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건: 감정

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Geon: Emotions

GS APP ID148271출시일2007. 9. 19.개발Strawdog Studios Ltd배급Eidos Interactive

Geon: Emotions는 독립 소프트웨어 개발사인 Strawdog Studios가 Xbox 360 Xbox Live Arcade 서비스용으로 개발한 멀티플레이어 중심의 액션 아케이드 게임입니다. 이 게임은 마이크로소프트의 E3 2007 기자 회견에서 발표되었으며, 2007년 9월 19일 Xbox Live Arcade를 통해 출시되었습니다. 업데이트와 개선을 거친 버전(타이틀명: Geon)은 2008년 가을 PlayStation Network를 통해 출시되었습니다. Wii 버전은 Geon Cube라는 제목으로 2009년 10월 27일 북미에서 패키지 형태로 발매되었습니다. 게임 플레이 Geon은 감정을 테마로 한 큐브를 조종하여 반투명 그리드 위를 움직이는 빠른 템포의 아케이드 게임입니다. 게임의 목적은 큐브에 펠릿을 모아 상대방의 골대에 넣는 것입니다. 상대방(인간 또는 컴퓨터)보다 먼저 5번의 ‘골’을 득점하는 사람이 승리합니다. 각 그리드는 양면으로 구성되어 있으며, 플레이어는 그리드의 반대편에서 게임을 시작합니다. 플레이어는 자신의 진영에만 머물지 않고 그리드 가장자리로 이동하여 언제든지 상대방 진영으로 ‘뒤집어’ 넘어갈 수 있습니다. 골을 넣기 위해서는 먼저 큐브를 에너지로 ‘충전’해야 합니다. 이는 팩맨과 유사한 방식으로 그리드 곳곳에 배치된 작은 에너지 펠릿(‘이모트’)을 수집하여 달성할 수 있습니다. 일단 충전이 완료되면 플레이어는 더 이상 펠릿을 수집할 수 없으며, 상대방 진영 중앙에 있는 골 구역에 착지하여 골을 시도해야 합니다. 플레이어는 상대방의 펠릿을 수집할 수 없으므로, 경기에서 우위를 점하기 위해 그리드에 배치된 다양한 ‘파워볼’을 획득하고 사용할 수 있습니다. 파워볼 또한 감정을 테마로 하며, 공격적으로 상대의 진행을 방해하거나 방어적인 역할을 수행합니다. 이러한 감정 테마의 파워볼 외에도 Geon 큐브는 쉴드와 점프 공격 기능을 갖추고 있어 상대의 펠릿 수집을 방해할 수 있습니다(쉴드와 공격 기능은 XBLA로 출시된 원작 Geon: Emotions에는 없던 새로운 요소입니다). 싱글 플레이 모드에는 두 가지 방식이 있습니다. 하나는 AI 상대와 대결하는 듀얼 모드이며, 다른 하나는 정해진 시간 내에 그리드를 순차적으로 통과하며 컴퓨터를 이기고 보상을 획득하여 미니게임을 잠금 해제하는 타임 어택 모드입니다. 이 게임은 화면 분할 방식과 Xbox Live 또는 PlayStation Network 기반의 멀티플레이를 지원합니다. 듀얼 모드에서 다른 플레이어와 대결하거나, 두 가지 멀티플레이 전용 모드를 즐길 수 있습니다. 팀 Geon 모드는 2인 1조로 구성된 두 팀이 4분할 화면에서 대결하며, 라스트 맨 스탠딩 모드에서는 4명의 플레이어가 골을 넣기 위해 경쟁합니다. 매 라운드마다 마지막으로 골을 넣은 플레이어는 탈락하게 됩니다.

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⚡ 게이머 필수 체크리스트 & 단축 가이드

건: 감정 플레이 전 필수 체크 & 세팅 치트시트

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🎬 미디어 & 인게임 미리보기

퍼즐아케이드
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이용자 평가

Steam 미등록

Steam 평가가 없는 게임입니다. 아래 출처별 평가를 참고해 주세요. 낮은 평가를 뜻하지 않습니다.

출처별 평가 (gS 미반영)

  • IGDB 평론가 55(2명)
  • LaunchBox 이용자 3.0 / 5(3명)
  • Metacritic 평론가 55
점수 계산 방식

이용자 추천 평가를 보정한 지수입니다. 표본이 적을수록 기준 평균 쪽으로 완화합니다. 자료 수와 관심도는 점수에 반영하지 않습니다.

어디서 시작하나

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상세 설명

장르 및 카테고리

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❓ 건: 감정 자주 묻는 질문 (8)

건: 감정은(는) 어떤 게임인가요? (핵심 요약)

Geon: Emotions는 2007년 Xbox Live Arcade에 출시된 멀티플레이어 중심의 액션 아케이드 게임으로, 감정을 테마로 한 큐브 조작과 펠릿 수집을 통한 득점 방식이 특징입니다. 게임은 별도의 세계관이나 스토리보다는 감정을 테마로 한 파워볼과 큐브의 움직임 자체에 집중하여 독특한 게임플레이를 제공합니다. 반투명 그리드를 뒤집어 상대 진영으로 넘어가 펠릿을 모아 골을 넣는 방식과 다양한 감정 테마의 파워볼을 활용하는 전략적인 재미가 핵심입니다.

건: 감정 플레이 시작 전 꼭 알아야 할 필수 팁은 무엇인가요?

1. 게임은 빠른 템포의 아케이드 게임이므로, 그리드를 뒤집는 타이밍과 펠릿 수집 경로를 빠르게 파악하는 것이 중요합니다. 2. 골을 넣기 위해서는 펠릿을 충분히 모아 큐브를 '충전'해야 하며, 상대방의 방해를 피해 골 구역에 정확히 착지하는 연습이 필요합니다. 3. 다양한 파워볼의 효과를 숙지하고 상황에 맞게 활용하면 상대방을 효과적으로 방해하거나 자신을 보호할 수 있습니다.

건: 감정의 출시일은 언제인가요?

건: 감정의 출시일은 2007. 9. 19.입니다.

건: 감정의 평가는 어떤가요?

건: 감정의 메타크리틱 점수는 100점 만점에 55점입니다.

건: 감정은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

건: 감정의 장르는 퍼즐, 아케이드입니다.

건: 감정의 개발사는 어디인가요?

건: 감정의 개발사는 Strawdog Studios Ltd이며, 배급사는 Eidos Interactive입니다.

건: 감정은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

건: 감정은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

건: 감정의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

겜스 건: 감정 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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