
킹스 샤이어 (Kings Shire)
Kings Shire
모든 재화가 시뮬레이션되는 복잡한 경제 시스템을 갖춘 이 독특한 건설 게임에서 꿈의 성을 짓고 침략자들로부터 방어하세요.
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상세 설명
Kings Shire는 플레이어가 왕이 되어 도시와 성을 건설하는 시뮬레이션 게임입니다. 여러분은 성을 건설할 뿐만 아니라, 새로 세운 왕국에 필요한 모든 물자를 확보하기 위해 번영하는 경제를 구축해야 합니다. 새롭고 번성하는 왕국을 위한 자금 조달은 주변의 주목을 받게 될 것입니다. 여러분의 성과 시민, 그리고 왕국을 모든 수단을 동원해 방어할 준비를 하십시오!
주요 특징
현재 게임에는 이미 20개 이상의 건물이 구현되어 있으며, 내년까지 더 많은 건물이 추가될 예정입니다.
건물 조각의 크기가 고정되어 있는 전통적인 방식 대신, 특정 범위 내에서 성 부품의 크기를 조절할 수 있는 독특한 시스템을 개발했습니다. 아치형 통로는 플레이어가 문, 격자문, 도개교 등을 추가하기 전까지는 단순한 통로일 뿐입니다. 사용 가능한 부품을 자신의 취향에 맞게 조합하는 것은 전적으로 플레이어의 몫입니다.
더 큰 자유도를 제공하기 위해, 성 부품을 배치할 때 특정 방식으로 지지되어야 한다는 제약이나 검사 시스템을 배제했습니다. 이로 인해 비현실적인 성, 이론적으로는 공중에 떠 있는 성까지도 만들 수 있지만, 이는 전적으로 플레이어의 선택에 달려 있습니다.
하지만 적이 성에 도달하기 전에 미리 나가서 맞서 싸우게 하려면, 어떻게든 보급품을 전달해야 합니다. 이때 바로 보급 마차가 필요합니다.
보급 마차는 유닛과 유사하게 작동하며, 플레이어는 다른 유닛과 마찬가지로 이를 직접 명령할 수 있습니다. 현장에 도착하면 보급 마차는 사거리 내에 있는 모든 유닛에게 적과의 전투를 지속하는 데 필요한 물자와 보급품을 제공합니다. 보급품이 소진되면 보급 마차는 자동으로 성으로 돌아가 새로운 보급품을 채운 뒤 다시 시작 지점으로 복귀합니다.
각 유닛은 보급 마차 없이도 일정 시간 동안 버틸 수 있는 충분한 보급품을 가지고 있습니다. 이 시스템의 핵심은 생산하는 모든 자원이 중요하다는 점입니다. 자원은 일꾼의 삶의 질(생산성)을 높이거나 군대의 사기와 충성도를 유지하는 데 사용됩니다.
성 방어
자랑스러운 성을 건설했더라도 적들의 눈을 피할 수는 없습니다. 당신이나 시민들을 약탈하려는 소규모 도적단부터 성을 차지하려는 대규모 적군에 이르기까지, 당신은 다양한 위협으로부터 방어선을 지켜내야 하는 도전에 직면하게 됩니다.
데모 버전은 Steam에서 이용 가능하며, 프로젝트 후원 여부와 관계없이 누구나 플레이할 수 있습니다.
데모의 콘텐츠는 대부분 트레일러에서 보신 내용과 같습니다.
앞서 언급했듯이 대부분의 건물은 여전히 임시 모델(placeholder)입니다. 현재 3D 아티스트와 협업 중이지만 필요한 모델을 제작하는 데는 시간이 걸립니다. 지금까지 완성된 모델은 벌목꾼, 산림 관리인, 우물입니다. 또한 아티스트가 제가 미흡하게 만들었던 성문과 격자문을 재작업해주었으며(이 모델들은 데모에 최종 버전으로 포함되어 있습니다), 성 부품들에 대해서도 몇 가지 사소한 개선이 이루어졌습니다.
