
스타라이트 브리게이드
Starlight Brigade
스타라이트 브리게이드는 정밀한 전투 시스템과 완벽한 6자유도(6DOF) 조작을 갖춘 현실적인 우주 액션 어드벤처 게임입니다. 플레이어는 시대에 뒤떨어진 노후화된 경순양함 '웨이페어러'를 지휘하게 됩니다. 미사일 포격을 계획하고, 적을 추격하며, 탄약을 설계하고, 승무원을 관리하며, 엔지니어를 파견하여 피해를 수리해야 합니다.
상세 설명
스토리
Starlight Brigade는 인류의 황혼기에 항해사(OOD) 오린 겔프린을 따라갑니다. 당신(오린 역)은 카스퍼 리 해링턴 함장 휘하에서 복무하게 됩니다. 항해사로서 경순양함 웨이파인더(the Wayfarer) 호의 승무원들은 당신이 그들을 안전하게 지키고 위험한 여정을 올바른 방향으로 이끌어주기를 기대합니다. 당신은 함장의 명령을 받아 행동으로 옮겨야 하지만, 함장을 대신하여 함선을 지휘하는 역할도 수행합니다. 함장은 당신이 함선을 항구로 안전하게 오가고, 전투에 임하며, 그 외 여러 임무를 수행할 수 있도록 당신에게 의지할 것입니다.
함장이 제133조 위반 혐의로 강등된 후, 당신은 대부분 신참으로 이루어진 그의 새로운 승무원에 배치됩니다. 폐기 처분 예정이었던 로스트론(Rostron) 급 순양함 웨이파인더(Wayfarer) 호는 소위로서 당신의 첫 번째 실질적인 함선 지휘가 될 예정이었습니다. 수개월간의 개조 작업 끝에 웨이파인더 호는 마침내 시험 항해를 떠날 준비를 마쳤습니다. 승무원들은 수리와 업그레이드를 통해 함선의 전투 능력이 향상되고 현대적인 군함에 더 가까워질 것이라고 약속했습니다.

모든 것이 순조롭게 진행되었다면, 웨이파인더는 개념 증명선으로, 오랜 기간 동안 해적을 사냥하기 위해 개조된 구식 군함이 될 예정이었습니다. 역사 속 바다를 누비던 해군의 사략선처럼 은밀하게 침투하여 골칫거리 해적들을 제거하는 것이었죠. 하지만 수많은 미지의 변화 속에서 당신에게는 많은 일이 주어졌습니다. OOD로서 당신은 승무원, 보급품, 작업 일정, 그리고 전술 장교(TAO)까지 관리해야 합니다. 당신의 TAO는 레일건 조준, 사용 가능한 미사일 장전, 그리고 당신의 명령에 따른 발사에 대한 세부 사항을 담당할 것입니다. 하지만 당신은 목표물을 지정하고 포격을 계획해야 합니다.

작전
OOD로서 당신은 전투 중이든 아니든 함선의 작전을 균형 있게 유지해야 합니다. 이는 당신이나 적 함선이 균형을 맞춰야 하는 시스템들입니다. 승무원, 함선, 그리고 보급품을 관리하는 것은 당신의 소관일 뿐만 아니라 당신의 주요 임무입니다. 목표를 달성하거나 적과 싸우는 동안 당신이 관리하거나 고려해야 할 몇 가지 사항들이 있습니다:
전투 외
열기
열기는 죽음입니다. 함선 밖으로 배출해야 하지만, 히트싱크는 멜트다운이 시작되기 전까지는 일정량밖에 담을 수 없습니다. 라디에이터를 통해 열을 방출해야 합니다. 이는 당신을 더 눈에 띄는 표적으로 만들 것입니다. 전투 중에는 이미 당신의 위치를 알고 있는 적 때문에 별다른 문제가 되지 않지만, 적을 추격하기 전에 열 방출을 잊어버린다면 스코프에 잡히는 자신을 발견하게 될지도 모릅니다.
연료
Z-pinch 핵융합은 구형 원자로에 비해 상당히 효율적이지만, 여전히 연료 소모가 많습니다. 연료 비율을 최적으로 사용하기 위해 균형을 맞춰야 합니다. 높은 비율은 더 많은 추력을 얻을 수 있지만, 순항 시 연료 효율은 떨어집니다.
