Jack Emmerichs가 개발한 SUPER-WUMPUS는 "What To Do After You Hit Return"이라는 책에 설명된 WUMPUS 게임의 원래 구조를 통합하고, 게임을 더욱 흥미롭게 만드는 추가 기능을 갖춘 흥미진진한 컴퓨터 게임입니다. 6800 어셈블리 언어와 BASIC으로 프로그래밍된 이 게임은 중독성 있는 재미를 제공할 뿐만 아니라, 특이한 데이터 구조 설정에 대한 훌륭한 튜토리얼을 제공합니다(SUPERWUMPUS의 터널 및 동굴 시스템은 십이면체를 형성합니다).
게임은 플레이어(사냥꾼)가 20개의 방이 터널로 연결된 Wumpus의 동굴 깊숙한 곳 어딘가에서 시작됩니다. 방들은 십이면체의 꼭짓점을 형성하고 터널들은 그 모서리를 형성합니다. 따라서 각 방은 다른 방과 연결되는 세 개의 터널을 가지고 있습니다. 플레이어는 Wumpus가 다른 방에서 잠든 동안 이 방들 중 하나에서 시작합니다. 사냥꾼은 Wumpus를 쏘기 위한 다섯 개의 화살 또는 다트를 가지고 시작합니다. 각 화살은 한 번만 사용할 수 있습니다. 게임의 6800 어셈블러 버전에서는 Wumpus가 사냥꾼을 찾아 잡아먹기 전에 사냥꾼이 Wumpus를 죽이는 것이 목표입니다. 자신이 전혀 알지 못하는 동물을 피에 굶주린 살인자로 만드는 사람들을 여러 명 지켜본 후, 훨씬 더 인도적인 감정으로, 저는 BASIC 버전의 게임 목표를 그 짐승을 비퍼로 태그할 수 있도록 무력화하는 것으로 변경하기로 결정했습니다. 짐승이 깨어나면 사냥꾼을 동굴 밖으로 인도할 것이며, 이것이 출구를 찾을 수 있는 유일한 방법입니다. 게임 플레이는 두 SUPERWUMPUS 버전 모두 동일하지만 BASIC 버전에서는 폭력성이 덜합니다.
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슈퍼-웜퍼스 플레이 전 필수 체크 & 세팅 치트시트
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Jack Emmerichs가 개발한 SUPER-WUMPUS는 "What To Do After You Hit Return"이라는 책에 설명된 WUMPUS 게임의 원래 구조를 통합하고, 게임을 더욱 흥미롭게 만드는 추가 기능을 갖춘 흥미진진한 컴퓨터 게임입니다. 6800 어셈블리 언어와 BASIC으로 프로그래밍된 이 게임은 중독성 있는 재미를 제공할 뿐만 아니라, 특이한 데이터 구조 설정에 대한 훌륭한 튜토리얼을 제공합니다(SUPERWUMPUS의 터널 및 동굴 시스템은 십이면체를 형성합니다).
게임은 플레이어(사냥꾼)가 20개의 방이 터널로 연결된 Wumpus의 동굴 깊숙한 곳 어딘가에서 시작됩니다. 방들은 십이면체의 꼭짓점을 형성하고 터널들은 그 모서리를 형성합니다. 따라서 각 방은 다른 방과 연결되는 세 개의 터널을 가지고 있습니다. 플레이어는 Wumpus가 다른 방에서 잠든 동안 이 방들 중 하나에서 시작합니다. 사냥꾼은 Wumpus를 쏘기 위한 다섯 개의 화살 또는 다트를 가지고 시작합니다. 각 화살은 한 번만 사용할 수 있습니다. 게임의 6800 어셈블러 버전에서는 Wumpus가 사냥꾼을 찾아 잡아먹기 전에 사냥꾼이 Wumpus를 죽이는 것이 목표입니다. 자신이 전혀 알지 못하는 동물을 피에 굶주린 살인자로 만드는 사람들을 여러 명 지켜본 후, 훨씬 더 인도적인 감정으로, 저는 BASIC 버전의 게임 목표를 그 짐승을 비퍼로 태그할 수 있도록 무력화하는 것으로 변경하기로 결정했습니다. 짐승이 깨어나면 사냥꾼을 동굴 밖으로 인도할 것이며, 이것이 출구를 찾을 수 있는 유일한 방법입니다. 게임 플레이는 두 SUPERWUMPUS 버전 모두 동일하지만 BASIC 버전에서는 폭력성이 덜합니다.