Radium Lux는 퍼즐 요소가 가미된 물리 기반 스킬 게임입니다. 이 게임의 디자인은 개발자 본인의 헤르메스적 '만물의 이론(Theory of Everything)'에서 영감을 받아 제작되었습니다. 이 게임은 소프트웨어 개발자의 관점에서 현실의 본질을 고찰하는 데 중요한 요소로 작용했습니다. 레벨 디자인은 정적, 유기적, 혼돈적 구조라는 세 가지 원칙을 부분적으로 기반으로 합니다. 때로는 마치 하나의 현실에서 다른 현실로 넘어가는 것처럼 게임 도중 레벨의 구조가 변하기도 합니다. 플레이어가 목표 지점까지 조종해야 하는 구체는 두 개의 견인 광선과 중력의 영향을 받습니다. 서로 다른 방향에서 작용하는 이 세 가지 힘을 통해 구체를 매우 유기적으로 움직일 수 있습니다. 목표는 최대한 빨리 결승선에 도달하는 것입니다. 게임은 처음에는 쉽게 시작되지만, 레벨이 진행될수록 점점 어려워져 단 한 번의 실수로도 구체가 즉시 가시에 부딪혀 파괴될 수 있습니다.
130개의 레벨: 레벨들은 비선형적으로 연결되어 있어, 일부 레벨에는 다른 레벨을 잠금 해제할 수 있는 대체 엔딩이 존재할 수 있습니다. 쉽게 찾을 수 있는 것도 있지만, 숨겨진 것도 있을 수 있습니다. 모든 레벨을 완료한 후 스피드런 최고 기록을 산출하기 위해, 레벨을 처음 완료할 때까지의 실패 횟수와 소요 시간이 기록됩니다.
리플레이 및 고스트 기능: 개인 최고 기록을 경신할 경우 해당 게임 플레이가 녹화 및 저장됩니다. 따라서 필요할 때마다 최고 기록을 다시 확인할 수 있으며, 자신의 최고 기록을 고스트로 불러와 레이스를 펼치며 경쟁할 수도 있습니다. 마지막으로 레벨을 실패했던 순간도 리플레이로 확인할 수 있습니다.
세 개의 플레이어 프로필: 이 게임은 기본적으로 싱글 플레이어 게임이지만, 세 개의 저장 데이터마다 별도의 최고 기록표가 제공됩니다. 다른 플레이어의 최고 기록을 게임 중에 고스트로 표시하여 경쟁하고 그 기록을 깨기 위해 도전할 수도 있습니다.
개별 디자인: 음악에 맞춰 움직이는 배경을 포함하여 디자인을 개별적으로 설정할 수 있으며, 이는 일종의 비주얼라이저 역할을 합니다. 다만, 사양이 낮은 컴퓨터에서는 성능 저하가 발생할 수 있으므로, 클래식 표준 디자인과 비주얼라이저 외에도 성능에 최적화된 디자인 프로필을 제공하여 문제없이 최고 기록에 도전할 수 있도록 했습니다.