용골
옛날 배들처럼 피해를 입으면 승무원, 보급품, 그리고 배가 피격된 곳에 영향을 미칩니다. 피격된 구획에 따라 상황이 매우 빠르게 악화될 수 있습니다. 용골(배의 주요 뼈대)도 전투 중에 피해를 입을 수 있으므로 유지보수와 수리를 통해 이를 관리해야 합니다. 전투 중에는 기술자들이 손상된 용골이 부담이 되는 것을 막기 위해 많은 일을 할 수 없지만, 포트 윈스턴의 조선소에서는 가능합니다.
승무원
승무원에게 식사를 제공하는 주방장부터 그들을 살리는 의사와 보안 직원까지, 모두가 웨이페어러가 효율적으로 싸울 수 있도록 협력합니다. 하지만 모든 훌륭한 팀에는 리더십이 필요하며, 팀 리더는 팀과 협력하여 임무 목표를 달성하기 위해 필요한 것을 제공하고 작업에 전념하도록 합니다.
승무원 준비 태세
적에게 접근할 때는 승무원이 전투 위치에 있기를 원하겠지만, 너무 오래 그 상태를 유지하면 피곤하고 스트레스를 받은 승무원이 되어 효과적으로 싸울 수 없게 됩니다. 사기 저하는 단순한 스트레스를 넘어섭니다. 잦은 손실과 전투는 승무원이 비상 상황이 아닐 때도 경계 태세를 높이게 만들 수 있습니다. 가능한 한 자주 휴식을 취하게 하십시오.
기술자
기술자들은 단순히 전등만 켜는 것이 아니라, 배가 전투 준비 상태를 유지하는 데 매우 중요합니다. 그들은 상부 구조물이 피해를 입었을 때 보강하고, 배 전체의 시스템에 대한 치명적인 손상을 수리하며, 구멍을 막습니다. 하지만 치명적으로 손상된 구역으로 그들을 이동시키는 것은 사망 위험을 증가시킵니다. 배를 최상의 상태로 유지하기 위해 가능한 한 그들을 살리고 일하게 하십시오.
수색 및 구조
수색 및 구조(SAR) 팀은 함선의 임무 지속 가능성뿐만 아니라 승무원에게 중요한 지원을 제공하는 데 필수적입니다. 함선 밖으로 밀려난 생존 승무원을 구조하고, 보급품을 수집하며, 적 잔해에서 탄약을 회수하는 것이 이들의 주요 임무입니다. 플레이어는 이들에게 특정 임무를 맡기겠지만, 임무 완수는 팀에게 달려 있습니다.
사기 진작/유지
사기는 전투 준비 태세부터 효율성에 이르기까지 많은 것에 영향을 미칩니다. 사기를 잃기는 상대적으로 쉽지만, 다시 회복하려면 SAR(수색 및 구조), R&R(휴식 및 회복), 심지어 제공되는 음식에도 노력을 기울여야 합니다. 하지만 승무원의 사기를 가장 효과적으로 높이는 방법은 과도한 전투를 피하고, 결단력 있게 접근하며, 가하는 피해보다 적게 받는 것입니다.
전투
전투는 BVR(가시거리 외)과 WVR(가시거리 내) 두 가지 유형으로 나뉘며, 각 유형마다 고유한 복잡성이 있습니다. 모든 전투는 파괴적이며, 단 한 번의 관통 공격으로도 승무원이 사망하거나 시스템이 손상될 수 있습니다. 승무원 사망은 사기와 전투 효율성에 영향을 미치며, 승무원들은 상실감을 겪게 됩니다. 이는 즉각적이지 않으며, 일반적으로 전투에서 살아남는 것이 우선시되지만, 무모함은 승무원의 사기에 깊은 상처를 남길 수 있으므로 주의해야 합니다. 이를 상쇄하기 위해 함장으로서 사용할 수 있는 많은 도구가 있습니다.
BVR
적을 추적하고 탐지하려면 드론을 발사하고, 센서 스캔을 수행하며, 수동 레이더를 사용하여 적을 찾고 추적하는 동안 은밀하게 유지해야 합니다. 적을 더 오래 연구할수록 적의 무장과 이동 경로에 대해 더 많이 알게 되지만, 탐지될 위험도 증가합니다. 전장의 상황을 더 잘 파악하는 데 도움을 줄 SWACS 함선인 워치타워의 지원을 받게 됩니다.

