더티 로튼 바운더스

더티 로튼 바운더스

Dirty Rotten Bounders

GS APP ID200969출시일2024. 2. 14.개발Paul Savage배급Paul Savage

오셀로(리버시)의 전략성과 재미있고 빠른 속도의 타일 뒤집기 아케이드 액션 게임의 흥미진진함을 결합한 오리지널 게임입니다. 9x9 타일 보드에서 플레이어를 점프시키며 타일을 뒤집어 그 위에 있는 추격자들을 파괴하세요. 레벨당 15개의 보드와 3가지 난이도가 준비되어 있습니다.

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상세 설명

게임 플레이 방법

게임에는 Easy, Ok, Ouch의 세 가지 레벨이 있습니다. 레벨 이름은 난이도를 상대적으로 나타냅니다. 레벨을 완료하려면 해당 레벨 내의 15개 보드를 모두 클리어해야 합니다. Easy 레벨을 완료하면 Ok 레벨로, 그 다음 Ouch 레벨로 진행합니다. 어떤 레벨에서든 시작할 수 있지만, 덜 어려운 레벨에서 시작하여 높은 레벨에서 사용할 추가 생명을 모아두는 것이 유용한 전략입니다.

게임 플레이는 각 보드가 9개의 행과 9개의 열로 이루어진 타일로 구성된 일련의 보드에서 진행됩니다. 각 타일은 두 가지 색상 중 하나일 수 있습니다. 예를 들어, 초기 Robotica 보드에는 다음과 같은 타일이 사용됩니다.



플레이어는 보드 상의 웃는 얼굴 캐릭터로 표현됩니다.



플레이어는 게임패드 조이스틱 또는 화살표 키(왼쪽, 오른쪽, 위, 아래 또는 W, A, S, D)를 사용하여 캐릭터를 타일에서 타일로 이동시킵니다.

플레이어가 타일에 착지했을 때, 해당 타일이 이미 플레이어의 색상이라면 아무 일도 일어나지 않으며 점수도 부여되지 않습니다. 만약 타일이 플레이어의 색상이 아니었다면, 즉시 플레이어의 색상으로 변경되고 점수가 부여됩니다.

타일이 변경되고, 플레이어의 색상인 다른 타일과 함께 상대방 색상의 타일 하나 이상을 둘러싸게 되면, 해당 타일들은 플레이어의 색상으로 뒤집힙니다. 뒤집힌 각 타일에는 증가하는 점수가 부여되므로, 더 긴 줄을 뒤집는 것이 더 짧은 줄을 뒤집는 것보다 보상이 큽니다. 이것이 주요 게임 메커니즘입니다.

다음 이미지는 작동 방식을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

먼저 플레이어가 다른 타일로 점프합니다:



타일은 즉시 플레이어의 색상으로 변경되며, 두 개의 플레이어 타일에 의해 상대방 색상의 타일 하나 이상을 둘러쌉니다:


둘러싸인 타일들이 플레이어의 색상으로 뒤집힙니다:


뒤집는 타일마다 점수가 점점 더 많이 주어집니다:


줄은 가로, 세로 또는 대각선으로 뒤집을 수 있습니다.

이 메커니즘은 1883년 영국인이 발명했다고 알려진 전략 보드 게임인 리버시(Reversi)에 사용된 것과 유사합니다.

순간이동


플레이어가 순간이동 기호가 겹쳐진 타일로 점프하면, 플레이어는 무작위로 다른 타일로 즉시 이동하게 됩니다. 더 어려운 레벨에서는 순간이동 장치가 적게 제공되며 사용 시 무작위로 사라질 수 있지만, 잠시 후 다시 나타납니다.

각 보드에는 여러 명의 적이 있습니다. 이들은 추격자(chasers)라고 불리며, 처음에는 보드의 왼쪽에 있는 우리 안에 나타납니다. 우리 바닥에는 구멍이 있어 추격자들이 보드로 접근할 수 있습니다. 한 번에 보드에 허용되는 추격자의 수는 제한적입니다. 추격자들이 보드에 나타나면 플레이어 캐릭터와 충돌하려고 시도합니다. 성공하면 플레이어는 생명 하나를 잃고 보드는 다시 시작됩니다. 처음에는 추격자들이 상당히 무작위로 움직이지만, 시간이 지남에 따라 플레이어를 더 열정적으로 사냥하기 시작합니다. 추격자들이 보드를 돌아다니면서 플레이어 타일을 다른 색으로 뒤집습니다. 추격자의 타일 뒤집기는 플레이어의 타일 뒤집기와 동일한 방식으로 이루어지지만, 플레이어의 경우처럼 애니메이션이 아닌 즉각적으로 이루어집니다. 추격자는 각 보드마다 다르며, 예를 들어 로보티카(Robotica) 보드의 추격자는 다음과 같습니다:

