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상세 설명
규모와 전략에 집중
이 게임은 전장에서 최대 수천 개의 유닛을 지원합니다. 전략적 줌 기능을 통해 전체 지도를 조망하고 모든 유닛의 아이콘을 확인할 수 있습니다. 또한 게임을 일시 정지한 상태에서 명령을 내릴 수도 있습니다. 진형 그리기 기능을 사용하면 유닛을 적절한 오목 대형으로 배치하기가 더 쉬워집니다.
UW는 효율적인 플레이를 위해 필요한 클릭 횟수를 줄였습니다. 대부분의 유닛은 이동하면서 사격하므로 '스터터 스텝(stutter-stepping)'이 필요 없습니다. 유닛은 플레이어가 특정 대상을 집중 공격하도록 지시하지 않는 한, 보너스 피해를 줄 수 있는 대상을 자동으로 우선 공격합니다. 현재 게임 내에는 플레이어가 직접 활성화하는 능력을 갖춘 유닛은 없습니다. 장거리 유닛은 유리한 위치를 유지하기 위해 자동으로 뒤로 물러납니다.
그렇다고 방심하지 마십시오. 실력을 발휘할 기회는 충분합니다. 단지 게임이 덜 정신없을 뿐입니다.
다양한 형태의 3D 맵
UW의 행성은 어떤 모습이든 될 수 있습니다! 구체는 물론이고 정육면체, 사면체, 토러스, 원숭이 머리, 굽은 파이프 등 다양한 형태가 존재합니다.
유닛은 장애물이 없고 사거리 내에 있다면 우주 공간을 가로질러 사격할 수 있습니다. 또한 일부 유닛은 포물선 궤도로 사격하므로 '코너 뒤'에 있는 적을 공격할 수 있습니다. 이를 통해 흥미로운 매복 전술을 구사할 수 있습니다. 지형을 활용하여 승리를 쟁취하세요!
비대칭 종족
현재 게임에는 두 개의 플레이 가능한 종족이 있으며, 각 종족은 완전히 다른 테마와 플레이 스타일을 가지고 있습니다.
Technocracy - 원래 인류의 후손들이지만 대부분 AI로 대체되어 살아있는 기계가 된 종족입니다. 이들은 상위 티어 유닛으로 발전하는 데 중점을 둡니다.
Biomass - 잘못된 방향으로 진화한 종족으로, 광합성, 돌연변이, 산성 물질, 날카로운 발톱을 사용합니다. 이들은 압도적인 물량으로 적을 제압하는 데 중점을 둡니다.
스트리밍 경제와 "스트리밍" 연구
건물을 예약하면 필요한 물자가 준비되는 대로 배달됩니다. 자원은 단순히 GUI상의 숫자로만 존재하는 것이 아니라 자동화된 트럭을 통해 실제로 운송됩니다.
공장은 자원을 정제하여 다른 상품으로 만들거나 유닛을 무기한 생산합니다. 한 번 설정해 두면 알아서 계속 작동합니다.
UW는 기술 트리 대신 새로운 자원을 획득하거나 정제하는 방식을 채택했습니다. 유닛 업그레이드를 연구하려면 지속적인 물자 공급이 필요합니다. 업그레이드에는 준비 단계가 있으며, 보급이 끊기면 효과가 서서히 감소합니다.