사이클

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Cycles

GS APP ID203435출시일2024. 6. 25.개발Patrick Hart배급tapes club

Cycles는 숲의 생애 주기 전반을 감상하는 절차적 음악 작곡 프로젝트입니다. 수십억 가지의 고유한 음악 생성을 경험해 보세요.

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상세 설명



Cycles는 숲의 모든 생명 주기를 통해 숲을 감상하는 절차적 음악 작곡입니다.

이것은 무엇인가요?

Cycles는 시청각 작곡입니다. Cycles를 실행하면 작품의 공연을 볼 수 있습니다. 계속 실행하면 새로운 공연을 만들고, 또 다른 공연을 무한히 생성합니다. 이들은 작품의 완전히 다른 세대입니다. 이는 Cycles가 절차적으로 생성되기 때문입니다(마인크래프트 월드처럼). 각 세대는 서로 관련이 있으며 다소 비슷하게 들릴 수 있지만 완전히 다르게 들릴 수도 있습니다. 수십억 개의 가능한 세대가 있으며, 물론 모든 것을 볼 필요는 없지만, 여러분이 보고 있는 것이 아마도 다른 누구도 본 적 없는 것일 수 있다는 생각을 하는 것은 좋습니다. 원한다면 멋진 것을 친구와 공유할 수도 있습니다.

이것은 무엇이 *아닌가요*?

Cycles는 비상호작용적입니다. 특정 세대를 보거나 특정 시각 모드를 보장하고 싶다면 단축키가 있지만, 작품은 자동으로 생성됩니다. 공연을 볼 수는 있지만 직접 공연하지는 않습니다.

왜 존재하는가요?

두 가지 이유가 있습니다. 하나는 실용적인 이유이고 다른 하나는 철학적인 이유입니다. 첫째, 저는 작곡가이며, 갑자기 게임 엔진이 음악 작곡에 매우 합법적인 도구가 되었습니다. 단순히 게임을 위한 음악을 쓰는 것이 아니라, 엔진 내부의 절차적 도구(이 경우 언리얼 엔진 5)를 사용하여 실제로 작곡하는 것입니다. 그럼에도 불구하고 이를 수행하는 작곡가는 거의 없습니다.

두 번째 이유는 이 작품이 무엇에 관한 것인지와 관련이 있습니다. 약 10년 동안 캘리포니아에 살면서 제가 사랑하는 장소들이 산불로 타버리는 것을 보는 것이 힘들었습니다. 빅 베이슨 레드우드 주립 공원(2020년 CZU 라이트닝 컴플렉스 화재로 많은 부분이 불탔습니다)에 대한 작품을 만들 기회를 갖게 되어 기뻤고, 절차적 작곡이 이 주제에 잘 맞을 것이라고 즉시 생각했습니다. Cycles는 새로운 작곡을 계속해서 하나씩 생성합니다. 작품의 각 반복은 동일한 소스 자료와 작곡 규칙에서 파생되지만, 생성 과정에는 충분한 환경적 우연이 포함되어 있어 두 개의 렌더링이 동일하지 않으며(실제로 매우 다른 것도 있습니다).

놀랍게도 이 알고리즘적이고 "디지털"인 특징은 자연 세계를 상당히 가깝게 표현합니다. 불타버린 후 다시 자라는 숲은 이전 숲과 동일한 일반적인 입력(종, 날씨, 햇빛 노출 등)을 많이 사용하여 생성되지만, 정확히 같은 방식으로 다시 자라지는 않습니다. 시간의 특정 순간의 고유성과 다른 주기에서의 동일한 순간과의 관계라는 두 가지 측면을 인식하는 것은 산불을 숲의 자연스러운 부분으로 이해하는 데 도움이 되었습니다.

이 과정을 통해 만든 음악을 즐겁게 감상해주셨으면 좋겠습니다.

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사이클 자주 묻는 질문

사이클의 출시일은 언제인가요?

사이클의 출시일은 2024. 6. 25.입니다.

사이클은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

사이클의 장르는 캐주얼, 인디, 시뮬레이션, 무료 플레이입니다.

사이클의 개발사는 어디인가요?

사이클의 개발사는 Patrick Hart이며, 배급사는 tapes club입니다.

사이클은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

사이클은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

사이클의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 사이클 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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