포커스 홈 인터랙티브가 배급했다.
줄거리
게임 속에서 플레이어는 긴 잠에서 막 깨어난 날개 달린 요정을 조종한다. 요정 왕 오베론은 인간들이 더 이상 요정을 믿지 않게 되면서 마법의 힘이 쇠퇴했고, 이로 인해 요정 문명과 그 주민들이 서서히 멸망해가고 있다고 알린다. 플레이어의 목표는 마법 생물들로 파티를 구성하여 여러 신화 속 세계를 파멸의 위기에서 구하는 것이다. 게임의 배경이 되는 신화적 세계들은 기존의 신화에서 차용해왔으며, 유령선 플라잉 더치맨, 거대한 나무 위그드라실, 거대 딱정벌레의 등에 세워진 신기루 도시 등이 포함된다.
게임 플레이
페어리: 레전드 오브 아발론의 게임 플레이는 전투와 (비전투) 탐험이라는 두 가지 요소로 구성된다. 전투는 턴제 방식을 사용한다. 캐릭터가 사용할 수 있는 공격은 캐릭터 레벨을 올릴 때 플레이어가 내리는 선택에 의해 부분적으로 결정된다. 전투 외적으로 플레이어 캐릭터는 비행이 가능하여, 일반적인 롤플레잉 게임의 2차원적 탐험과는 달리 3차원적인 탐험을 즐길 수 있다. 게임은 캐릭터의 성별과 얼굴, 착용 장비, 레벨 업 시 습득하는 새로운 능력 등 캐릭터를 꾸밀 수 있는 소수의 선택지를 제공한다. 이러한 모든 선택은 게임 내 플레이어 캐릭터의 외형에 반영된다.
평가
이 게임은 리뷰 집계 사이트인 메타크리틱에서 모든 플랫폼에 걸쳐 "복합적인" 평가를 받았다. 비평가들은 셀 셰이딩 기법을 사용한 생생한 비주얼과 밝고 경쾌한 음악, 그리고 유명한 신화 속 세계들을 창의적으로 묘사한 점을 높게 평가했다. 그러나 퀘스트가 지루하고 반복적이며, 대사가 빈약하고 수많은 오타가 포함되어 있고, 전투가 지나치게 쉽다는 점도 지적했다. 게임스팟의 케빈 반오드는 Xbox 360 버전을 "실망스러울 정도로 빈약하다"고 평하며, "레전드 오브 아발론은 단지 하품만 나오는 초보적인 턴제 전투로 연결된 무미건조한 미션들의 집합일 뿐"이라고 요약했다.
출시 이후 Xbox 360 버전은 2011년 말까지 전 세계적으로 48,248장이 판매되었다.
◈ 미디어 & 인게임 미리보기
장르 및 카테고리
◈ 페어리: 아발론의 전설 자주 묻는 질문 (7)
페어리: 아발론의 전설의 출시일은 언제인가요?
페어리: 아발론의 전설의 출시일은 2010. 10. 10.입니다.
페어리: 아발론의 전설의 평가는 어떤가요?
페어리: 아발론의 전설의 메타크리틱 점수는 100점 만점에 30점입니다.
겜스에서 페어리: 아발론의 전설의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
페어리: 아발론의 전설의 겜스 랭킹 스코어(gS)는 100점 만점에 45.4점입니다. (인기/화력·헤리티지·품질 종합 지수)
페어리: 아발론의 전설은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
페어리: 아발론의 전설의 장르는 RPG, 어드벤처입니다.
페어리: 아발론의 전설의 개발사는 어디인가요?
페어리: 아발론의 전설의 개발사는 Spiders이며, 배급사는 Focus Entertainment입니다.
페어리: 아발론의 전설은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
페어리: 아발론의 전설은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
페어리: 아발론의 전설의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
겜스 페어리: 아발론의 전설 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.













