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SGS Battle For: Hue
후에 전투는 베트남 전쟁 중 공산군이 감행한 대담한 1968년 구정 공세 당시의 서사적인 전투입니다. 그 상징적인 분쟁에서 미국군이 베트콩을 상대로 치른 가장 길고 피비린내 나는 전투 중 하나를 재현해 보세요.
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상세 설명
후에와 새로운 배틀 시리즈
SGS Hué는 저희 SGS 배틀 시리즈의 세 번째 게임으로, 잘 알려지거나 혹은 그렇지 않은 작지만 격렬한 전투가 벌어졌던 장소에서의 치열한 싸움과 전투를 다룹니다. 연대, 대대, 중대, 심지어 소대 규모의 유닛(게임에 따라 다름)을 위한 '그랜드 택티컬' 스케일이며, 게임 턴은 매우 짧은 실제 시간(하루 또는 이틀, 반나절, 몇 시간 등)을 나타냅니다.
후에 전투는 1968년 1월 30일부터 3월 3일까지, 1968년 초 북베트남군과 남베트남 민족해방전선(베트콩으로 더 잘 알려짐)이 개시한 테트 공세의 일부로 벌어졌습니다. 이 대결은 베트남 전쟁에서 도시 지역(후에 시의 여러 지역)과 더 외곽의 농촌 지역 모두에서 가장 길고 치열했던 전투 중 하나였습니다.
베트남의 옛 황궁이었던 후에 시는 DMZ(비무장지대)에서 남쪽으로 약 100km, 해안에서 서쪽으로 약 10km 떨어진 국도 1호선에 걸쳐 있습니다. 약 14만 명의 인구를 가진 이 도시는 1960년대 남베트남에서 세 번째로 큰 도시였습니다. 1968년 후에의 비극은 그 영광스러운 과거 때문에 더욱 심화되었습니다. 좁은 거리, 요새로 변모한 건물들이 있는 현대적인 구역, 고대 기념물들 사이에서 치열한 전투가 벌어졌습니다.

베트남의 상징이었던 황궁으로서의 후에의 과거, 정치적, 문화적 중요성, 인구학적 중요성, 그리고 마지막으로 지리적 위치는 이곳을 북베트남군과 베트콩 모두에게 전략적 목표로 만들었습니다.
SGS Battle for Hué는 이 전투를 "그랜드 택티컬" 스케일로 재현합니다. 카운터는 중대, 소대, 분대, 심지어 그룹/분대까지 나타내며, 게임 턴은 실제 시간 하루에 해당합니다. 턴제 플레이를 통해 AI, "핫시트" 또는 PBEM을 통한 다른 플레이어와 대결할 수 있습니다. 양측("자유 세계"와 "공산주의자") 모두 플레이 가능합니다.
캠페인 시나리오는 전체 전투를 시뮬레이션할 수 있게 해줍니다. 더 작은 규모의 여러 시나리오도 이용 가능하며, 게임 출시 후 더 많은 시나리오가 추가될 예정입니다. 캠페인 시나리오에서는 약 500개의 카운터를 사용하여 몇 시간 동안 지속되는 게임(자동 저장 외에 언제든지 수동 저장 가능)을 플레이하며, 더 작은 규모의 시나리오에서는 수십 개의 카운터를 사용합니다.

캠페인 시나리오에서 공산군 플레이어는 후에 시와 주변 지역의 최대한 많은 구역을 점령하여(도시 내 부대의 보급 및 증원을 확보하기 위해) 최대한 오래 유지해야 합니다. 북베트남/베트콩 플레이어가 상징적인 점수를 가지고 오래 버틸수록 승리 확률이 높아집니다.
반면 자유 진영 플레이어는 적의 공세를 먼저 막아낸 후, 최대한 빨리 잃어버린 영토를 되찾기 위해 시간과 싸워야 합니다.
플레이어는 복잡한 지형이라는 추가적인 제약 속에서 자신들의 강점과 약점을 균형 있게 활용해야 합니다. 빽빽한 도시 지역, 군사 시설, 마을, 논 등 각 지형은 고유한 수정치(이동 및 전투에 영향)를 가지고 있어, 관련 부대의 강점을 결합하여 작전을 조직하지 않으면 공세 작전이 특히 까다로워질 수 있습니다.