보드 완료 방법

보드를 돌아다니며 점수를 얻는 것도 좋지만, 어떻게 보드를 완료할 수 있을까요? 보드를 완료하려면 모든 추격자를 처치해야 합니다. 추격자 아래의 타일을 뒤집어 추격자를 처치할 수 있습니다. 충분한 수의 추격자가 처치되면 우리에서 마지막 적, 파괴자(destroyer)가 풀려납니다. 파괴자는 타일에서 타일로 점프하며 착지하는 각 타일을 파괴하여 보드의 크기를 줄입니다. 파괴자가 보드를, 그리고 결국 플레이어를 삼키기 전에 남은 추격자들을 처치해야 합니다. 파괴자를 처치할 수는 없으며, 파괴자와 충돌하면 생명을 잃게 됩니다. 로보티카 보드의 파괴자는 다음과 같이 생겼습니다:

아이템

추격자가 처치될 때, 그 아래 타일을 뒤집으면 아이템이나 위험 요소가 생성될 수 있습니다. 모든 보드에서 공통적으로 나타나는 아이템은 다음과 같습니다. 일반적으로 플레이어에게 유리한 아이템은 천천히 회전하는 아이콘으로 표시됩니다. 아이템을 획득하고 그 효과를 누리려면 플레이어는 아이템이 있는 타일 위로 점프하기만 하면 됩니다. 각 아이템의 효과는 다음과 같습니다:


하트 아이템은 플레이어에게 남은 생명의 수를 증가시킵니다. 플레이어는 게임을 시작할 때 다섯 개의 생명을 가지고 시작합니다. 플레이어가 모든 생명을 잃으면 게임이 종료됩니다. 플레이어가 10,000점 이상을 획득한 추격자를 뒤집으면 하트 아이템이 나타납니다. 추가로 10,000점을 획득할 때마다 하트 아이템이 나타납니다.


보호막 아이템은 플레이어를 보호막으로 감쌉니다. 플레이어가 네 개의 추격자 중 하나와 충돌하면, 추격자는 처치됩니다. 즉, 사냥꾼이 사냥감이 되는 것입니다. 보호막은 약 10초 동안 지속되며, 그 후 잠시 깜빡이다 사라집니다. 보호막 지속 시간은 누적되므로, 두 개의 보호막을 연속으로 획득하면 약 20초 동안 보호받을 수 있습니다. 보호막은 네 개의 오리지널 추격자로부터만 플레이어를 보호하며, 파괴자나 나타날 수 있는 다른 위험 요소로부터는 보호하지 않습니다.


초고속 아이템은 플레이어가 약 10초 동안 두 배의 속도로 이동할 수 있게 합니다. 초고속 아이템 역시 누적되며, 보호막으로 보호받고 있을 때 사용하면 특히 효과적입니다. 초고속으로 이동할 때는 정확한 조작이 어려워지므로 주의해야 합니다.

위험 요소


추가적인 위협을 가하는 특정 추격자가 있습니다. 때때로 추격자 중 하나, 항상 같은 유형의 추격자가 잠시 멈춰 불을 뿜습니다. 플레이어가 불에 휩싸이면 생명을 잃게 됩니다.

가끔 타일 줄이 뒤집힐 때, 그중 하나가 부서져 구멍이 생기고, 이 구멍은 보드 위를 무작위로 이동합니다. 플레이어는 구멍 위로 점프할 수 없으므로 이동에 장애물이 됩니다.

추격자를 처치하여 얻는 나머지 픽업과 위험 요소는 각 보드마다 다릅니다. 픽업에 대한 자세한 설명은 게임 내 도움말 메뉴를 참조하십시오. 초기 Robotica 보드의 위험 요소는 다음과 같습니다:


기름 웅덩이. 기름 웅덩이는 플레이어에게 치명적이지 않습니다. 플레이어가 기름 웅덩이에 착지하면 기름 웅덩이가 덮인 타일에 착지하지 않고 다른 타일로 미끄러집니다.


. 톱은 플레이어에게 치명적일 수 있습니다. 톱은 위아래 또는 좌우로 무작위로 움직입니다. 플레이어가 톱과 충돌하면 생명을 잃게 됩니다.

레벨 완료

15개의 모든 보드를 완료하면 플레이어는 다음 레벨로 진행합니다. 최종 Ouch 레벨을 완료하면 게임이 종료되며, 남은 생명은 10,000배가 되어 총점에 추가됩니다.

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더티 로튼 바운더스 자주 묻는 질문

더티 로튼 바운더스의 출시일은 언제인가요?

더티 로튼 바운더스의 출시일은 2024. 2. 14.입니다.

더티 로튼 바운더스은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

더티 로튼 바운더스의 장르는 액션, 캐주얼, 인디, 전략입니다.

더티 로튼 바운더스의 개발사는 어디인가요?

더티 로튼 바운더스의 개발사는 Paul Savage입니다.

더티 로튼 바운더스은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

더티 로튼 바운더스은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

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