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이 게임은 어디서 왔으며, 왜 탄생했는가? (이 부분은 게임 내 캐릭터 말풍선 스타일을 사용해 주세요)
본 작품의 창작 영감은 초기 무협 MUD 작품과 TKF 유형의 DMZ 게임에서 비롯되었습니다.
창작의 주된 목적은 '진정한 강호'를 구현하는 것이며, 개발사가 이 작품을 멀티플레이어 온라인 모드로 개발하기 위해 전력을 다한 가장 큰 이유이기도 합니다. 즉, "사람이 곧 강호"라는 철학 때문입니다. AI가 실제 플레이어를 대체하게 두지 않았습니다.
[여기에 게임 진입 스크린샷 삽입] 배너 이미지
'진정한' 강호란 무엇인가? (이 부분은 게임 내 캐릭터 말풍선 스타일을 사용해 주세요)
(여기에 족장 캐릭터 초상화 사용) 사람이 곧 강호라면, 진정한 무협 세계는 다양한 인물들로 구성되어야 합니다.
이 "강호"에서는 강자가 고급 자원을 독점하고 있을지라도, 약자는 틈새를 공략해 다양한 방식과 경로로 성장하며 부를 축적할 수 있습니다.
따라서 이곳에는 늑대와 양의 구분은 없습니다. 오직 잠시 더 강한 늑대와, 힘을 숨긴 채 언제든 정복할 준비가 된 '양의 탈을 쓴 늑대'들만이 존재할 뿐입니다.
[여기에 시장의 역동적인 이미지 삽입] 배너 이미지
이 '강호'에서 무엇을 할 수 있는가?
이 무협 세계에서 여러분은 상상할 수 있는 모든 유형의 "무림인"이 되어 플레이할 수 있습니다.
강자에게 맞서 약자를 돕다가 결국 '라오류(Lao Liu)'에게 암살당하는 의로운 협객, 시장 바닥에서 구걸하며 시작해 일대 거지가 된 인물, 처음에는 모두를 죽이고 다니다가 결국 가정이 풍비박산 나고 도박판의 '주사위 광'이 된 자, 일 년 내내 귀시(Ghost Square)의 갈대밭에 숨어 남을 모함할 궁리만 하는 '육대 고수', 독점을 통해 물건을 되파는 북방 상인 등등, 끝이 없습니다.
사실 이 외에도 "귀시 거물", "인신매매범", "초가왕", "현상금 사냥꾼", "거액 호송인", "사막 상인", "쓰레기 수집가", "주행도(Running Knife)", "아이템 약탈자(Licking bag thief)", "벽돌 나르는 인부" 등 여러분이 직접 탐험하고 만들어가야 할 수많은 "강호의 사람들"이 존재합니다.
여기에 객잔에서 술을 마시고, 얼후를 켜고, 바둑을 두고, 책을 읽거나 멍하니 있는 7명의 협객 배너 이미지 삽입
이 글을 보고도 '강호 객잔'에 합류할 용기가 있다면, 지금 바로 들어와 도전해 보십시오!
Ghost City 장면 중간에 춤추는 소녀 사진을 삽입하세요. 배너 배너 이미지