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상세 설명
우주는 전쟁 중이며, 당신은 그저 하찮은 존재일 뿐입니다. 균열 속에서 살아남을 것인가, 아니면 무적의 존재가 되어 사방을 쓸어버릴 것인가? 당신은 아직 마음을 붙잡을 수 있습니까?
이 게임은 모든 것이 AI에 의해 통제되는 부조리하고 현실적인 우주를 시뮬레이션하는 관찰형 게임으로, 플레이어는 그저 관찰자일 뿐입니다. 게임 내에서 플레이어는 시야를 이동하고, 화면을 확대 및 회전하며, 시간의 흐름 속도를 조절하고, 객체의 상세 정보를 볼 수 있지만, 게임 진행에 어떠한 변화도 줄 수 없습니다.
우주에는 은하 공동체, 수호자 평의회, 싱하이 그룹, 제2제국, 총동맹, 초공간 좀비라는 여섯 개의 세력이 존재하며, 이들은 전쟁 중입니다. 각 세력은 에너지를 사용하여 조선소, 포탑, 발전기, 사령부와 같은 건물을 건설합니다. 조선소에서는 함선을 생산하고, 포탑은 대포알을 발사하며, 발전기는 에너지를 생성하고, 사령부는 영토를 확장할 수 있습니다.
게임에는 캐릭터 시스템이 존재합니다. 각 건물과 함선에는 해당 직책이 부여됩니다: 조선소에는 조선공, 포탑에는 사수, 발전기에는 발전원, 사령부에는 장군이 배치됩니다. 건물이나 함선이 생성되고 파괴됨에 따라 사람들은 승진하거나 강등되며, 심지어 사망하기도 합니다. 게임 종료 시, 가장 많은 경험치를 쌓은 5명의 캐릭터 경험치가 유명인 이력서로 취합됩니다.
게임 시작 시, 중립 세력인 '방랑하는 하찮은 존재'가 생성되며, 어떤 것도 공격하려 하지 않습니다. 이 존재는 우주를 여행하며 세력의 흥망성쇠를 목격하고, 다양한 직업을 가진 사람들과 친구가 됩니다. 게임 종료 시, 이 존재가 여행 중에 보고 들은 것들이 '하찮은 존재의 일지'로 취합됩니다. 참고: 위에서 언급된 "유명인 이력서"와 "하찮은 존재의 일지"는 게임 폴더 내에서 txt 형식으로만 생성되며, 플레이어가 직접 열어서 확인해야 합니다.
게임 내에서는 특정 세력이 승리할 때 음악이 재생됩니다: 은하 공동체가 승리하면 '당에 충성하는 인민군', 수호자 평의회가 승리하면 건배 노래, 싱하이 그룹이 승리하면 '조지아 행진곡', 제2제국이 승리하면 '이중당', 총동맹이 승리하면 '공화국 전투 찬가', 초공간 좀비가 승리하면 '불타는 기억'이 재생됩니다.
이 게임은 제가 이전에 itch.io에 게시했던 "Space Combat Simulator"의 리메이크 버전입니다. 향후 업데이트 계획으로는 함선과 포탑 종류를 늘리고, 새로운 무기와 피해 효과를 추가할 예정입니다.
이 게임은 C++와 Windows API를 사용하여 직접 제작되었으며, 기성 게임 엔진을 사용하지 않았습니다. 모든 폰트, 텍스처, 음악 또한 직접 제작했습니다.