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상세 설명
Bionic Traveler의 야생, 판타지, 그리고 SF 세계를 탐험해 보세요! 2D 탑다운 방식의 세미 오픈 월드를 자유롭게 누비며 다양한 적과 아이템, NPC를 만나보세요. 근접 무기와 원거리 무기로 적과 전투를 벌이고, 회피와 순간 이동을 활용해 체력을 관리해야 합니다. 이 게임은 다음과 같은 두 가지 주요 전투 환경을 제공합니다.
1. 최신 빌드에서 야생의 적들과 마주하게 되는 오픈 월드 2. 각 적과 일대일로 대결할 수 있는 적 아레나
전투 외에도 스토리 섹션에서 이 세계의 설정을 읽어보거나, 사운드트랙을 감상하고, 아트 뮤지엄 섹션에서 게임의 아트 에셋을 감상하며 NPC들과 대화를 나눠보세요.
Bionic Traveler는 펜실베이니아 대학교(UPenn)의 게임 연구 및 개발 동아리인 UPGRADE(University of Pennsylvania Game Research and Development Environment Club)의 2021-2022학년도 프로젝트입니다.
Di Lu(SEAS '22)와 Edward Zhang(SEAS + Wharton '23)의 리더십 아래, UPGRADE는 이 프로젝트 개발을 통해 회원들에게 게임 개발 과정을 교육하고, 창의적인 표현의 장을 마련하며, 게임을 기획 단계부터 출시까지 이끌어가는 경험을 제공하고자 했습니다. 따라서 이 게임의 콘텐츠는 UPenn의 한 학기 동안 매주 열리는 정기 회의와 몇 차례의 집중 개발 기간, 그리고 해커톤을 거쳐 제작되었습니다.
게임이 완전히 완성된 것은 아니지만, 현재 Steam에 등록된 이 빌드는 UPenn의 학업을 병행하며 동아리 학생들이 이뤄낸 성과를 보여줍니다.
게임 콘셉트는 Praneel Chakraborty(CAS + Wharton '24)가 제안했으며, 스토리 전제는 Jimmy Ciardullo(SEAS '22)가 선정했습니다.
Lennart Meincke(SAS '23)가 프로젝트의 리드 프로그래머를, Meggie Cheng(SEAS '22)이 아트 디렉터를, Kevin Zhao(SEAS '22)가 사운드 리드를 맡았으며, Kevin Ma(SEAS '25)와 Jimmy Ciardullo(SEAS '22)가 메인 작가로 참여했습니다.