WVR
적을 발견하면 기습 공격을 가할 수 있지만, 이는 상대방도 당신을 발견하지 못했을 때만 유효합니다. 또한 이 방법은 한 번만 통하며, 당신이 탐지된 후에는 적이 당신을 추격하거나 증원을 요청하러 갈 것이고, 훨씬 더 높은 경계 태세를 취하게 될 것입니다.
방어 시스템
방어 시스템 역시 SSDS(Ship Self-Defense Systems, 함선 자체 방어 시스템) 아래 여러 종류로 나뉩니다. 예를 들어 전자전(특정 MMO 우주 게임을 플레이했는지 여부에 따라 EW 또는 EWar로 축약됨), CIWS, 스텔스, 그리고 MDS(미사일 방어 시스템) 등이 있습니다. 당신의 임무는 이러한 시스템에 보급품을 공급하는 것뿐만 아니라, 다양한 시스템이 적 전투기에 대응할 수 있도록 최대한의 방어 범위를 확보하는 것입니다.
소프트 킬
스텔스
생존 교리의 가장 중요한 부분이라고 할 수 있는 스텔스(즉, 탐지되지 않는 것)는 다양한 형태로 존재합니다. 적 센서를 교란/재밍하여 정확한 위치를 숨기는 공격적인 방식부터, 주변 공간에 녹아들 수 있도록 하는 수동적인 열 위장까지 다양합니다. 스텔스가 완벽하거나 무료인 것은 아닙니다. 시간이 지나면 결국 적에게 탐지되겠지만, 충분히 스텔스 상태를 유지하면 적보다 우위를 점할 수 있습니다. 특히 열 관리는 이 방정식에 복잡성을 더하는 추가적인 계층입니다. 최대 안전 온도에 접근할 때 열을 방출하기 위해 라디에이터를 펼쳐야 할까요, 아니면 더 은밀하게 숨기 위해 라디에이터를 접어두고 히트싱크 고장 시 치명적인 재앙을 감수해야 할까요?
ECM/ECCM
적 미사일을 교란하거나 격추하기 위해서는 다양한 형태의 전자전(ECM)을 사용해야 합니다. 섬광탄, 미끼, 재밍 등 다양한 수단을 활용하여 생존 확률을 높일 수 있습니다. 보급 시 이러한 장비들을 비축하는 것뿐만 아니라, 발사 패턴을 설정하는 것도 중요합니다. 너무 많은 양을 너무 일찍 사용하면 취약한 상태에 놓일 위험이 있습니다. CIWS는 훌륭하지만, 제대로 된 ECM 없이는 목표물에 대한 락온에 어려움을 겪을 것입니다. ECCM은 이러한 상황에 대응하여 여러분의 재밍과 적의 재밍 모두를 "돌파"하는 데 도움을 줍니다. 우수한 ECM은 다양한 데이터를 분석하여 좋은 표적과 나쁜 표적을 구분하고 적절하게 대응합니다. 주요 ECCM 기술에는 주파수 민첩성, 전력 관리, 지향성 안테나 등이 있습니다. 이러한 기능들을 직접 제어할 필요는 없지만, 제어 시스템이 심각한 손상을 입으면 효과가 감소할 것입니다.
하드 킬 (Hard Kill)
CIWS
근접 방어 무기 시스템(CIWS) 또한 다양한 종류가 있으며, 많은 시스템이 발사체, 소형 미사일, 또는 고속으로 발사되는 모래를 사용합니다. AMM(대공 미사일)이 적 미사일을 격퇴하는 데 가장 효과적인 옵션 중 하나이지만, 발사체 기반 CIWS는 넓은 공간을 빠르게 채우고 신속하게 목표물을 전환할 수 있습니다. 이들은 정확도를 탄약의 양과 발사 속도로 보완하여 적 미사일을 하드 킬합니다.
AMM
대함 미사일 방어 시스템에서 각 방어 계층에 최적의 보호를 제공하기 위해, 대미사일 미사일은 소형 근접 방어 요격기부터 장거리 위협을 요격하도록 설계된 대형 다층 심층 방어 미사일까지 다양한 형태로 제공됩니다. 발사량에 의존하는 투사체 기반 시스템과 달리, AMM은 고급 탐색기, 탑재 유도 장치, 근접 신관 또는 요격형 탄두를 사용하여 날아오는 위협을 정밀하게 추적하고 파괴합니다. 방어 대상 자산에서 더 멀리 떨어진 곳에서 적 미사일을 요격함으로써 고속 파편으로 인한 피해 위험을 줄이고 다중 교전 기회를 제공합니다. 이들의 정확성과 제어된 요격 기하 구조는 낮은 발사량을 보완하여 고속 기동 표적에 대한 신뢰할 수 있는 하드 킬(hard-kill) 능력을 가능하게 합니다.
