스타파이터

Starfighter

GS APP ID165594출시일예정

3037년. 페드넷(FedNet)이 연방을 통제하게 되었고, 수십 년간의 부패와 전쟁 이후 대중의 신뢰를 얻기 위한 시도로, 페드넷 우주 군단은 여전히 그곳에서 작은 군벌들이 판치는 가장 외곽 행성들을 진압하기 위해 파견되었습니다. 복무에 참여하도록 "설득"당한 후, 그는 최첨단 기술을 시험한다는 유일한 목적으로 엘리트 비행 그룹에 배정됩니다. 아콘 아키메데스 플랫폼으로 몇 년 전에 출시된 동명의 원작 게임을 리메이크한 Starfighter 3000은 더 상세한 그래픽을 특징으로 합니다(이제 모든 표면에 텍스처 매핑이 적용되었고 안개 효과 필터가 클리핑을 줄여줍니다). 4개 세계에 걸친 15개 레벨을 특징으로 하며, 플레이어는 우주 및 대기 비행이 가능한 전투기인 프레데터 Mark-IV를 조종합니다. 그러나 편리한 부스트 버튼 외에는 플레이어가 스로틀을 제어할 수 없으며(3DO의 CH Pro 스틱과 같은 스러스트 제어 장치가 있는 비행 스틱을 사용하지 않는 한), 항상 계속 움직여야 합니다. 3DO 출시 이후 버전에서는 두 가지 시점만 제공됩니다: 후방 시점(곡예 및 일반 비행에 더 적합)과 조종석 시점(정밀한 조준 및 NOE 비행). 3DO 버전에는 TV 스타일의 근접 촬영 카메라, 무기 카메라, 근처 적의 시점을 보여줄 수 있는 적 카메라 등 몇 가지 추가적인 시점이 포함되어 있었습니다. 수정을 획득하면 플레이어는 기체를 업그레이드하고 더 많은 탄약을 얻을 수 있으며, 색상을 결합하면 더 강력한 무기를 얻을 수 있습니다. 일부 무기는 페드넷이 투하하는 낙하산을 통해서도 획득할 수 있습니다. 이 게임의 가장 특징적인 점 중 하나는 레이저(기본 무기)를 사용하여 지형을 변형시키는 것입니다. 게임 맵은 타일로 구성되어 있으며, 높거나 낮은 정점을 가진 일부 타일은 같은 지역을 반복해서 사격하면 평평하게 만들 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 언덕을 무너뜨려 강력한 방어 포탑을 전략적으로 피하거나, 그 아래 땅을 파내어 더 무거운 포탑을 파괴할 수 있습니다. 플레이어는 3개의 생명을 가지고 게임을 시작하며, 25만 점마다 1개씩 추가로 얻습니다. 모든 생명을 잃으면 게임 오버가 되지만, (Tie Fighter와 같이) 각 조종사에 대한 프로필이 없기 때문에 마지막 저장 지점에서 자유롭게 게임을 다시 시작할 수 있습니다.

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3037년. 페드넷(FedNet)이 연방을 통제하게 되었고, 수십 년간의 부패와 전쟁 이후 대중의 신뢰를 얻기 위한 시도로, 페드넷 우주 군단은 여전히 그곳에서 작은 군벌들이 판치는 가장 외곽 행성들을 진압하기 위해 파견되었습니다. 복무에 참여하도록 "설득"당한 후, 그는 최첨단 기술을 시험한다는 유일한 목적으로 엘리트 비행 그룹에 배정됩니다. 아콘 아키메데스 플랫폼으로 몇 년 전에 출시된 동명의 원작 게임을 리메이크한 Starfighter 3000은 더 상세한 그래픽을 특징으로 합니다(이제 모든 표면에 텍스처 매핑이 적용되었고 안개 효과 필터가 클리핑을 줄여줍니다). 4개 세계에 걸친 15개 레벨을 특징으로 하며, 플레이어는 우주 및 대기 비행이 가능한 전투기인 프레데터 Mark-IV를 조종합니다. 그러나 편리한 부스트 버튼 외에는 플레이어가 스로틀을 제어할 수 없으며(3DO의 CH Pro 스틱과 같은 스러스트 제어 장치가 있는 비행 스틱을 사용하지 않는 한), 항상 계속 움직여야 합니다. 3DO 출시 이후 버전에서는 두 가지 시점만 제공됩니다: 후방 시점(곡예 및 일반 비행에 더 적합)과 조종석 시점(정밀한 조준 및 NOE 비행). 3DO 버전에는 TV 스타일의 근접 촬영 카메라, 무기 카메라, 근처 적의 시점을 보여줄 수 있는 적 카메라 등 몇 가지 추가적인 시점이 포함되어 있었습니다. 수정을 획득하면 플레이어는 기체를 업그레이드하고 더 많은 탄약을 얻을 수 있으며, 색상을 결합하면 더 강력한 무기를 얻을 수 있습니다. 일부 무기는 페드넷이 투하하는 낙하산을 통해서도 획득할 수 있습니다. 이 게임의 가장 특징적인 점 중 하나는 레이저(기본 무기)를 사용하여 지형을 변형시키는 것입니다. 게임 맵은 타일로 구성되어 있으며, 높거나 낮은 정점을 가진 일부 타일은 같은 지역을 반복해서 사격하면 평평하게 만들 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 언덕을 무너뜨려 강력한 방어 포탑을 전략적으로 피하거나, 그 아래 땅을 파내어 더 무거운 포탑을 파괴할 수 있습니다. 플레이어는 3개의 생명을 가지고 게임을 시작하며, 25만 점마다 1개씩 추가로 얻습니다. 모든 생명을 잃으면 게임 오버가 되지만, (Tie Fighter와 같이) 각 조종사에 대한 프로필이 없기 때문에 마지막 저장 지점에서 자유롭게 게임을 다시 시작할 수 있습니다.

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