현재 AI 시스템 문제로 인해 때때로 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 이는 새로운 시스템을 조속히 도입해야 하는 또 다른 이유이기도 합니다.
참고 사항:
대부분의 건물은 임시 모델입니다.
최종 모델이 적용된 건물은 벌목꾼, 산림 관리인, 우물뿐입니다.
일부 애니메이션은 누락되어 임시로 다른 애니메이션이 대체되었습니다.
전반적으로 이 데모는 아직 매우 초기 단계의 빌드(알파 버전)라고 할 수 있습니다. 따라서 많은 버그가 발견될 가능성이 높습니다. 대부분의 기능이 게임에 구현되어 있기는 하지만, 어떤 부분은 눈에 띄게, 또 어떤 부분은 미묘하게 개선의 여지가 많이 남아 있습니다. 사소한 것이라도 Discord를 통해 피드백을 주시거나 버그를 제보해 주시면 감사하겠습니다. 여러분의 제보는 버그 수정과 게임 개선에 큰 도움이 됩니다.
주요 특징
건설
건설은 게임의 핵심 요소이며, 게임 내에는 두 가지 다른 건설 메커니즘이 존재합니다.건물
건물은 경제의 심장입니다. 벌목장과 광산부터 대장간과 양조장에 이르기까지, 각 건물은 왕국에 필수적인 자원을 제공합니다. 단순하거나 복잡한 생산 체인을 통해 건설, 모집, 그리고 여러분을 따르는 모든 이들의 요구를 충족하는 데 필요한 다양한 상품을 생산할 수 있습니다.현재 게임에는 이미 20개 이상의 건물이 구현되어 있으며, 내년까지 더 많은 건물이 추가될 예정입니다.
성 건설
성 건설은 일반적인 생산 건물을 짓는 것과 비슷하지만, 훨씬 더 자유롭게 성을 원하는 대로 꾸밀 수 있습니다.건물 조각의 크기가 고정되어 있는 전통적인 방식 대신, 특정 범위 내에서 성 부품의 크기를 조절할 수 있는 독특한 시스템을 개발했습니다. 아치형 통로는 플레이어가 문, 격자문, 도개교 등을 추가하기 전까지는 단순한 통로일 뿐입니다. 사용 가능한 부품을 자신의 취향에 맞게 조합하는 것은 전적으로 플레이어의 몫입니다.
더 큰 자유도를 제공하기 위해, 성 부품을 배치할 때 특정 방식으로 지지되어야 한다는 제약이나 검사 시스템을 배제했습니다. 이로 인해 비현실적인 성, 이론적으로는 공중에 떠 있는 성까지도 만들 수 있지만, 이는 전적으로 플레이어의 선택에 달려 있습니다.
요구 사항
일꾼들의 생산성을 극대화하려면 그들에게 특정 물자를 제공해야 합니다. 생산되는 상품이 더 고급이고 정교할수록, 일꾼들의 요구 사항도 더욱 까다로워집니다.군대 보급
군대가 성 경계 내에 있는 동안에는 성의 창고에서 직접 보급품을 공급받습니다. 왕국 방어에 큰 문제를 일으킬 수 있기 때문에, 이 상황에서만 물자가 실제로 운송되지 않습니다. 이 부분은 향후 좋은 구현 방법을 찾게 되면 변경될 수 있습니다.하지만 적이 성에 도달하기 전에 미리 나가서 맞서 싸우게 하려면, 어떻게든 보급품을 전달해야 합니다. 이때 바로 보급 마차가 필요합니다.
보급 마차는 유닛과 유사하게 작동하며, 플레이어는 다른 유닛과 마찬가지로 이를 직접 명령할 수 있습니다. 현장에 도착하면 보급 마차는 사거리 내에 있는 모든 유닛에게 적과의 전투를 지속하는 데 필요한 물자와 보급품을 제공합니다. 보급품이 소진되면 보급 마차는 자동으로 성으로 돌아가 새로운 보급품을 채운 뒤 다시 시작 지점으로 복귀합니다.
