
스태틱 스카이: 그리고 아직도 그것은 █████
Static Sky: And Yet It █████
Static Sky: And Yet It █████는 인공지능에 대한 두려움과 저항을 기반으로 한 문학적인 컴퓨터 게임입니다.
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상세 설명
Static Sky: And Yet It █████는 인공지능에 대한 두려움과 저항을 기반으로 한 문학적인 컴퓨터 게임입니다. 이 게임은 모든 것이 AI에 의해 생성되고, 현실이 재정의되며, 고향이 재구성되고, 상징이 재배열되는 AI 세계 모델이 지배하는 미래를 상상합니다.
이 미래에서 주인공은 가상 현실 속의 "현실"을 보여준다고 주장하는 RV(Real Virtuality) 헤드셋을 착용합니다. RV 안경을 통해 드러나는 미완성된 노이즈와 색칠되지 않은 흰색 물체와 같은 겉보기에는 실제 같은 흔적들은 주인공의 정신적 붕괴와 현실에 대한 두려움을 촉발합니다.
이러한 붕괴와 현실로 인한 의미의 해체를 묘사함으로써, Static Sky: And Yet It █████는 극단적인 인공지능의 가능한 미래를 제시합니다. 주인공의 정신적 증상은 미래에 대한 광범위한 인간 인지에 대한 가설입니다.
Static Sky는 플레이어를 주인공의 세계로 안내하여 일련의 짧은 장면과 시나리오를 경험하게 하는 "워킹 시뮬레이터" 스타일의 게임으로, 일부는 주인공의 실제 경험에서, 다른 일부는 생성형 AI Sekai에 의해 생성됩니다.
평균 플레이 시간: 1~2시간
포함 내용
현실과 AI의 환각이 뒤섞인 초현실적인 풍경
미래에 대한 비전: 무분별한 생성형 AI가 통제하는 세상은 어떤 모습일까?
해결해야 할 미스터리: 세상은 어떻게 이 지경이 되었는가?
특징
2023년 루멘 프라이즈 HUA 어워드 수상 및 2023년 인디펜던트 게임 페스티벌 파이널리스트인 Rhett Tsai(How Deep is the Dark Water?)가 생명을 불어넣은, 실패한 AI 이미지로 가득한 초현실적인 디스토피아 세계
2017년 및 2016년 인디케이드 파이널리스트, 2017년 NZ 게임 페스티벌 Play By Play 파이널리스트인 Justin Bortnick(Glittermitten Grove/Frog Fractions 2)이 구상하고 공동 집필한 스토리 및 설정
아티스트 Mofan Zhai의 오리지널 유화
참고: 이 작품은 인공지능과 생성 콘텐츠를 다루지만, AI에 의해 생성된 게임은 아닙니다. 소수의 개별 에셋은 우리가 소유한 이미지를 기반으로 AI의 도움을 받아 제작되었으며, 인간과 AI가 제작한 이미지 간의 대비를 보여주기 위한 목적입니다. 자세한 내용은 프로그램 내 윤리 선언문을 참조하시고, 예술 작품 제작은 실제 인간에게 의뢰하고 비용을 지불해 주십시오.
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스태틱 스카이: 그리고 아직도 그것은 █████ 자주 묻는 질문
스태틱 스카이: 그리고 아직도 그것은 █████의 출시일은 언제인가요?
스태틱 스카이: 그리고 아직도 그것은 █████의 출시일은 2025. 2. 25.입니다.
스태틱 스카이: 그리고 아직도 그것은 █████의 평가는 어떤가요?
스태틱 스카이: 그리고 아직도 그것은 █████은(는) Steam 사용자 리뷰 4개 기준 긍정 평가 100%입니다.
게임세상에서 스태틱 스카이: 그리고 아직도 그것은 █████의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
스태틱 스카이: 그리고 아직도 그것은 █████의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 48점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
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스태틱 스카이: 그리고 아직도 그것은 █████의 장르는 어드벤처, 인디입니다.
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스태틱 스카이: 그리고 아직도 그것은 █████의 개발사는 Rhett Tsai, Allfather Productions이며, 배급사는 Allfather Productions입니다.
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