
언제나 미친놈은 있다: 싸울 것인가, 도망칠 것인가
There's Always a Madman: Fight or Flight
이 싱글 플레이어 인터랙티브 첩보 소설에서 세련된 비밀 요원 프랭클린 벤자민이 되어보세요. 빠른 차를 몰고, 아름다운 여성을 유혹하고, 가짜 신분을 사용하며, 세상을 구하기 위해 필요한 모든 일을 하세요. 왜냐하면 항상 미친 자는 존재하고, 당신은 우리가 가진 최고의 요원이니까요!
상세 설명
싱글 플레이어 스파이 스릴러 인터랙티브 노벨에서 세련된 비밀 요원 Franklin Benjamin이 되어 보세요. James Bond와 Mission: Impossible을 풍자한 이 강렬한 2시간 분량의 게임에서, 여러분은 빠른 차를 몰고, 매력적인 여성을 유혹하고, 가짜 신분으로 위장하며, 세상을 구하기 위해 필요한 모든 일을 하게 됩니다.
하지만 비밀 요원에게 가장 강력한 무기는 총기가 아닙니다. 바로 빠른 판단력과 재치죠. 세상에는 언제나 미치광이가 존재하기 마련이고, 당신은 우리가 가진 최고의 요원이니까요!
당신의 임무
간단히 말해, 당신의 임무는 늘 그렇듯 세상을 구하는 것입니다. 이번에는 언제 어디서든 타격이 가능하며 다른 위성까지 파괴할 수 있는 무기화된 위성 기술로 세상을 위협하는 미치광이가 나타났습니다. 그의 정체를 밝혀내 정의의 심판을 받게 하거나, 완전히 제거하는 것은 당신에게 달렸습니다. 그를 막을 수 있는 사람은 당신뿐이니, 이 임무를 수락해주길 기대하겠습니다.
이번 임무를 돕기 위해 늘 함께하는 팀이 지원합니다. 현장 경험이 풍부한 파트너 Virginia와 우리 팀의 기술 전문가 Hatcher가 함께할 것입니다. 하지만 이 임무의 성공과 실패는 오직 당신의 어깨에 달려 있습니다. 어쨌든 이 게임은 싱글 플레이어 게임이니까요.
There's Always a Madman: Fight or Flight는 마우스 클릭만으로 플레이할 수 있습니다. 게임 플레이는 직면한 상황에서 원하는 행동이나 대사를 선택하는 방식으로 진행됩니다. 비밀 요원의 삶은 복잡할지 몰라도, There's Always a Madman: Fight or Flight를 플레이하는 것은 매우 간단합니다.
오늘의 미치광이 정체를 밝혀라
안타깝게도 이번 임무에 대한 정보로는 이 미치광이의 정확한 신원을 파악할 수 없습니다. 하지만 그가 지구 상공의 영공을 장악하게 되면 사실상 세계를 지배하게 될 것입니다. 그러니 그를 찾아내어 음모를 저지하십시오.
쏘기 전에 생각하라
비밀 요원에게 중요한 것은 누가 더 빨리 방아쇠를 당기느냐가 아닙니다. 머리를 잘 써서 현재의 난관을 어떻게 헤쳐 나갈지 지능적인 결정을 내리십시오. 적보다 한 수 앞서 생각해야만 살아남아 이 이야기를 끝맺을 수 있습니다.
스타일리시하게 세상을 구하라
임무 완수를 위해 무기고에 있는 모든 장비를 활용하십시오. 그리고 적을 물리친 후에는, 당연히 재치 있는 농담 한마디로 그들의 코를 납작하게 만들어 주는 것도 잊지 마세요.
승자의 품격
이 게임은 소설 같은 텍스트 기반 게임이지만, 각 장면의 분위기를 조성하기 위해 시각적 요소와 음악에 중점을 두었습니다. 안전한 장소에 있는지, 아니면 위험에 노출되어 있는지에 따라 분위기가 달라집니다.
짧지만 강렬한 경험
There's Always A Madman: Fight or Flight는 1회차 플레이 시 영화 한 편 정도의 분량(약 2시간)을 목표로 합니다. 그 시간 동안 성공을 거두기 위해서는 다소 거친 행동을 해야 할 수도 있습니다. 총격전, 난투극, 고속 추격전 같은 것들 말이죠. 하지만 괜찮습니다. 흔히들 착한 사람은 꼴찌를 한다고 하니까요. 우리는 당신이 승리하기를 바랍니다.