각 유닛은 보급 마차 없이도 일정 시간 동안 버틸 수 있는 충분한 보급품을 가지고 있습니다. 이 시스템의 핵심은 생산하는 모든 자원이 중요하다는 점입니다. 자원은 일꾼의 삶의 질(생산성)을 높이거나 군대의 사기와 충성도를 유지하는 데 사용됩니다.
성 방어
자랑스러운 성을 건설했더라도 적들의 눈을 피할 수는 없습니다. 당신이나 시민들을 약탈하려는 소규모 도적단부터 성을 차지하려는 대규모 적군에 이르기까지, 당신은 다양한 위협으로부터 방어선을 지켜내야 하는 도전에 직면하게 됩니다.
파괴
적들이 공성 무기를 가져올 때는 각별히 주의하십시오. 성벽에 막대한 피해를 입혀 순식간에 무너뜨릴 수 있기 때문입니다.직접 나서기
전투의 현장을 더 가까이서 경험하고 싶다면 한 가지 방법이 더 있습니다. 플레이어인 당신은 게임 세계 내에 실체를 가지고 있으며, 사실상 왕의 위치에 있기 때문에 당신의 아바타는 곧 왕입니다. 원할 때 언제든지 왕을 직접 조종하여 왕국을 둘러보거나, 최전방의 병사들과 함께 싸우며 사기를 북돋아 줄 수 있습니다.데모
데모 버전은 Steam에서 이용 가능하며, 프로젝트 후원 여부와 관계없이 누구나 플레이할 수 있습니다.
데모의 콘텐츠는 대부분 트레일러에서 보신 내용과 같습니다.
앞서 언급했듯이 대부분의 건물은 여전히 임시 모델(placeholder)입니다. 현재 3D 아티스트와 협업 중이지만 필요한 모델을 제작하는 데는 시간이 걸립니다. 지금까지 완성된 모델은 벌목꾼, 산림 관리인, 우물입니다. 또한 아티스트가 제가 미흡하게 만들었던 성문과 격자문을 재작업해주었으며(이 모델들은 데모에 최종 버전으로 포함되어 있습니다), 성 부품들에 대해서도 몇 가지 사소한 개선이 이루어졌습니다.
현재 AI 시스템 문제로 인해 때때로 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 이는 새로운 시스템을 조속히 도입해야 하는 또 다른 이유이기도 합니다.
참고 사항:
대부분의 건물은 임시 모델입니다.
최종 모델이 적용된 건물은 벌목꾼, 산림 관리인, 우물뿐입니다.
일부 애니메이션은 누락되어 임시로 다른 애니메이션이 대체되었습니다.
- 맵 1종
- 유닛 3종
- 적 유형 3종
- 파괴 시스템
- 건설 시스템
- 다양한 크기/스케일, 변형 및 파괴 효과를 포함한 약 100여 개의 성 부품
- 건물 23종
- 동적 경로
- 음악 트랙 3곡
- 버그
전반적으로 이 데모는 아직 매우 초기 단계의 빌드(알파 버전)라고 할 수 있습니다. 따라서 많은 버그가 발견될 가능성이 높습니다. 대부분의 기능이 게임에 구현되어 있기는 하지만, 어떤 부분은 눈에 띄게, 또 어떤 부분은 미묘하게 개선의 여지가 많이 남아 있습니다. 사소한 것이라도 Discord를 통해 피드백을 주시거나 버그를 제보해 주시면 감사하겠습니다. 여러분의 제보는 버그 수정과 게임 개선에 큰 도움이 됩니다.
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킹스 샤이어 (Kings Shire) 자주 묻는 질문
킹스 샤이어 (Kings Shire)은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
킹스 샤이어 (Kings Shire)의 장르는 액션, 인디, 전략입니다.
킹스 샤이어 (Kings Shire)의 개발사는 어디인가요?
킹스 샤이어 (Kings Shire)의 개발사는 Wombat Games입니다.
킹스 샤이어 (Kings Shire)은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
킹스 샤이어 (Kings Shire)은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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