"자유 진영" 병력은 이질적입니다:
- 남베트남 부대는 가변적인 가치를 지니며, 많은 경우 화력이 평범합니다(후에의 제1사단 병력은 여전히 주로 M1 카빈, 가란드 소총 등을 사용하며 M16은 아직 보급되지 않았거나 매우 드물게만 존재합니다).
- 미군 부대는 강력하지만, 높은 사상자가 발생하면 이동력이 크게 감소합니다(부상자에 대한 관심도를 반영). 포병은 파괴적이지만, 교전 규칙에 대한 정치적 제약을 반영하여 게임 초반에는 매우 제한적으로만 사용할 수 있습니다.
공산군 병력은 더 동질적이지만, 전반적인 사기는 뛰어나지만(캠페인 후반으로 갈수록 하락할 수 있습니다):
- 점점 더 수적으로 열세에 놓이게 되므로, 최대한 오래 버티기 위해 요새, 바리케이드, 터널을 활용해야 합니다. 또한 교란 작전에 의존할 수도 있습니다.
이 게임에는 다양한 지원 부대, CS 가스 공격 카운터, 저격수 요소(제거되거나 몰아낼 때까지 지역의 완전한 통제를 방지함)가 포함되어 있습니다. 순찰대가 증원으로 나타날 수 있고, 특정 지휘 부대는 박격포/포병 사격을 유발할 수 있으며, 자살 공격을 위한 공병 카운터가 배치될 수 있습니다... 수십 가지의 전술적 조합...

저자(SGS NATO's Nightmare도 디자인한)에 의해 많은 연구가 수행되었습니다.
다른 SGS와 달리, 이 게임에서 카드는 주로 유닛 활성화를 승인하기 위해 존재합니다. 다른 카드는 거의 없습니다. SGS Battles 시리즈에서 사용된 시스템은 SGS Hué Battle(같은 규모의 SGS Dien Bien Phu에서도 마찬가지일 것임)에서 수정되었으며, 유닛은 카드에 의해 활성화되지 않아도 영구적으로 이동할 수 있습니다(순찰, 정찰 유닛 등).
게임을 완료하는 데 필요한 시간은 플레이하는 시나리오에 따라 다릅니다.
다른 SGS보다 훨씬 적은 수의 카드가 있음에도 불구하고, 활성화 시스템과 유닛 사용의 가능한 조합, 그리고 상세한 지형(1968년 참모 지도에서 디자인된 지도)을 통한 작전 계획을 즉시 열 수 있는 옵션 때문에 반복 플레이 가치가 상당합니다...
캠페인에서 어느 쪽도 실제적인 이점이 없습니다. 게임 시작 시 공산당 플레이어는 수적 우위와 더 큰 화력을 누리며, 기습 요소는 말할 것도 없습니다. 그런 다음 상황이 역전됩니다. "자유 세계"에서의 증원이 세력 균형을 역전시키고, 공산당은 수비에 몰립니다.
그러나 남베트남과 미국의 임무는 급격히 쉬워지지 않았습니다. 도시로 진격하는 것은 어려웠고, 적의 참호와 투지를 극복할 복합 무기 그룹을 만들려고 노력하지 않으면 공격은 극도로 치명적일 수 있었습니다.
SGS Hué Battle은 배우기 쉬운 게임 수준의 디테일로 이 끔찍한 전투의 어려움과 위험을 더 잘 이해할 수 있게 해줍니다!

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SGS Battle For: Hue 자주 묻는 질문
SGS Battle For: Hue의 출시일은 언제인가요?
SGS Battle For: Hue의 출시일은 2024. 4. 18.입니다.
SGS Battle For: Hue의 평가는 어떤가요?
SGS Battle For: Hue은(는) Steam 사용자 리뷰 14개 기준 긍정 평가 57%입니다.
게임세상에서 SGS Battle For: Hue의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
SGS Battle For: Hue의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 42점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
SGS Battle For: Hue은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
SGS Battle For: Hue의 장르는 전략입니다.
SGS Battle For: Hue의 개발사는 어디인가요?
SGS Battle For: Hue의 개발사는 Strategy Game Studio이며, 배급사는 Avalon Digital입니다.
SGS Battle For: Hue은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
SGS Battle For: Hue은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
SGS Battle For: Hue의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 SGS Battle For: Hue 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










