최초의 High Strategy 게임인 Urukon은 그랜드 전략 게임 애호가가 의사결정의 핵심 루프를 정제해내려는 시도에서 탄생했습니다. 그리고 그 시도는 성공적이었죠! High Strategy: Oradros는 그 개념 증명을 바탕으로 더 넓은 세계관, 더욱 역동적인 행동 세트, 추가적인 메커니즘과 상호작용, 그리고 개선된 UI를 선보입니다.
이 게임은 그래픽 사양이 높지 않으며, 화려한 전투 속에서 군대가 충돌하는 애니메이션을 감상하는 게임도 아닙니다. 대신, 결과가 따르는 의사결정을 빠르고 꾸준하게 내리는 데 집중합니다.
게임을 플레이하며 고려해야 할 사항들은 다음과 같습니다:
- 플레이 가능한 40개의 왕국은 모두 같은 맵의 서로 다른 지역에서 시작하며, 시작 조건이 비대칭적입니다.
- 캠페인은 수백 턴 동안 지속되며, 모든 왕국은 점령해야 할 고유한 도시 세트를 가지고 있습니다.
- AI가 조종하는 왕국들과 경쟁하는 것이 아니며, 그들의 판단 근거는 플레이어가 상호작용할 수 있는 방식으로 항목화되어 있습니다.
- 영토 확장에 대한 임의적인 제한은 없지만, 아무리 거대한 왕국이라도 한 턴에 단 하나의 행동만 수행할 수 있습니다.
- 왕국의 수도는 옮길 수 없으며, 수도를 잃은 왕국은 즉시 멸망합니다.
- 도시는 다양한 지형으로 둘러싸여 있으며, 이는 도시의 경제, 발생 가능한 무작위 이벤트, 그리고 군대의 전투 능력에 영향을 미칩니다.
- 전투 방식은 매우 간결합니다. 공격과 방어 시 병력을 화폐처럼 소모하게 됩니다. 하지만 효율성을 높이거나 기습 돌파를 노릴 수 있는 시스템이 존재합니다.
- 첩보 활동은 전투의 대안이나 보조 수단이 되며, 성공 확률은 현지 주민들의 행복도에 따라 달라집니다.
- 사용 가능한 군사 유닛의 종류는 왕국에 거주하는 주민들에 따라 달라지며, 문화권마다 고유한 전투 스타일을 가집니다.
- 대부분의 유닛은 사용을 통해 경험치를 얻고 업그레이드를 잠금 해제할 수 있습니다. 업그레이드 가능성이 많은 유닛은 초기에는 약하지만 후반에는 더 강력해집니다.
- 모든 상황에 맞는 만능 군대 구성은 없으며, 구성을 변경하는 것은 쉽습니다. 하지만 변경하는 동안에는 일시적으로 취약해집니다.
- 무역을 통해 돈을 벌 수 있지만, 거래 상대방도 똑같은 수익을 얻게 됩니다.
- 징병을 통해 빠르게 군대를 양성할 수 있지만, 이는 인구를 소모합니다.
- 도시를 강화하는 거의 모든 프로젝트는 일시적이며 상호 배타적입니다.
- AI 보너스는 없으며, 모든 플레이어는 동일한 규칙을 따릅니다.
- 다양한 무작위 이벤트가 때때로 가장 치밀하게 세운 계획조차 뒤흔들 것입니다.