
FleshBound는 독특한 '스플래터펑크' 미학이 돋보이는 빠르고 긴장감 넘치는 악마 처단 1인칭 액션 플랫포머 스피드러닝 게임입니다. 훅샷과 벽타기 기술을 사용하여 레벨을 돌파하고 점프하며 질주하세요.
FleshBound는 독특한 "스플래터펑크" 미학을 가진, 빠르고 피가 끓는 악마 사냥 스피드런 액션 플랫포머입니다. 대시, 벽 달리기, 그래플 등 다양한 능력을 활용하여 독특하고 위험한 환경을 탐험하세요. 발판을 통해 수직적으로 환경을 탐험하고, 중력 반전기를 통해 세상을 다른 시각으로 바라보세요. 가는 길에 사악한 악마들을 모두 처치하세요.
당신은 지옥에 있는 살아있는 감옥, 매니폴드의 살덩이 벽 안에 갇힌 인간 엔도(Endo)가 됩니다. 형벌은 가혹합니다: 제자리에 고치처럼 갇혀 서서히 악마로 변해가는 것입니다. 어느 날, 한 기생충이 엔도에게 달라붙어 그와 소통하기 시작하며, 감옥 탈출의 기회를 제안합니다. 도망치세요!
주요 특징
높은 리플레이성을 갖춘 15-20분 플레이 타임
유기적인 지옥 풍경 환경에서의 1인칭 액션 러너
그래플링 훅, 벽 달리기, 점프 패드, 중력 반전 메커니즘을 통한 역동적인 이동
미니멀리즘 게임플레이 UI
펑크, 호러, 코믹스, 그리고 옛날 1인칭 슈팅 게임에서 영감을 받은 독특하고 강렬한 미학
고강도 인더스트리얼 메탈 및 테크노 사운드트랙
게임은 어떻게 탄생했나요?
FleshBound는 FutureGames에서 7주간의 프로젝트 기간 동안 개발되었습니다. Mirror's Edge, Ghostrunner, Doom과 같은 게임에서 영감을 받아, 속도 유지와 컨트롤 사이의 균형을 마스터하는 것이 도전 과제가 되는 빠르고 단순한 게임 루프를 추구했습니다.
"속도, 비주얼, 그리고 내장"이라는 디자인 기둥에 크게 의존하여 빠르게 컨셉을 정립했으며, "스플래터펑크"라고밖에 설명할 수 없는 비주얼 스타일로 팀 내부와 외부 이해관계자 모두에게 게임의 비전을 쉽게 전달할 수 있었습니다.

팀 소개
연락처 정보는 게임 웹사이트 링크를 참조하세요.
Jan Björk - 프로덕트 오너, 게임 디자이너
Leo Dennett - 리드 게임 디자이너, 오디오 디자인, 내러티브, UI
Søren Agentoft - 게임플레이, 시스템 및 기술 디자인
Johan Lundgren - 레벨 디자인
Elizabeth Cantrell - UI 디자인
야콥 세게르달 - 아트 리드, 캐릭터 아트
아만다 릴랜더 - 환경 아트
마그누스 뢰프 - 리드 프로그래머
조나단 엡센 뫼엔시부 - 프로그래머
필립 오케를룬드 - 프로그래머
아담 파클라 - 애니메이션 및 리깅
휴고 베르글룬드 - VFX
추가 QA: 팀 린드그렌
◈ 플레시바운드 자주 묻는 질문 (6)
플레시바운드의 출시일은 언제인가요?
플레시바운드의 출시일은 2025. 1. 3.입니다.
겜스에서 플레시바운드의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
플레시바운드의 겜스 랭킹 스코어(gS)는 100점 만점에 55.0점입니다. (인기/화력·헤리티지·품질 종합 지수)
플레시바운드은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
플레시바운드의 장르는 액션, 무료 플레이입니다.
플레시바운드의 개발사는 어디인가요?
플레시바운드의 개발사는 Splatterpunk입니다.
플레시바운드은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
플레시바운드은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
플레시바운드의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
겜스 플레시바운드 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.