참고를 위해 There's Always A Madman이 어떤 게임인지 감을 잡을 수 있는 유사한 게임들을 소개합니다: GoldenEye 007(및 Everything or Nothing과 같은 기타 제임스 본드 게임), Mission: Impossible N64, Alpha Protocol, Hitman 시리즈, Splinter Cell 시리즈, Henchman Story, Agent A: A Puzzle in Disguise, Framed, I Expect You To Die, Batman Telltale Series, The Wolf Among Us
Q: 왜 이 게임을 텍스트 기반으로 만들었나요? 왜 비주얼을 사용하지 않았나요?
A: 제임스 본드, 제이슨 본, 잭 리처, 잭 라이언은 모두 소설이라는 텍스트 형식으로 시작되었습니다. 저는 이 프로젝트에 있어 이것이 올바른 방향이라고 믿습니다. 흔히 '책이 항상 더 낫다'고들 하듯이, 책과 같은 경험이 이 게임에 더 잘 어울린다고 생각합니다. 물론 게임의 텍스트는 위험한 상황인지 안전한 곳인지 등 적절한 분위기를 조성하기 위한 음악으로 보완될 것입니다.
우리 모두는 당신이 세상을 구해주기를 기대하고 있습니다. 결국, 당신이 세상을 구하지 못하면 속편도 나올 수 없으니까요.
There's Always a Madman 시리즈의 각 게임은 독립적인 모험으로 설계되었지만, 순서대로 플레이하고 싶으시다면 출시 순서(권장 플레이 순서)는 다음과 같습니다:
1. There's Always a Madman: Fight or Flight
2. There's Always a Madman: Do Your Worst
3. There's Always a Madman: Bring the Thunder
4. There's Always a Madman: The MacGuffin
5. There's Always a Madman: V.I.C.T.O.R.
그리고 저의 이전 게임인 아늑한 RPG A Weekend in Puzzleburg도 확인해 보세요. There's Always a Madman은 엄밀히 말하면 A Weekend in Puzzleburg의 스핀오프입니다. 이 새로운 게임은 Puzzleburg 호텔 객실 TV 채널에서 처음 등장했던 프랭클린 벤자민 캐릭터를 기반으로 하기 때문입니다.
장르 및 카테고리
스크린샷




언제나 미친놈은 있다: 싸울 것인가, 도망칠 것인가 자주 묻는 질문
언제나 미친놈은 있다: 싸울 것인가, 도망칠 것인가의 출시일은 언제인가요?
언제나 미친놈은 있다: 싸울 것인가, 도망칠 것인가의 출시일은 2024. 3. 22.입니다.
언제나 미친놈은 있다: 싸울 것인가, 도망칠 것인가의 평가는 어떤가요?
언제나 미친놈은 있다: 싸울 것인가, 도망칠 것인가은(는) Steam 사용자 리뷰 1개 기준 긍정 평가 100%입니다.
게임세상에서 언제나 미친놈은 있다: 싸울 것인가, 도망칠 것인가의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
언제나 미친놈은 있다: 싸울 것인가, 도망칠 것인가의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 34점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
언제나 미친놈은 있다: 싸울 것인가, 도망칠 것인가은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
언제나 미친놈은 있다: 싸울 것인가, 도망칠 것인가의 장르는 액션, 어드벤처, 비주얼 노벨입니다.
언제나 미친놈은 있다: 싸울 것인가, 도망칠 것인가의 개발사는 어디인가요?
언제나 미친놈은 있다: 싸울 것인가, 도망칠 것인가의 개발사는 Sunny Demeanor Games입니다.
언제나 미친놈은 있다: 싸울 것인가, 도망칠 것인가은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
언제나 미친놈은 있다: 싸울 것인가, 도망칠 것인가은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
언제나 미친놈은 있다: 싸울 것인가, 도망칠 것인가의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 언제나 미친놈은 있다: 싸울 것인가, 도망칠 것인가 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.












