도깨비가 간다는 한국에서 제작된 컬러풀한 플랫폼 게임입니다. 플레이어는 코비와 코미라는 이름을 가진 두 꼬마 도깨비 주인공 중 하나를 선택해 조종할 수 있습니다. 코비는 방망이를 무기로 사용하며, 코미는 망치를 사용해 싸웁니다. 두 캐릭터의 조작법은 동일하며, 특정 키 조합을 입력하여 콤보 기술을 사용할 수 있습니다.
게임은 숲, 동굴, 마을 등 테마별로 구성된 선형적인 스테이지를 통과하는 방식으로 진행되며, 각 테마의 마지막 세 번째 스테이지에는 보스전이 기다리고 있습니다. 적들은 주로 무리를 지어 공격해오며, 주인공에게 돌진하여 발판 아래로 떨어뜨리기도 합니다. 게임 내에서 수집할 수 있는 대부분의 아이템(동전, 초밥, 적을 처치하고 남은 푸른 에너지 불꽃 등)은 게임 플레이에 직접적인 영향은 없으며 점수를 높이는 역할만 합니다. 하지만 밥그릇 아이템은 주인공의 체력을 일부 회복시켜 주며, 큰 밥그릇은 체력을 완전히 회복시킵니다. 주인공의 전체 체력은 하트로 표시되며, 사망 시 전체 체력 칸이 하나씩 영구적으로 줄어듭니다. 게임에는 세 가지 난이도가 존재하며, 플레이어는 0회에서 7회 사이로 컨티뉴 횟수를 설정할 수 있습니다.
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⚡ 게이머 필수 체크리스트 & 단축 가이드
도깨비가 간다 플레이 전 필수 체크 & 세팅 치트시트
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도깨비가 간다는 한국에서 제작된 컬러풀한 플랫폼 게임입니다. 플레이어는 코비와 코미라는 이름을 가진 두 꼬마 도깨비 주인공 중 하나를 선택해 조종할 수 있습니다. 코비는 방망이를 무기로 사용하며, 코미는 망치를 사용해 싸웁니다. 두 캐릭터의 조작법은 동일하며, 특정 키 조합을 입력하여 콤보 기술을 사용할 수 있습니다.
게임은 숲, 동굴, 마을 등 테마별로 구성된 선형적인 스테이지를 통과하는 방식으로 진행되며, 각 테마의 마지막 세 번째 스테이지에는 보스전이 기다리고 있습니다. 적들은 주로 무리를 지어 공격해오며, 주인공에게 돌진하여 발판 아래로 떨어뜨리기도 합니다. 게임 내에서 수집할 수 있는 대부분의 아이템(동전, 초밥, 적을 처치하고 남은 푸른 에너지 불꽃 등)은 게임 플레이에 직접적인 영향은 없으며 점수를 높이는 역할만 합니다. 하지만 밥그릇 아이템은 주인공의 체력을 일부 회복시켜 주며, 큰 밥그릇은 체력을 완전히 회복시킵니다. 주인공의 전체 체력은 하트로 표시되며, 사망 시 전체 체력 칸이 하나씩 영구적으로 줄어듭니다. 게임에는 세 가지 난이도가 존재하며, 플레이어는 0회에서 7회 사이로 컨티뉴 횟수를 설정할 수 있습니다.