둘 다
모래 살포기 (Sand Casters)
저렴한 살포기 역시 설계가 빠르고 다재다능하며 유연하지만, 대부분의 미사일과 어뢰는 분산된 입자, 즉 흔히 모래라고 불리는 것에 의해 쉽게 무력화될 수 있습니다. 모래 살포기는 이러한 날아오는 시스템에 대한 임시 방어 기능을 제공하도록 설계되었으며, 거의 확실한 하드 킬과 더 먼 거리의 표적에 대한 0이 아닌 소프트 킬(soft-kill)을 모두 제공합니다.
해상 보조 병력 (Marine Compliment)
해병대는 단순한 무장 세력 이상으로 승무원의 중요한 일부입니다. 이들은 공격, 방어 및 회수 상황에서 간단한 상륙 작전을 수행합니다. 또한 일상적인 보안 업무도 담당합니다. 함내 해병대는 함정 보안 장교와 협력하여 승무원 간의 싸움을 중재하고 무기 시스템 주변의 보안을 유지하는 등 모든 함내 상황을 처리합니다.
공격 시스템
무기 시스템은 다양한 종류가 있습니다. 소구경 고속 연사 레일건은 함선을 더 큰 탑승선으로부터 안전하게 지켜주며, 대구경 가우스 스파이널 마운트는 작은 함선 크기의 신관을 가진 포탄으로 함선을 격추합니다.
가우스 터렛
Wayfarer의 주요 무장 중 하나로, 근접한 적 함선을 타격하는 데 탁월하지만, 느린 조준 속도 때문에 빠른 적 미사일에는 사용할 수 없습니다. 하지만 잘 배치된 사격으로 적 FCS(화력 통제 시스템)를 제거하면 자체 ECM 및 ECCM 성능을 향상시킬 수 있습니다. (반면, 적 어뢰나 AMM은 통합된 강화 시커 때문에 이 효과를 덜 받습니다.)
미사일
당신의 무기고에서 가장 좋은 도구 중 하나입니다. 유연하고, 장거리이며, 목표물에 맞춰 전환할 수 있습니다. 미사일은 현대 전투 환경에 많은 이점을 제공합니다. 운동 에너지탄에 비해 몇 가지 단점도 있습니다: 관통력이 낮고, 요격하기 쉬우며, 느립니다. 하지만 저렴하고, 더 똑똑하며, 목표물을 향해 경로를 수정할 수 있습니다.
어뢰
어뢰는 특수 단일 단계 미사일로, 훨씬 크고 은밀하며 전반적으로 더 나은 전자전(ECM) 및 전자 대응책(ECCM) 기능을 갖추고 있습니다. 목표물에 도달하기 위해 많은 연료를 소모하며, 가속 단계에서 대부분의 연료를 태웁니다. 생산 비용이 더 비싸고 어렵지만, 특히 강화된 목표물에 대해 더 효과적입니다.
추가 모드
샌드박스
이동, 전투 메커니즘 등을 연습하기에 좋습니다. 상대할 적 함대를 설정하는 등 다양한 기능을 활용할 수 있습니다.
튜토리얼
정보 과부하 없이 기본적인 내용을 배울 수 있습니다.
섬멸전
자신이 파괴되기 전에 최대한 많은 적을 처치하세요.
타임 스트라이크
대규모 함대와의 전투도 멋지지만, 과연 얼마나 빨리 해당 함대를 격파할 수 있을까요?
장르 및 카테고리
스크린샷




스타라이트 브리게이드 자주 묻는 질문
스타라이트 브리게이드은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
스타라이트 브리게이드의 장르는 액션, 어드벤처, 시뮬레이션입니다.
스타라이트 브리게이드의 개발사는 어디인가요?
스타라이트 브리게이드의 개발사는 Spacemarine658입니다.
스타라이트 브리게이드은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
스타라이트 브리게이드은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
스타라이트 브리게이드의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
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