어떤 게임인가요?
이 게임은 223년 이후의 삼국시대를 배경으로 제갈량, 조비, 손권을 중심으로 다루는 실시간 전략 전쟁 게임입니다.
시작 선택: 위, 촉, 오, 연 중 하나의 국가로 게임을 시작할 수 있으며, 마법 요소의 활성화 여부를 선택할 수 있습니다.
마법 요소: 3명의 가상 영웅과 다수의 가상 이벤트를 추가하여 게임의 재미를 높이고 난이도를 완화했습니다.
가상 이벤트: 게임 내에는 다수의 가상 이벤트가 설계되어 있으며, 대부분 대화 형식으로 진행되어 플레이어가 직접 결정을 내릴 수 있습니다. 이러한 이벤트는 해당 시대에 대한 의견과 생각을 표현하도록 설계되었습니다.
국가별 특성: 원칙, 개념, 이벤트 그룹, 재난 시스템 등을 통해 각 국가의 고유한 요소를 강조했습니다.
육전 요소: 다른 전쟁 게임과 마찬가지로 도시 건설, 경제 및 인력 개선, 장비 보충, 장수 및 병종 배치, 군대 전투력 강화 등을 통해 적 도시를 정복하고 천하를 통일해야 합니다. 전투 시스템은 완전 자동이며, 플레이어는 전투 전에 군대의 진형, 스타일, 전술을 설정하고 적절한 장수(특히 스킬을 보유한 장수)를 배치하여 지형에 맞는 전략으로 승리를 쟁취해야 합니다.
장수 스킬: 스킬은 자동으로 발동됩니다. 스킬은 장수의 전투 스타일과 최대한 어울리도록 설계되었으며, 스킬 명칭 또한 역사적 인물의 특징을 최대한 반영했습니다. 예를 들어, 사마의의 장수 스킬은 조식의 [낙신부]에서 이름을 따왔습니다.
수전 요소: 오나라를 제외한 다른 국가들은 강에 대한 통제권을 확보해야 합니다. 선박의 제작 기술, 개념, 종류에 따라 각 함선의 속성이 달라지며, 이는 해전의 최종 결과에 영향을 미칩니다.
외교 시스템: 상대 국가의 상세한 상황을 알 수 없으므로, 장수 한 명을 임시 정보 책임자로 임명하여 타 세력의 예상 군사력과 위치 정보를 파악해야 합니다.
오락 요소: 전쟁 준비 단계에서 기다리는 시간을 지루하지 않게 하기 위해 황제에게 어울리는 소규모 오락 콘텐츠인 경마, 검술 토론, 로마 전쟁, 마법 궁전 등을 마련했습니다.
장수 시스템: 이 게임은 독특한 장수 생성 시스템을 갖추고 있으며, 플레이어는 국가에 장수를 자유롭게 추가할 수 있습니다.
재난 시스템: 위, 촉, 오의 쇠퇴나 멸망을 시뮬레이션하지만, 플레이어는 재난 발생을 회피하거나 방지할 수 있습니다.
게임을 저렴하게 구매하는 방법은 무엇인가요?
게임 출시 첫 달에는 최대 할인율이 적용되어 40% 할인된 가격으로 구매하실 수 있습니다.
게임이 취향에 맞지 않는다면 어떻게 해야 할까요?
만약 이 게임이 취향에 맞지 않으신다면, Steam 댓글 섹션을 통해 의견을 남겨주시거나 Steam 고객 지원을 통해 환불을 신청하실 수 있습니다.
여러분의 피드백은 게임의 가장 소중한 자산이자 향후 제 창작 활동에 중요한 참고 자료가 되므로, 부디 소중한 의견을 들려주시길 부탁드립니다.
왜 223년 이후의 삼국지를 배경으로 선택했나요?
이 시기는 삼국지의 정세가 명확해지고 역사의 흐름이 결정된 시기이기 때문입니다.
따라서 제갈량, 손권, 조비와 같은 주인공들을 더욱 깊이 있게 묘사하여,
그 시대의 이야기와 각 인물의 개성을 보여주는 데 집중할 수 있었습니다.
맺음말
삼국지라고 하면 흔히 황건적의 난을 시작으로,
군웅할거의 시대를 거쳐 적벽대전에서 절정에 이르는 구성을 떠올리곤 합니다.
게임 내에서 플레이어분들께 아쉬움을 드린 부분은 전적으로 제 불찰이며,
이 점은 차기작 제작 시 중점적으로 개선해 나갈 예정입니다.
모든 플레이어분께서 이 게임을 통해 각자의 즐거움을 찾으시길 바랍니다. 제 작품을 선택하고 플레이해 주셔서 감사합니다. 여러분의 응원은 제가 발전할 수 있는 원동력입니다.