
가까운 미래의 대체 현실, Red Sea는 무법천지가 된 섬에서 억압적인 세력들을 관리하려는 자경단입니다. 이 그룹의 창립자인 남매 Raiko와 Tenshi는 부모를 살해한 자에게 복수하려 하지만, 아직 그와 맞설 만큼 강하지 않습니다. 여러분은 팀의 미션 컨트롤러가 되어 그들이 더 어려운 임무를 수행하고 고급 장비를 수집하여 복수를 준비할 수 있도록 전투를 지원하게 됩니다.

계약 임무는 게임의 핵심입니다. 임무 난이도는 진행 상황에 따라 랭크 1에서 100까지 상승하며, 모든 플레이어가 창의적인 사고를 발휘해야만 임무를 완수할 수 있도록 설계되었습니다. 각 계약에는 무작위 재능, 장비, 전술을 갖춘 적대 세력을 제거하는 임무가 포함되어 있으며, 랭크가 올라갈수록 그 다양성은 더욱 커집니다. 여러분은 매번 새롭게 조합되는 요소들에 대응하기 위해 독창적인 전략을 세워야 합니다.

유닛은 게임 플레이를 극적으로 변화시키고 더 많은 전술적 선택지를 제공하는 역동적인 능력을 갖추고 있습니다. 예를 들어, 재능을 잠금 해제하여 유닛의 작동 방식을 변경할 수 있고, 다른 유닛에게 능력을 사용할 수도 있으며(아군 공격), 많은 능력에 흥미로운 내장 메커니즘이 포함되어 있습니다. 게다가 이러한 능력들은 수많은 방식으로 조합할 수 있으며, 이를 직접 발견해 나가야 합니다. 조합을 찾아내다 보면, 처음에는 약하다고 생각했던 능력이 적을 한 방에 처치하는 강력한 기술로 변모하는 것을 경험하게 될 것입니다.

기본적으로 모든 유닛은 '스크립트 전술(Scriptable Tactics)' 시스템으로 작동합니다. 즉, 팀은 여러분이 설정한 우선순위와 조건(누구를 공격할지, 언제 능력을 사용할지, 어디에 위치할지 등)에 따라 자동으로 전투를 수행합니다. 하지만 실시간으로 유닛의 행동을 수동으로 제어할 수도 있습니다. 어려운 임무에서 팀의 역량을 최대한 발휘하려면 자동과 수동의 적절한 조화를 찾아내는 것이 필수적입니다.
두뇌를 활용해 난관을 극복하는 것을 즐기는 분.
어느 정도의 강도 높은 플레이를 선호하는 분.
빌드나 로드아웃을 실험하는 것을 즐기는 분.
스토리가 적은 게임을 선호하는 분.